GUNDAM EVOLUTION

項目数:12
総ポイント:1000
難易度:

2023年11月30日でサービス終了


基本プレイ無料。
2022年12月01日リリース。
Xbox Series X|S 最適化タイトル。
最適化タイトルなのでDLするゲームデータ自体は「One」と「Series X|S」で異なるが、ゲームそのものは同じもの、実績も進捗も共通。マッチングも共通。
PCやPS等の他プラットフォームとのクロスプレイは少なくとも2022年12月末時点では無し。


●本編: 12項目: 1000G
ゴールドランカー ゴールドランクに到達する 125
シルバーランカー シルバーランクに到達する 100
ランクチャレンジャー 1回ランクマッチを行い、マッチリザルトに到達する 75
ベテラン プレイヤーレベル50に到達する 100
ルーキー プレイヤーレベル10に到達する 75
ラッシュアタック 5連続キルを行い、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75
ナイスカバー 累計10回、仲間をリカバリーし、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75
エースプレイヤー マッチ(カジュアル/ランク)でMVPを取得する 75
クリティカルヒット 累計500クリティカルヒットを達成し、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75
デストロイヤー 累計1000キルを達成し、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75
ビギナー卒業 すべてのビギナーチャレンジを達成し、報酬を受け取る 75
デュエリスト 累計10マッチ(カジュアル/ランク)を行い、マッチリザルト(カジュアル/ランク)に到達する 75



●サーバー関連
Xbox版は日本鯖・アジア鯖等はなく、北米鯖と欧州鯖のみ。
ゲームのタイトル画面で右上の項目から一応選択可能だが、デフォで北米鯖になっているので(フル人数揃えて談合する訳でもない限り)特に変える必要はないだろう。


●デイリー等の更新時間
  • デイリーの更新時間 = 日本時間でAM10時。
  • ウィークリーの更新時間 = 日本時間で木曜のAM10時。


●課金要素
多くのF2Pゲーム同様、課金は一切しなくてもベースゲームの実績を全て解除する事は可能。

●ゲーム内通貨
  • Evoコイン(EC)
 ・所謂課金通貨。基本的にはリアルマネーで購入する。ユニットのアンロックやシーズンパスのプレミアムパスの購入、所謂ガチャであるECポッド等に使用可能。

  • キャピタル
 ・無課金でも入手可能な通貨で、これを使用してユニットのアンロックも可能だが、キャピタルの入手手段は多くはない。
 ・ビギナーチャレンジは比較的容易にこなす事が可能で、その殆どの報酬にはキャピタルが設定されているため、容易に入手可能な通貨と思ってしまうかもしれないが、ビギナーチャレンジ以外には殆ど入手手段が無く、シーズンパス報酬の無料トラックに含まれている程度である。
 ・尚、2022年末~2023年始に開催されているイベントで、10マッチプレイするだけで2023キャピタルが入手可能(1回限り)。(~2023年01月10日まで)


●ユニットに関して
  • 全18体中、12体は無料で最初から使用可能。
  • 以下の6体は課金通貨等でアンロックするタイプ。
 ・マラサイ[UC]、ガンダムエクシア、マヒロー、ザクII[格闘装備]、ユニコーンガンダム、νガンダム。
  • 一体アンロックするのに、990Evoコイン(課金通貨) or 1980キャピタル(ゲーム内で入手可能な通貨の一つ)の費用が掛かる。


●ランクマッチ関連
  • ランクマッチに参加するためには条件があり、プレイヤーレベル20まで上げる必要がある。
 ・一応シーズンパスの有料パスであるプレミアムパスを購入した場合はプレイヤーレベル20未満でも参加可能。

  • 2022年末現在の時点ではリリース後1ヶ月も経っていないと言う状況なので一応ランクマッチもマッチはするが、上記の通りプレイヤーレベルが20が参加条件である事、クロスプレイが無い事、6対6の人数が必要等から考えて、ランクマッチはそう遠くない内に過疎ってマッチング自体しなくなる可能性すら有り得る。

  • ランクマッチに参加可能条件を満たした後に開始しようとすると、まず最初のランク付けをされるためのプレースメントマッチが5戦ある。
  • このプレースメントマッチ5戦分の結果により、最初のランクが決定される。
  • TAによれば全勝に近いくらいの結果が出ればゴールドから始まる事もある模様。
  • なので運が良ければプレースメントマッチが終わった段階でシルバーとゴールドの実績が解除出来る。
  • 尚、ランクマッチ1戦完了の実績はプレースメントマッチ1戦目完了時点で解除される。

  • ランクマッチのランクは、ブロンズ<シルバー<ゴールド<プラチナ<ダイヤモンド<マスター<ニュータイプとなっており、
 ブロンズ~ダイヤモンドはその中でティアIV~Iに細分されている。(ティアIVがそのランクの中で最下位、ティアIが最高位)
ブロンズ レート0~ 
シルバー レート1000~
ゴールド レート1800~


●プレイヤーレベル実績
プレイヤーレベルは所謂恒久的に上がって行く指標の一つで、ランクマッチのランク・ティアとは違い下がる事は無い。
また、シーズンパス用のレベル・EXPとも別である。
マッチ完了まで参加していれば勝っても負けてもシーズンパス用のEXP、プレイヤーレベル用のEXPがそれぞれ手に入る。

プレイヤーレベル50に必要な総経験値はTAによれば12万2500EXP.
マッチに勝利すると+800EXP.
マッチに敗北すると+400EXP.
MVPだと+100EXP.
デイリー初回勝利ボーナスで上記の通常の勝利EXPとは別で+600EXP.

※日本語wikiによれば、どうやらこの獲得EXPの状態はプレイヤーレベルEXP獲得量増加イベント期間中によるものの様で、本来は上記のデイリー初回勝利ボーナス以外の数値は半分、デイリー初回勝利ボーナスは500との事。
但し、PC版における正式サービス開始以降ずっとこの獲得量増加イベント状態が続いている模様。何時終了するのかは不明。

ランクマッチのゴールドランクのような累計でどうにかならないものは除くと、大抵は一番最後になるだろう実績。1000キルや500クリティカルヒットは思ったよりも早く終わる。


●クリティカルヒット実績
クリティカルヒットとはヘッドショットの事。ヒットさえすれば良く、ヘッドショットキルである必要はない。
プラクティスモード(訓練場)で赤いダメージ表記がクリティカル。ちなみに青いダメージ表記は腕・足へのダメージであり、ボディよりもダメージが低くなる。
恐らくだが、一部の攻撃(ガンタンクの各種攻撃、ドムの各種攻撃、バルバドスのような近接系攻撃等)にはクリティカルヒット判定が無い可能性があるため、通常の射撃タイプの武器でないとカウントを稼げないと思われる。


●デストロイヤー(累計1000キル実績)
一見するとかなり多そうな厄介な実績に思えるが、このゲームの場合、一般的なFPS/TPSでのアシストキルに当たるものがキル扱いになるため割と容易に達成出来る。
ビギナーチャレンジを全てクリアする前に終わる可能性も十分高い。


●ビギナー卒業
チャレンジはゲーム内のホーム画面右側のタイル縦列の下の方にある。
チャレンジにはデイリー、ウィークリー、イベント、ビギナーの各チャレンジカテゴリが存在する。
ビギナーチャレンジは全部で7つのシートに分かれており、1つのシート毎に複数の課題がある。
1つのシートにある全ての課題をクリアすると次のシートへ進める事が出来る。

課題内容自体はそれ程難しいものではなく、「一日ログインする」「x回マッチをプレイする」「x回マッチに勝利する」「x回キルする」等。

ビギナーチャレンジに限らずデイリー、ウィークリーもそうだが、課題によっては特定の4ユニットが指定されているものがあるので注意。
これらは指定されたユニットで達成しないとカウントされない。
但し、「マッチ勝利数」や「マッチプレイ数」等の課題はユニットが指定されているものでも、そのマッチに一度でもそのユニットで出撃していればそれでカウントされるため、準備フェーズ中に一度出てすぐ別のユニットに切り替えてもOK.
「味方をリペアする」「キル数」等の課題は指定されたユニットで行う必要がある。


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最終更新:2023年07月20日 12:28