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*オブジェクト指向講座 プログラムを勉強する上で何処かしらで出てくる「オブジェクト指向」。 ネットとか本で調べても難解な解説ばかりでよく分からない! という人のために「出来る限り実践で役に立ち、かつ簡単に」なるように 作った(つもり)の解説文章置き場です。 PDF形式で作成したもののを置いておきますので、 各項目をクリックし、「ファイルを開く」から見てください。 まだ未完成ですが、今後作る講義の内容(予定)も置いておきます・・・ **[[第一回 手続き型言語とオブジェクト指向言語>http://www56.atwiki.jp/akitatnp?cmd=upload&act=open&pageid=59&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%91.pdf]] +かんたん!手続き型言語 +"恐怖の"オブジェクト指向言語 +手続き型言語の限界 +オブジェクト指向のメリット・デメリット +オブジェクト指向言語には何がある? **[[第二回 オブジェクト指向の基本 ~ クラスとインスタンス>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%92.pdf]] +そもそも「オブジェクト」って? +簡単なオブジェクトの例 +クラスとインスタンス **第三回 オブジェクト指向の基本 ~ メッセージとメソッド +メッセージを渡す +メソッドを使ってみよう +モノには個性がある **第四回 簡単なゲームを作ってみよう +どんなクラスが必要? +クラス同士の関連 +見せたいもの、見せたくないもの **第五回 似たもの同士 +プレイヤーと敵とゴール +第三のキーワード +全てはこの中に +親一人に子一人 **第六回 ポリモーフィズム +実体を持たぬもの +やりたい事も色々あるから +やっぱり同じだから **第七回 newとdelete +()の意味するもの +終わりを告げる演算子 +恐怖のメモリリーク +コンピュータの英知 +参照の危険性 **第八回 演算子とオブジェクト +オブジェクト+オブジェクト ++も-も*も/も +アイツとコイツの差 +同一とは ++も-もメソッド? **第九回 シューティングゲームを作ろう +必要なクラスは? +プレイヤーhave弾 +何時でも何処でも唯一つ **第十回 ステップアップのために +大規模開発に向けて +四人のギャングの話 +オブジェクト指向は本当に必要? +まとめ
*オブジェクト指向講座 プログラムを勉強する上で何処かしらで出てくる「オブジェクト指向」。 ネットとか本で調べても難解な解説ばかりでよく分からない! という人のために「出来る限り実践で役に立ち、かつ簡単に」なるように 作った(つもり)の解説文章置き場です。 PDF形式で作成したもののを置いておきますので、 各項目をクリックし、「ファイルを開く」から見てください。 まだ未完成ですが、今後作る講義の内容(予定)も置いておきます・・・ **[[第一回 手続き型言語とオブジェクト指向言語>http://www56.atwiki.jp/akitatnp?cmd=upload&act=open&pageid=59&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%91.pdf]] +かんたん!手続き型言語 +"恐怖の"オブジェクト指向言語 +手続き型言語の限界 +オブジェクト指向のメリット・デメリット +オブジェクト指向言語には何がある? **[[第二回 オブジェクト指向の基本 ~ クラスとインスタンス>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%92.pdf]] +そもそも「オブジェクト」って? +簡単なオブジェクトの例 +クラスとインスタンス **[[第三回 オブジェクト指向の基本 ~ メッセージとメソッド>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%93.pdf]] +メッセージを渡す +メソッドを使ってみよう +モノには個性がある **第四回 簡単なゲームを作ってみよう @近日公開予定 +どんなクラスが必要? +クラス同士の関連 +見せたいもの、見せたくないもの #co(){{ **第五回 似たもの同士 +プレイヤーと敵とゴール +第三のキーワード +全てはこの中に +親一人に子一人 **第六回 ポリモーフィズム +実体を持たぬもの +やりたい事も色々あるから +やっぱり同じだから **第七回 newとdelete +()の意味するもの +終わりを告げる演算子 +恐怖のメモリリーク +コンピュータの英知 +参照の危険性 **第八回 演算子とオブジェクト +オブジェクト+オブジェクト ++も-も*も/も +アイツとコイツの差 +同一とは ++も-もメソッド? **第九回 シューティングゲームを作ろう +必要なクラスは? +プレイヤーhave弾 +何時でも何処でも唯一つ **第十回 ステップアップのために +大規模開発に向けて +四人のギャングの話 +オブジェクト指向は本当に必要? +まとめ }}

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