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*オブジェクト指向講座
プログラムを勉強する上で何処かしらで出てくる「オブジェクト指向」。
ネットとか本で調べても難解な解説ばかりでよく分からない!
という人のために「出来る限り実践で役に立ち、かつ簡単に」なるように
作った(つもり)の解説文章置き場です。
PDF形式で作成したもののを置いておきますので、
各項目をクリックし、「ファイルを開く」から見てください。
まだ未完成ですが、今後作る講義の内容(予定)も置いておきます・・・
**[[第一回 手続き型言語とオブジェクト指向言語>http://www56.atwiki.jp/akitatnp?cmd=upload&act=open&pageid=59&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%91.pdf]]
+かんたん!手続き型言語
+"恐怖の"オブジェクト指向言語
+手続き型言語の限界
+オブジェクト指向のメリット・デメリット
+オブジェクト指向言語には何がある?
**[[第二回 オブジェクト指向の基本 ~ クラスとインスタンス>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%92.pdf]]
+そもそも「オブジェクト」って?
+簡単なオブジェクトの例
+クラスとインスタンス
**第三回 オブジェクト指向の基本 ~ メッセージとメソッド
+メッセージを渡す
+メソッドを使ってみよう
+モノには個性がある
**第四回 簡単なゲームを作ってみよう
+どんなクラスが必要?
+クラス同士の関連
+見せたいもの、見せたくないもの
**第五回 似たもの同士
+プレイヤーと敵とゴール
+第三のキーワード
+全てはこの中に
+親一人に子一人
**第六回 ポリモーフィズム
+実体を持たぬもの
+やりたい事も色々あるから
+やっぱり同じだから
**第七回 newとdelete
+()の意味するもの
+終わりを告げる演算子
+恐怖のメモリリーク
+コンピュータの英知
+参照の危険性
**第八回 演算子とオブジェクト
+オブジェクト+オブジェクト
++も-も*も/も
+アイツとコイツの差
+同一とは
++も-もメソッド?
**第九回 シューティングゲームを作ろう
+必要なクラスは?
+プレイヤーhave弾
+何時でも何処でも唯一つ
**第十回 ステップアップのために
+大規模開発に向けて
+四人のギャングの話
+オブジェクト指向は本当に必要?
+まとめ
*オブジェクト指向講座
プログラムを勉強する上で何処かしらで出てくる「オブジェクト指向」。
ネットとか本で調べても難解な解説ばかりでよく分からない!
という人のために「出来る限り実践で役に立ち、かつ簡単に」なるように
作った(つもり)の解説文章置き場です。
PDF形式で作成したもののを置いておきますので、
各項目をクリックし、「ファイルを開く」から見てください。
まだ未完成ですが、今後作る講義の内容(予定)も置いておきます・・・
**[[第一回 手続き型言語とオブジェクト指向言語>http://www56.atwiki.jp/akitatnp?cmd=upload&act=open&pageid=59&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%91.pdf]]
+かんたん!手続き型言語
+"恐怖の"オブジェクト指向言語
+手続き型言語の限界
+オブジェクト指向のメリット・デメリット
+オブジェクト指向言語には何がある?
**[[第二回 オブジェクト指向の基本 ~ クラスとインスタンス>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%92.pdf]]
+そもそも「オブジェクト」って?
+簡単なオブジェクトの例
+クラスとインスタンス
**[[第三回 オブジェクト指向の基本 ~ メッセージとメソッド>http://www56.atwiki.jp/akitatnp/?cmd=upload&act=open&page=%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%2F%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E6%8C%87%E5%90%91%E8%AC%9B%E5%BA%A7&file=%E8%B3%87%E6%96%99%EF%BC%93.pdf]]
+メッセージを渡す
+メソッドを使ってみよう
+モノには個性がある
**第四回 簡単なゲームを作ってみよう @近日公開予定
+どんなクラスが必要?
+クラス同士の関連
+見せたいもの、見せたくないもの
#co(){{
**第五回 似たもの同士
+プレイヤーと敵とゴール
+第三のキーワード
+全てはこの中に
+親一人に子一人
**第六回 ポリモーフィズム
+実体を持たぬもの
+やりたい事も色々あるから
+やっぱり同じだから
**第七回 newとdelete
+()の意味するもの
+終わりを告げる演算子
+恐怖のメモリリーク
+コンピュータの英知
+参照の危険性
**第八回 演算子とオブジェクト
+オブジェクト+オブジェクト
++も-も*も/も
+アイツとコイツの差
+同一とは
++も-もメソッド?
**第九回 シューティングゲームを作ろう
+必要なクラスは?
+プレイヤーhave弾
+何時でも何処でも唯一つ
**第十回 ステップアップのために
+大規模開発に向けて
+四人のギャングの話
+オブジェクト指向は本当に必要?
+まとめ
}}