OctahedronGeometry

更新日:2013-04-20, r58

(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。)
左:正8面体、右:正8面体の分割1回

説明

THREE.OctahedronGeometry ( radius, detail )
正8面体(とその派生)を作る。

パラメータ

:radius <float>[= 1]
|半径。
:detail <int>[= 0]
|分割回数。(参照:TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは

ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var octa = new THREE.Mesh(
  new THREE.OctahedronGeometry( 40 ), // 半径40の正8面体の分割0回
  new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } )
);
scene.add( octa );








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最終更新:2013年04月20日 23:48