プロフィール
名前 | イリア・アニーミ(Iria Animi) |
CV | 笹本優子 |
性別 | 女性 |
年齢 | 15歳 |
身長 | 166cm |
体重 | 53kg |
武器 | 二丁拳銃 |
出身 | サニア村 |
前世 | 豊穣の女神イナンナ |
紹介 | 村で暮らしていた所、教団の襲撃に遭い、逃避行を余儀なくされる。 昔から見続けた夢が、実際にあった過去だと知り、夢の中の出来事に興味を持つようになった。 しかし一方で夢(前世)のせいで幸せを壊されたという気持ちも強い。 なかなかの器量を持ち合わせているが、性格はおおざっぱで短気。 |
特徴
- 銃による攻撃から術攻撃に味方の回復まで、何でもこなすオールラウンダー。
- 二丁拳銃の攻撃は素早く、射程は長く(フィールドのほぼ端から端まで問題なく届く)、隙がない。
- ただし防御力はさほど高くなく、集団戦も苦手としているので常に距離をとって安全を確保しつつ戦おう。
- また天術以外の術技の大半は、通常攻撃とは逆に近~中距離向けの技なので、NPCに後衛・回復役として働いてもらいたい時はストロングバレットの様な長射程のもの以外の技は封印しておくと無駄な接近を抑え易くなる。
- リカルドほどではないがオートまかせだと技の連携を途中で止めやすい。特技のツインバレット、ストロングバレットはよく連携してくれる。奥義のレイジングショット、秘技のスパイラルショット、リフレクトショットも特技2つに比べると劣るがやや連携しやすい。秘技は使う状況が少ないので、トクギプラス、リピート、(奥義も使うならオウギプラス、ルートブレイク)のアビリティをつけてあげると技の使用がかなり安定する
術技
特技
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
サーチガルド | 2 | - | - | × | 初期 | 地面にうずくまり、お金が落ちていないかどうか探す。 失敗して頭を抱えることが多いが、成功すると飛び跳ねて喜ぶ。 どっちにしろ隙だらけで、余裕のある戦いでしか使うべきではない。 |
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ツインバレット | 3 | - | 6 | × | 初期 | バックステップしながら両手の拳銃を連射する。ヒット数が多く使いやすい。 |
ストロングバレット | 4 | - | 2 | × | LV.4 | 左手の銃で強力な弾丸を2連射する。 発射間隔には若干の間があるが、連携はしっかりと継続する。 |
アクロバレット | 10 | - | ○ | LV.18 | 空中で旋回射撃をして周囲を攻撃する特技。 全方位射撃は有難いが、いかんせ威力が低過ぎて使い物にならない。封印推奨。 | |
バブルバレット | 12 | 水 | × | LV.22 | ||
ミスティアーク | 15 | - | LV.30 |
秘技
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
フリップショット | 8 | - | 2 | × | LV.9 | 自分の2キャラ分ほど前の地面に弾丸を撃ち込み、吹き上げる旋風で敵を空中に打ち上げる。 風属性がついていそうだが、無属性。敵を打ち上げるため、空中コンボの足がかりになる。 ただし射程が短く、遠くの敵には当たらない。 |
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スパイラルショット | 15 | 風 | ○ | LV.27 | 螺旋状の風を纏った弾丸を撃ち出す秘技。 HIT数が多めなのはいいが、射程が短く発射前後の隙も相当なもの。必中を心掛けよう。 | |
アクアバレット | 20 | 水 | × | LV.36 | 対象の足元を撃ち抜き吹き上げる水柱を発生させる秘技。 見た感じは水属性版フリップショット的な技だが、水柱の判定は見かけ以上に広く、割と遠めの敵も浮かせる事ができる。 属性に目をつむればフリップショットの上位互換技といえる。 | |
ブラストバレット | 21 | - | ○ | LV.38 | 着弾時に爆発する弾丸を空中で連射する秘技。 HIT数が多めで、ヒギプラス+リピートで連射してるだけでも結構強かったりする。 空中発動可の技でまともな空対地性能を有しているのはこれとレイジングショットぐらいである。 | |
フリーズバレット | 22 | 水 | ○ | LV.43 | 空中で旋回射撃をして周囲を攻撃する秘技着弾時に氷柱を発生させる。 水属性版アクロバレット。威力は一応向上しているがやっぱり低過ぎる。封印推奨。 | |
リフレクトショット | 27 | - | ○ | LV.48 | 撃ち出した弾丸が連続して跳弾し周囲を攻撃する秘技。 発動後銃を上に投げる動作を取るため無駄に隙が多い。 |
奥義
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
ティルトビート | 14 | - | × | LV.20 | ||
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フォールシューター | 21 | × | LV.34 | 対象の頭上に闘気の塊を撃ちこみ爆散した闘気が降り注ぐ奥義。 威力は低めだが、割と射程距離が長めで使い易い。打ち上げた敵に直接当てることもできる。 | ||
レイジングショット | 27 | ○ | LV.45 | 風の魔法弾を発射し、着弾時に風を起こす。弾丸が弧を描きながら前進する奥義。 HIT数・威力ともに良好な性能。ただ弾自体が物凄く小さく、弾道も常軌を逸したものなので単体で当てるのは難しい。 コンボに組み込む形で運用するのが望ましい。 | ||
フリーズランサー | 30 | ○ | LV.50 | 氷の魔法弾を連続で撃ち出す奥義。 威力はピカイチだが、いかんせ氷弾が飛んでいくまでが遅いので当たりにくい。コンボに組み込むのも難しい。 | ||
バーストショット | 31 | × | LV.52 | 着弾時に爆散し、周囲の敵を巻き込む奥義。威力はいまひとつだが、爆発時に敵を吹き飛ばしてくれるのが◎ |
天術
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
ファーストエイド | 6 | - | - | × | 初期 | 味方1人のHPを30%程度回復する。序盤の要となる回復術。 |
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ヒール | 14 | - | - | × | LV.13 | 味方1人のHPを50%程度回復する。 |
キュア | 31 | - | - | × | LV.34 | |
リカバー | 13 | - | - | × | LV.7 | |
レイズデッド | 33 | - | - | × | LV.25 | |
アイスニードル | 6 | 水 | 3 | × | LV.4 | 敵の頭上から3本の氷柱を落とす初級天術。 氷柱は少しばらけて落ちるため、小型の敵だとフルヒットしない。 敵が移動していると当たらないこともあり、使い勝手はさほど良くない。 |
スプレッド | 13 | 水 | × | LV.18 | ||
インブレイスエンド | 30 | 水 | × | LV.43 | 対象の周囲に巨大な氷塊を発生させ絶対零度の牢獄に閉じ込める上級術。 鋼体に物言わされると直撃しない事があるが、非常に高威力。最終的な攻撃範囲も広く、 終盤イリアのダメージ源にもなりえる天術。 | |
ウィンドカッター | 8 | 風 | 2 | × | LV.11 | 対象に向かって風の刃を2連続で射出する初級天術。 弾速は速めで使い易い。 |
クロスウィンド | 15 | 風 | × | LV.15 | ||
サイクロン | 32 | 風 | × | LV.41 | 巨大な竜巻が対象を切り刻む上級天術。 結構な威力だが、敵を空高くに打ち上げ過ぎて味方の連携を邪魔する事もしばしば。 | |
ピコハン | 4 | - | 1 | × | LV.5 | 敵の頭上にピコハンを生じさせ、それをぶつけて気絶させる。 当たった敵は高確率で気絶するため、足止めやコンボ継続など汎用性は高い。 |
秘奥義
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
アブソリュート・ゼロ | ||||||
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RVウィッシュ (ルインド・ベイン・ウィッシュ) |