プロフィール
名前 | コンウェイ・タウ(Kongwai Tao) |
CV | 野島健児 |
性別 | 男性 |
年齢 | 24歳 |
身長 | 175cm |
体重 | 58kg |
武器 | 書物 |
出身 | 異世界トライバース |
前世 | - |
紹介 | キュキュ同様、異世界からやってきた謎の青年。無数の術を使いこなして戦う。 物腰は柔らかく争いごとを好まない性格だが、他人の感情に頓着しないため、たまにわざとグサリとくる物言いをする。 時折、すべてを見透かしたような言動や予言めいた言動をとり、それに関してスパーダたちに聞かれても笑顔ではぐらかしてしまう。 人に弱みを見せることを嫌う。 |
特徴
一切の技を習得せず、覚える全てが術という術偏重のキャラクター。
戦闘中に受けた敵の天術を習得するという、FFシリーズで言うところの青魔道士(ラーニング)に似た特性を持つ。
故に、術を習得させているか否かで強さが変わってくる。
とは言え無属性術と一部の上級術は自己のレベルアップで覚えるため、全く習得させなくても戦っていくことは出来る。
また、通常攻撃が敵のいる座標を直接攻撃するという強力無比なものであり、非常に使い易い。
術を習得する場合にはPTをコンウェイ一人にするか、もしくは自操作で喰らい易いように立ち回ると良い。
コンウェイは術で弱点をつきやすい。自操作よりもPTにいれて作戦で弱点をつけるようにしておけば、グレートUPにも繋がるので序盤から活用していきたい。
例)サンダーブレード 雷弱点の相手 条件無し
術
初級術
名前 | TP | 属性 | Hit | 詠唱 | 習得方法 | 性能 |
アスティオン | 14 | - | - | 初期 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ダンシングエッジ | 8 | - | 8 | 初期 | 敵に向かって目の前の空間から召喚した無数の剣を放つ。貴重な無属性の攻撃術。 弾速が少し遅めで、剣の発生から命中までの間に軸をずらされると全く当たらないことも多々ある。 ただ当たりさえすればヒット数が多く、また詠唱時間も短いため、積極的に使っていき易い。 | |
フィアフルフレア | 6 | 火 | 7 | LV.13 | ターゲットの上空から禍々しい色の炎が降り注ぐ。命中した敵を毒状態にすることもあるバーンストライク。 攻撃範囲はそこそこ広いが、小型の敵だとHit数・総ダメージとも激減する。使うなら中型以上の相手に。 また着弾速度が遅く、命中までに縦方向に移動されると当たらないことも。 | |
ファイアボール | 9 | 火 | 1 | ウィザード(商店主の屋敷) ファイア・ソウル(ケルム火山) ミラ(闘技場) |
直径が自分の身長と同じくらいの火の玉を発射する。 弾速・発生とも早いとは言えず、貫通性も誘導性もなく、Hit数も1とあまり使い勝手は良くない。 ただし序盤から終盤まで火属性が弱点の敵は非常に多いため習得しておいて損はない。 | |
アイスニードル | 6 | 水 | 3 | マーマン(レグヌム鍾乳洞) ウィザード(商店主の屋敷) 教団術師(戦艦ラヴェンデル) アイス・ソウル(テノス周辺) |
対象の頭上から氷柱が複数降り注ぐ。小型の敵だと全段Hitしない。 | |
ストーンブラスト | 9 | 地 | 5 | ガードル(ナーオス基地) レグヌムシューター(北の戦場) |
対象の足元から岩を吹き上げて攻撃する。 発生が非常に早くHit数も優秀で、ひるませた場合には相手をやや浮かせることができる。使い勝手の良い術。 | |
ウィンドカッター | 8 | 風 | 2 | マーマン(レグヌム鍾乳洞) スピリット(アシハラ王墓) 教団上級術師(飛行船ウェントス) |
対象に向かって風の刃を2連続で射出する。 ファイアボールと比較すると、弾速・Hit数とも勝り、さらに貫通機能付きという優良術。 ダンシングエッジと合わせて序盤の主力と言っていい。 | |
ライトニング | 9 | 雷 | 1 | レグヌムハンター(ナーオス基地) ハスタ(レグヌム峠) アーム(時空の狭間ニーゲル) テノススナイパー(テノス兵器工場) |
お世辞にも広いとは言えない範囲がネック。オタオタの通常移動にすら避けられてしまうこともあるほど。 加えて単発Hitのため相手の鋼体剥がしにも使えない。 雷が弱点の敵が相手でも、他の術を使ったほうがいいかもしれない…… | |
フォトン | 8 | 光 | 1 | エメラルドビートル(アシハラ周辺) フラワーパターン(ガルポス周辺) ライトソウル(天空城) |
対象を光で包み込み攻撃する。相手のいる座標にダイレクトに攻撃が発生する唯一の初級術。 味方の連携を気にせず使っていけるのが強みか。 | |
シャドウエッジ | 8 | 闇 | 1 | ガードル(ナーオス基地) スピリット(アシハラ王墓) |
||
ピコハン | 4 | - | 1 | セブンスター(レグヌム峠) | 敵の頭上にピコハンを生じさせ、それをぶつけて気絶させる。 当たった敵は高確率で気絶するため、足止めやコンボ継続など汎用性は高い。 が、コンウェイには他にも多くの術があるので使いどころは限られるか。 | |
スポイル・ウェポン | 8 | - | - | ナーガ(ガルポスジャングル) | 敵単体の物理攻撃力を30秒間減少させる。 | |
スポイル・アーマー | 11 | - | - | マーマン(レグヌム鍾乳洞) | 敵単体の物理防御力を30秒間減少させる。 | |
スポイル・マインド | 8 | - | - | スピリット(アシハラ王墓) 教団術師(戦艦ラヴェンデル) |
敵単体の術攻撃力を30秒間減少させる。 | |
スポイル・レジスト | 11 | - | - | ポルターガイスト(海) | 敵単体の術防御力を30秒間減少させる。 |
中級術
名前 | TP | 属性 | Hit | 詠唱 | 習得方法 | 性能 |
ブラストストリーク | 17 | - | 1 | LV.20 | ビームで弧を描くように地表を薙ぎ払い、薙ぎ払った地点を爆破して攻撃する中級術。 圧倒的な破壊力を持つ上に無属性なので敵を選ばずに使っていける。 エフェクト発生からダメージ判定発生までにタイムラグがあるのが欠点。 判定発生までの間に薙ぎ払った地点から敵が動くと全くと言っていいほど当たらない。 | |
---|---|---|---|---|---|---|
スパイラルフレア | 18 | 火 | 1 | ファイア・ソウル(ケルム火山) テノススナイパー(テノス兵器工場) |
弾速が上がり貫通性能が追加された、ファイアボールの上位互換。 攻撃範囲は見た目よりやや広く、多少なら軸のずれた敵も巻き込める。 | |
スプレッド | 13 | 水 | 5 | ゼリーフィッシュ(海) テノスシューター(北の戦場) アイス・ソウル(テノス周辺) |
渦巻く水流が敵を呑み込む水属性中級術。 ひるませた相手をカチ上げたり、小型の敵なら渦の中心に集めることができたりと一癖あるのが特徴。 型にハマればけっこう頼りになる。 | |
マッシブロック | 14 | 地 | 1 | ナーガ(ガルポスジャングル) ボーンヘッド(レムレース湿原) |
対象の頭上に巨大な岩を召喚しするだけの術。 威力は高いが単発Hitで、地属性が弱点の敵も少ないため活躍の場は限られる。 | |
クロスウィンド | 15 | 風 | 4 | フラワーパターン(ガルポス周辺) 教団上級術師(飛行船ウェントス) |
四方からの風の刃が対象を切り刻み竜巻を発生させる中級術 実質的な攻撃判定の発生が遅く、特に小型の相手に使うには前衛の援護はほぼ必須。 しかしながら範囲もやや狭いため、前衛の攻撃で座標がずれると当たらない。 威力も高いとは言えず、使い勝手の悪い術。 | |
スパークウェブ | 16 | 雷 | 5 | ハスタ(ケルム火山) アーム(時空の狭間ニーゲル) テノスシューター(北の戦場) |
そこそこ広い範囲と早い発生を持ち、Hit数も多いなど優秀な要素を複数併せ持つ雷属性中級術。 移動されても必ず当たり、小型の敵にも問題なく全段Hitする優秀な術。 雷耐性を持つ敵にすら使っていけるほど汎用性の高い便利な術なので、是非とも習得したい。 | |
レイ | 14 | 光 | 教団術師(戦艦ラヴェンデル) ライトソウル(天空城) |
かっこいいエフェクトが一際目を引く光属性中級術。 見た目通りHit数は多いが、大型モンスターでもない限り全段Hitはありえない。 とはいえ、光属性が弱点の敵はかなり多いので習得しておいて損はない。 | ||
デモンズランス | 15 | 闇 | チトセ(戦艦ラヴェンデル) ポルターガイスト(海) ボーンヘッド(レムレース湿原) |
上級術
名前 | TP | 属性 | Hit | 詠唱 | 習得方法 | 性能 |
メテオスウォーム | 65 | - | 8 | LV.58 | 無数の隕石を招来し、対象周辺の地面を目掛けて無差別に衝突させて攻撃する上級術。 まあまあ広い範囲とそこそこ早い発生、無属性でそれなりに高い威力と便利だが面白みのない術。 | |
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エクスプロード | 34 | 火 | 1 | レグヌムシューター(北の戦場) | テイルズシリーズおなじみの炎属性上級術。もちろん単発高威力。 群がる雑魚の集団にブチ込んでやるとレイブゲージがすごい勢いで上がって気持ちいい。 ただ、前述の通り単発式なので鋼体剥がしには使えないのが難。 | |
クリムゾンフレア | 60 | 火 | LV.55 | 広範囲・高威力・多段Hitと三拍子揃った上級術。ボス戦・雑魚戦問わず大活躍間違いなし。 エフェクトが派手すぎて、自操作が前衛系の場合に相手の怒り攻撃が見づらくなるのが唯一の難点か。 | ||
インブレイスエンド | 30 | 水 | ネペンテス(マムート周辺) アイス・ソウル(テノス周辺) |
攻撃の持続時間が長く、ひるませた相手を長時間拘束できるのが最大の利点。 最終的な攻撃範囲もかなり広い。 | ||
メイルシュトローム | 43 | 水 | LV.42 | 前作のタイダルウェイブ。範囲もあり敵を空中に打ち上げないで安定してコンボも続けられる。 | ||
グランドダッシャー | 32 | 地 | レグヌムシューター(北の戦場) テノススナイパー(テノス兵器工場) |
上級術の割りに狭い攻撃範囲が特徴。 複数Hitではあるが、一撃ごとに間隔があるため鋼体持ちの相手だと簡単に抜け出せれてしまう。 | ||
グラビティ | 46 | 地 | LV.45 | 音がないのが違和感。 | ||
サイクロン | 31 | 風 | テノスシューター(北の戦場) 教団上級術師(飛行船ウェントス) |
かなり敵を空中に打ち上げ、受け身されてしまうので連携には向かない。 敵を巻き込めばかなり強力。発生まで少し時間が空くので注意。 | ||
テンペスト | 52 | 風 | LV.48 | サイクロンの上位互換と考えていい風属性上級術。 発生は少し遅いが、凄まじいほどのHit数と攻撃範囲を誇り、ひるませた相手を強烈に浮かせることができる。 『空中で敵を倒せ』のミッションの時は、とりあえずこれを連発しよう。 | ||
サンダーブレード | 39 | 雷 | ハスタ(北の戦場) エンシェントソウル(天空城) |
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インディグネイション | 100 | 雷 | 1 | LV.74 | シリーズおなじみの雷属性上級術。もちろん単発高威力。 発生が遅いのが難点だが、とにもかくにも威力が高く、秘奥義並のダメージを叩き出すこともあるほど。 | |
グランドクロス | 31 | 光 | ライトソウル(天空城) | ペシペシペシペシペシペシ、ジョキーン!! | ||
ブラックホール | 34 | 闇 | ボーンヘッド(レムレース湿原) | 相手を打ち上げ、技後若干斜めにたたき落とす。hit数・攻撃範囲ともに優秀。 | ||
ブラッディハウリング | 55 | 闇 | LV.51 | 闇属性版サイクロン。 |
秘奥義
名前 | TP | 属性 | Hit | 空中 | 習得方法 | 性能 |
サイレントエンド | 1+1 | |||||
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インヌメルムアーツ | 1+11 |
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