○基本的な準備期間のルール
このスレは、「戦争準備期間(12ターン)」と「戦争期間」の二部構成となっています。
「戦争準備期間」と「戦争期間」の違いは、「消費魔力の確認」欄で説明する、
サーヴァント維持に対する聖杯から補助の有無となります。
以下、概説を行います。
○準備・戦争期間の進行概略
準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、12日で終了の合計12ターンとなります。
(※……1ターン1週間から変更)
当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。
1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。
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2.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記のランダムイベントをターンごとに交互に振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
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<ランダムイベント表(奇数ターン)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が接触してる場面を遭遇(2者および感情はランダム)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(偶数ターン)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
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○準備ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.レイレイの強化
4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い)
5.他陣営への襲撃
――――以下、詳細。
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<1.情報収集>
相手マスターの情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」(アサシンにより+20%)です。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ねらう緒の場合は80%)です。
『使い捨て礼装一覧』
八卦鏡 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。
風水羅盤……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。
身代札 ……暗殺による「即死」を一度だけ回避。使い捨て。
呪縛札 ……暗殺成功率を「+15%」、累積しない。使い捨て。
(ねらう緒陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります)
<3.レイレイの強化>
レイレイのレベルを「+5」するとともに、任意のステータスを「+10」することができます。
判定の基本成功率は「ねらう緒の【魔】=40%」(アサシンにより+20%)です。
ただし、一回判定に成功するごとに成功率は「-20%」されます。
また『レイレイの強化素材』が存在する場合、その回の成功率は一時的に「+50%」のブーストを受け、
レベルを「+10」するとともに、任意のステータスふたつを、それぞれ「+10」することができます。
『強化素材』は一回の判定に一つまでしか費やすことができません。
判定に失敗した場合でも、成功した場合でも、素材は失われます。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:霊地休息
霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。
霊地には「回復量:20~回復量:5」までの格が存在します。
ねらう緒の場合は、白糸台の霊地(回復量:15)の使用が基本となります。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
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○他陣営の準備ターン
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。残りはスレ主が手元で10面ダイスを使用します。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」
の順で処理を行うものとします。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
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... |
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、
これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。
戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。
つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。
ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。
聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。
また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。
(例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など)
<実際の例>
「【魔】:10」のマスターが「レベル80」の大英霊を召喚した場合、
「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、戦闘を行わなくとも、準備期間には毎ターン、
「10-(80÷2)=-30」のペナルティが加わる。
つまり魔力供給の不足により待機のみでパラメーターが毎ターン「-10」され、その英霊は4ターン目に消滅する。
戦闘を行った場合、「10-80=-70」となり、次ターンに何らかの対策を講じなければ消滅を余儀なくされる。
ここでそれなりの格の宝具を使うと、おそらく即座にそのターンでの消滅が確定します。
「【魔】:20」のマスターが「レベル50」の英霊を召喚した場合、「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、
準備期間には毎ターン「-5」の供給不足が発生します。
ですが本戦となれば「+20」の補助が加わり、「(20+20)-(50÷2)」となり、供給不足は発生しません。
戦闘を行った場合、戦闘終了時に「-10」の供給不足が発生します。
このキャラクターが「消費:30」のAランク対人宝具を所有しており、それを戦闘で使用した場合、
「(20+20)-(50÷2)-30」=「-40」となり、一戦終了後、即座に全パラメーターが-20されます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
<魔力供給不足の解消について>
「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。
「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。
「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。
「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。
介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。
「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。
<サーヴァント二騎の使役について>
魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります。
(魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、
50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。)
本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です
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最終更新:2014年03月01日 02:32