稼ぎ



資源稼ぎ

■遠征での資源稼

基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。
遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い

燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、
出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。
弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。
鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。
ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。




ドラム缶遠征の大成功について
北方鼠輸送作戦 東京急行 東京急行(弐)など
+興味のある方だけどうぞ、筆者もまだ検証中なので冗談半分位で読んで下さる方推奨。


そもそも書こうと思った理由だが最近
有志の方が300回検証した結果、ドラム缶遠征は必要ドラム缶+1かつキラ付け艦4人いると
ほぼ大成功するというスレを見つけたからである。(スレには300回検証した結果1度も成功止まりはなかった様子だが)

それを前提に考えた結果このように推測されたので参考程度に記入しておく。
まず大前提で必要ドラム缶数+1かつキラ付け艦4人で(ほぼ)大成功
ただしドラム缶必要数+6艦キラ付けだと成功止まりも多数報告されている
(遠征スレを見る限りだとほぼ90%前後と推測)
また必要ドラム缶+キラ付け艦なしでもほぼ50%の割合で大成功も報告されている

以上の事から
必要数のドラム缶で大成功率50% ここに+1する事で+10%前後成功率が上昇するのではないか
かつキラキラ4人で+40%前後ほど成功率があがるのではないかと推測した。

さて、ここで気になるのは必要ドラム缶+6人キラ付けで成功止まりになるという件
この事からドラム缶+1あってはじめて(ほぼ)100%を維持できるのであり キラ6人だけだと90%前後までしか
大成功の確率があがらないのではないか。

つまりどんなにキラ付けしてもある一定でキャップにかかるということではないだろうか。


ここまでをまとめると

必要ドラム缶で50% +1により60%前後まで上昇
かつ キラ付け1体につき+10%上昇これは40%前後でキャップがかかる?

ここでもう1つ気になるスレがあり
それはドラム缶遠征は旗艦のみキラ付けでもかなりの確立で大成功になるというスレ
筆者も現在北方鼠輸送作戦を旗艦のみ持ち艦の軽巡(龍田さんLV42)ドラム缶持ち+キラ付け他拾った駆逐4で回しているが(内3隻はドラム缶を持たせている)
10回中7回大成功している(たいした数字ではないし単に運がいいだけかもしれないが。。。)


以上により旗艦のみキラ付けでもドラム缶+1で最低70%ほどは大成功の確率があるのではないか。
またこの事により キラ付けの手間も減り 1-1回しでの消費 遠征帰還時の補給も減る。

最後に計算は省くがこれにより資源の獲得期待値は
ドラム缶+1&旗艦のみキラ付け+拾った艦4人>ドラム缶+1&5艦キラ付け>必要ドラム缶のみ+6艦キラ付けとなる。
(大成功が50%前後の時点でドラム缶遠征の資源上昇の期待値はALLキラ付けの時とほぼほぼトントンなのは既に言われていたが。。。)



■キラキラ状態での遠征

遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る

キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える。
確実性を期すなら必ずキラキラを6隻用意すること。必要4隻の遠征にキラキラ4隻でも大成功は危うい。
なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。
逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう

ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し
途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。
ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。

単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。
大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。
(2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました)

時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、
キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります

なお、キラキラは重ね掛けが可能。
つまりキラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。
暇な時はやってみるといいかもしれません。

  • 1-1キラ付け方 一例
旗艦が駆逐なら随伴で拾ってきた駆逐2体安定
旗艦が軽巡より上ならば(潜水艦も含む) 随伴に拾ってきた軽巡+駆逐でも良い
なお随伴艦には予め回数重視な遠征に連れて行ってからさせると無駄がない
(回数重視と言われる遠征「長距離練習航海」「警備任務」「防空射撃演習」など。)
随伴艦は潜水艦があるなら潜水1でも可。魚雷以外の攻撃を全て吸ってくれるので、旗艦の被害を大幅に抑えられる。
昼戦魚雷までに倒せば旗艦は無傷。難点は手ぶらで出してもMVPを取られてしまう点。
低レベルのまるゆならその点を解決できる。


■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意

※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。
例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた

2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更
なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった

1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法
羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。

旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。
いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。

[1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外
[2-1]カムラン半島 → 鋼材
[2-2]バシー島沖 → ボーキサイト
[2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬


また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。
遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。

  • 潜水艦を使う方法
潜水艦のみで出撃することで、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。
多くの出撃や入渠のクエストを、同時に低コストで行える。
[2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ。
十分強ければ、クエストをせず、入渠することがあっても黒字?
潜水艦の数を増やすほど安定するが、燃料・弾薬の消費は増える。

1隻で出撃する場合、MVPでキラキラになることで、
疲労しないなど利点もあるが、敗北や大破しやすい。
伊168なら近代化改修済みで50レベルくらいは欲しい?
2隻で出撃する場合、1隻よりは安定する。
3隻以上で出撃する場合、レベルが低めでも安定し、敗北することはほぼ無くなり(ボス相手は負けることも)、大破も少なくなる。
4隻になるとまず敗北の心配はないが、マス到達ごとに陣形を選択する必要があり、若干手間がかかる。
しかし、現在量産可能な潜水艦は3隻のみであり、うち1隻(まるゆ)は非常に弱くとても戦力とは言いづらい。実質2隻。
イベントなどで潜水艦を取れなかった提督は無理して3隻目を入れる必要はないかもしれない。
2014/01/29のアップデートで伊8も建造・ドロップ入手可能になり、即戦力の潜水艦を3隻量産できるようになった。(まるゆがほとんど戦力にならないのは相変わらず)。
2014/09/26のアップデートで伊401も大型建造・ドロップ入手可能になりさらに戦力の幅が広がった。
いずれの場合も新米提督は1-5に反復出撃して、潜水艦を掘ることになる。
潜水艦はボス以外のマスでも普通に出る。伊8のみボスS勝利が条件なので、これは諦めざるを得ない。

■資源運用簡易版

出来るだけ簡潔に駆け出し提督様の資源運用の見直しになればと思い書き出しました。
参考になれば幸いです。

1.艦娘は基本ドロップ狙いにしましょう。
建造は基本デイリークエのみ。
(大型建造は基本中堅クラス以上の方々がするものだと思います。)
なお序盤の開発は主に艦載機メイン推奨。
(火力が上がる=被ダメが減る=資源の減りが和らぐので)

2.オリョクルが出来ない=資源がすぐになくなるわけではない。
そう嘆く前に今一度、メイン艦隊編成の見直しを。
(戦艦 重巡 正規空母メインの編成になっていませんか?)

3.遠征は基本キラ付けかつ5艦隊~6艦隊推奨。
ただし長距離練習航海 警備任務 防空射撃演習はキラ付け無しかつ4艦隊でもOK。
(さらに付けたすと遠征は出来る限り潜水艦を混ぜるとよいです、資源の増え方が全然違います。)

4.拾った艦娘に遠征や出撃を手伝ってもらいましょう。
そのまま改修&解体するのはかなり勿体無いです。
特に上記のキラ無し遠征の時には旗艦のみ(持ち艦の)潜水艦+拾った艦で極力回す用にするだけで
かなり違います。

(そのうちまた追記予定)


経験値稼ぎ

2期への移行に伴いマップ構成ががらりと変わり、今までの稼ぎが成り立たなくなりました。
新たに開発されたら加筆されることはあるかもしれません。

■演習を使ったレベル上げ

演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。
特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため
上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。
またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。

ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。
特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意!
※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます……

またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため
提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。


こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。
また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。



■空母や軽空母を使ったマラソン

航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法
利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。
また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので
赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。

ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため
母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます
また開幕空爆には影響しないとはいえ、赤疲労だと回避率は激減し被ダメージも多くなります。
これでは修理に時間と資材を投入することになるので、この点には注意。

開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、
艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です

具体例
2-2で戦果稼ぎ 主なデイリー任務 弥生掘り
2-3で任務での空母狙い 巻雲 飛龍 168狙いなど
編成は戦艦 軽空母x5
  • 装備
    • 戦艦(なんでも)
    • 軽空母(護衛用の艦上戦闘機)
      他 流星 流星改ガン積みで開幕爆撃と砲雷撃戦のラッキーパンチにかける

戦艦なんでも(しいていうなら育成艦か疲労した金剛牧場用の艦辺り)
極端な話空母系ならなんでもよいが 燃費を考えると軽空母推奨
さらに付け加えると火力&燃費から 鳳翔 ちとちよ 飛鷹型がオススメ
装備は戦艦はなんでも (命中重視で15.5cmガン積みとかでも面白いかも)
鳳翔さんの枠に上から紫電改二 紫電改二 零式艦戦52型これでボスで空母が出ても最低優勢が取れる
ちなみに制空権の確保をしようと思うとここに烈風x3+ちとちよ2人の1番下の枠に烈風を乗せてやっと取れるようになるので優勢で留めておく事を推奨しておきます。
(確保の条件ですが2-2だと上記ですが2-3だともう少し緩いです。がそれでも烈風のレア度から考えてもこの上記装備を推奨しておきます。)
優勢でボス空母に当たってもボーキの消費は200程度
確率的にはボス空母に当たるのはそこまで高くないので必要経費だと思って割り切りましょう。
他の軽空母には流星 流星改ガン積み、なければ天山でも可それ以下だと火力面で厳しいと思われるので
足りない場合はしばらくの間 任務の開発クエで艦載機レシピを回すようにしましょう。
ちなみに体感ですがLV70を越えると疲労MAXでも砲雷撃戦で大分当たるようになります。
  • メリット
    疲労ガン無視出撃が出来る事それに開幕爆撃でほぼ沈むので戦闘時間もあまりかからない点
  • デメリット
    編成が軽空母に偏るので他の育成がしにくい



2隻目育成の有力候補について

ある程度艦娘全体の実力が付き、余裕が出てくると不慮の事態やイベント海域での札制限に備えて2隻目を育成しておきたい艦娘は多くなってくる。
そんな中で育てておきたい2隻目育成有力候補を紹介する(通常ドロップや建造で手に入りやすい艦娘中心で)。

利根・筑摩

「改装設計図」で改二となり、航空巡洋艦になるのも強力だが、重巡洋艦としても性能は高いため、2隻目を重巡のまま育成するのも戦略的にはあり。

翔鶴・瑞鶴

「改装設計図」と「試製装甲カタパルト」の2点が必要となるため、改二は現状リカバリー不可能で轟沈など絶対にできず(さらにイベントで「試製装甲カタパルト」を入手できたのが、15夏のE5甲作戦・16秋のE4甲作戦という屈指の難関ステージのクリア報酬なので余程の廃人提督でもない限り改二の二隻目までは用意できない)、補強増設を使ってでもダメコンを載せることが前提となるため不測の事態を考えると使いにくくなる。
改の正規空母の状態でもかなり強いため、正規空母としての2隻目を用意しておくと改二の方を躊躇いなく装甲空母にでき、2隻目を普段使い要員として活用できるようになる。

飛龍・蒼龍

改二改装に設計図不要で優秀な艦載機を持ってきてくれる。特に九九式艦爆(江草隊)や九七式艦攻(友永隊)は命中が上がるので、支援にも攻略にも使える。
また零式艦戦21型(熟練)も、マンスリー任務でさらに能力の高い零式艦戦52型(熟練)に改装でき、イベント時の基地航空隊では行動半径の広さと対空値を併せ持つ艦戦として重宝するのも特徴。
零式艦戦21型(熟練)はマンスリー任務でも手に入るが、現状手に入れにくい「熟練搭載員」を使うため、飛龍・蒼龍を改二にして入手する方が楽でもある。
改二改装に必要なレベルは77,78とそれなりに高いのだが、本人たちが普通に強いので、
他の育成や牧場の随伴に使っているうちに勝手に改二改装レベルに到達する。
艦載機搭載数が多いので、牧場で増えた分は支援に札対策にと使い道には困らない筈だ。
そうでなくても軽空母・正規空母の大半は改装時に零式艦戦52型を持参するため(かつ最近では艦戦の改装に零式艦戦52型の需要も高い)、
改二まで含めての改装を一番無駄なく使える艦娘ともなった。

千歳・千代田

誰もがすぐに考えるであろう。水上機母艦として運用する場合は大発動艇(現在では載せられる改二駆逐や改二軽巡、水母も出てきたので2013年頃のようなアドバンテージにはならないが)や甲標的(後は瑞穂・潜水艦・雷巡・阿武隈改二しか装備不可能)を活用したい。
6-3の水母枠として育てておくのもよい選択。
また軽空母としても、「高速」の部類に入る数少ない艦娘であり、そして16春以降イベントで高速軽空母の需要が高まっている(正規空母を入れていると遠回りさせられるため軽空母が必要)のに未だ高速軽空母は千歳・千代田・龍驤・祥鳳・瑞鳳とわずか5隻しかないため、札対策に育てておくのも有効な手である。

夕立・綾波

夕立改二は駆逐艦ではトップクラスの火力と改二改造LVの低さから、2隻目を育成しておけばイベント海域での札対策にできる。
綾波も次点だが、改二改造LVが70と高いのが難点。

阿武隈

何といっても改二になってからのオンリーワンな特性に尽きる。
大発動艇・甲標的どちらも装備でき、しかも軽巡であるためルート分岐の条件になりにくい。
「改装設計図」が必要なのは難だが、イベントでの札対策などに備え2隻目を育てておくと何かと役に立つ。

大潮

「艦々日和」の作者・水本提督ではないが、2隻目を育てておくのも良い選択に上がってきた。
夕立・綾波に次ぐ火力、大発動艇持参、大発動艇(陸戦隊・特二式内火艇含む)を装備できるなどのメリットがあるため、陸上型の敵が出現する昨今のイベント海域や6-4などで思わぬ活躍を見せる事が多い。
こちらも「改装設計図」が必要なのは難点だが、ある程度続けたプレイヤーなら勲章余りの状況になっているため、余った勲章を使ってでも2隻目育成も悪くない。

鬼怒

2016/11/4のアップデートで改二への改装が可能になった。
能力は対空・対潜に特化する形になるが、一層特筆すべき能力は「遠征時に鬼怒改二自身で(見えない)大発動艇を装備している扱いになる」という事である。
つまり大発動艇を3スロット全てに搭載しても4スロット全てに大発動艇が装備されている状態になり、遠征の収入効率が格段に上昇する事になる。
「改装設計図」が必要なのは難点だが、こちらも2隻目以降を遠征要員として育てておくと鎮守府の財政を潤す存在になるだろう。




コメント

最新の20コメントを表示しています。
  • 1-5-1は指令レベル79以下なら雷撃も来ないみたいだし序盤は大助かりだな -- (名無しさん) 2014-03-15 18:25:00
  • 1-5-1~1-5-3→撤退 で基礎経験値450 育成艦+駆逐艦5隻で単横陣組めば旗艦はMVP取らずとも最大810稼げてしかも(指令レベルが低いうちは)全艦無傷で結構安定する -- (名無しさん) 2014-03-20 22:41:52
  • とか言ってたら指令Lv39になった時点で1-5-2にカ級eliteが出現したので育成に1-5-3が便利なのは指令Lv38以下までっぽい -- (名無しさん) 2014-03-23 16:50:49
  • 1-5-1は対潜が50くらいで単機でやるとギリギリでたおせた -- (名無しさん) 2014-03-24 22:22:55
  • 1-5-1は頑張れば1時間で55×540expくらい稼げる -- (名無しさん) 2014-03-27 06:38:37
  • 1-5は旗艦にソナー+爆雷、他にソナーのみで輪形で3戦で指令Lv80以上でも安定してレベリング出来るけど、無傷は無理だから育成対象は絞らないと失敗するけど -- (名無しさん) 2014-04-18 03:34:24
  • ドラム缶の件だけど、全部の缶に3つずつのせても成功の時があるけど -- (名無しさん) 2014-04-26 14:24:22
  • ↑途中送信した。あるけど最大10%しかあがらない? -- (名無しさん) 2014-04-26 14:25:31
  • 1-5-3は駆逐艦の育成に便利だなと言うのが回ってみた印象。改造されてない(≒改修されてない)駆逐艦でも10レベルくらい有れば、単横敷いてれば対潜装備無しでもエリカに4~8ダメは飛ばせてる。対戦装備乗せたらもっと行くだろうし。ただ単騎はお勧めしない。無条件で単縦扱いになるから対潜命中とかが厳しい。 -- (名無しさん) 2014-05-10 16:04:36
  • 報復中:虐待AAが~~~ってあれ何なの?荒らしにしても暇すぎるでしょ -- (名無しさん) 2014-06-29 22:49:51
  • ↑稼ぎに関係ないことですが -- (名無しさん) 2014-06-29 22:50:33
  • 1-5-1 メイン1 捨て艦3 の4隊で単横 一回目3回目の戦闘 帰還後 メイン艦だけ修理 2回目で帰還 捨て艦捨てるで大体30/30資源消費で上げ放題。軽巡なら射程の関係でほぼMVP ソナーあればなおよしだが、なくても偵察機x3で余裕 勝率95% -- (名無しさん) 2014-07-25 01:08:09
  • 補足、2回目は2回の戦闘で帰還すること。捨て艦の平均レベル4が目安。 資源は多分もっと低い。 夜戦は絶対禁止。 -- (名無しさん) 2014-07-25 01:11:42
  • 1回目の3戦目で完全勝利で潜水艦GETのチャンスもあります -- (名無しさん) 2014-07-25 01:12:59
  • 3-2の資源マス 1-1-1を駆逐で回し 5人ドロップ後 育成艦旗艦にし出撃 資源マスひいて撤退 いわゆる捨て艦です -- (名無しさん) 2014-08-10 09:41:24
  • 何気に左荒らされてるな -- (名無しさん) 2014-11-02 19:59:48
  • 1-5クリアどころかいつも3戦目で必ず1隻はクリティカルで大破すると思って対潜仕様駆逐6隻で出撃、1-5-3で必ず帰るようにして経験値稼いでたら今週入ってから1-5-2で必ず全弾躱すエリートが出るようになった…ZANACのAIシステムみたいな機能があるのかこのゲーム?1-5-2で帰るようにすると稼ぐ前に資源持ったまま疲れ切るんだよなぁ… -- (名無しさん) 2015-11-23 20:42:53
  • ZANACについてはよう知らんが1-5は司令部レベルに応じて敵も強くなるよ -- (名無しさん) 2015-11-24 12:33:17
  • 司令部レベル対応なのか…キラ付け&3連戦可能でおいしかったのだが開幕魚雷のせいで一気にマズくなった…戦艦や空母、重巡出撃させず駆逐艦を上げるのだけに集中してればよかった… -- (名無しさん) 2015-11-25 17:03:16
  • ある程度実力の付いた提督向けに、「2隻目育成の有力候補」を追記してみました。他の皆様が育成の有力候補に挙げる艦娘の情報もお待ちしています。 -- (名無しさん) 2016-09-29 23:01:12
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