ここではモンスターについて、さらに詳しく解説します。
#shadowheaderモンスターの一番大きな分類です。 現在「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 ファミリー毎に下記のような特徴があります。
ファミリー | 枠のデザイン | アイコン | ステータス(例外あり) | 属性/状態異常耐性 | 通常攻撃の特徴 |
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妖 精 |
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魔力と敏捷が高い |
睡眠を50%で回避 魅了を70%で回避 (炎熱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at1.png) /冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at2.png) 属性に強い/弱いモンスターも)
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炎熱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at1.png) /冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at2.png) 属性の中距離単体攻撃
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魔 獣 |
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攻撃と防御が高い |
虚軸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at3.png) 属性に強い眩暈100%回避 睡眠を50%で回避 恐怖を70%で回避 (炎熱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at1.png) /冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at2.png) 属性に強い/弱いモンスターも)
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物理 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at0.png) 属性の近距離単体攻撃
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外 来 |
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HPと命中が高い |
炎熱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at1.png) /冷気#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at2.png) 属性に強い石化100%回避 魅了100%回避 恐怖100%回避 |
虚軸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像置き場/at3.png) 属性の遠距離単体攻撃
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同じ種族のモンスターの中でも、イラスト等が少し異なるものが存在します。 基本3種類。便宜上、アルバムから見たときに左から並んでいる順に原種、亜種1、亜種2(*1)などと呼ばれます。 原種よりも亜種の方がレアリティ(*2)とステータスの基本値が高くなります。
種族 | 原種 | 亜種1 | 亜種2 |
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アイコン | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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レアリティ | 基本 | 原種より1ランク上 | |
基礎値 | 基本 | 平均的に上昇 |
一部能力に 特化して上昇 |
また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名プチショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。
#shadowheaderモンスターによっては「タイプ」が設定されている種族があります。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティの対象として適用されます。
#shadowheaderモンスターの成長上限等を表します。カード枠の色によって確認できます。
レアリティ | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
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枠の色 | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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最高Lv | 30 | 50 | 70 | 90 |
Lvの上げやすさ | 上がりやすい←→上がりにくい | |||
Lv1時と最高Lv時との ステータス増加率(HP以外) |
2倍 | 2.5倍 | 3倍 | 3.5倍 |
属性耐性 | 小さい←→大きい |
モンスターカード詳細
?モンスター名
モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。
?種族名
種族の名前になります。
?グレード
基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、 だいたいの目安になります。 また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
高 ↑ ↓ 低 |
SSS | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
AAA | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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AA | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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A | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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BBB | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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BB | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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B | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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CCC | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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CC | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
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C | #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 |
?アイコン
ファミリーを表すアイコンになります。 →ファミリー
?Lv&Exp
Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。 レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。
?カードイラスト
モンスターの外見です。 また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。 →レアリティ →ファミリー
?フレーバーテキスト
モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。
?ステータス
HP | 体力。0になると戦闘不能になる |
攻撃 | 主に物理系攻撃の威力が増す |
魔力 | 主に魔法系攻撃の威力が増す |
防御 | ダメージを軽減する |
命中 | 攻撃の当てやすさ |
敏捷 | 行動の速さ、攻撃の回避しやすさ |
耐性 | 特定の攻撃への抵抗力 |
アビリティ | 戦闘時に発動する特殊能力 |
タイプ | タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用 |
個体値、基本値
ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は個体値と呼ばれ、 標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。
真ん中に表示されている値が戦闘に使われます。 「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。
?アビリティ
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 詳細は下記のページで →状態異常&アビリティ
?作戦
スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。 詳細は下記のページで →スキル解説
?担当コンパニオン
モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。 付け方はパーティー編成にて
?その他コマンド
強化
合成を行います。 詳細は下記のページで →合成
作戦
スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。 詳細は下記のページで →作戦指示
交代
モンスターを交代することができます。 詳細は下記のページで →パーティー編成
呼称
モンスターの呼称を変更することができます。
保護
モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。 間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。
バザーで検索
モンスターと同じ種族を検索します。
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