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#shadowheader

ここではモンスターについて、さらに詳しく解説します。

#shadowheader

モンスターの一番大きな分類です。 現在「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 ファミリー毎に下記のような特徴があります。

ファミリー 枠のデザイン アイコン ステータス(例外あり) 属性/状態異常耐性 通常攻撃の特徴

#ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/y_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/fm_14.png) 魔力と敏捷が高い 睡眠を50%で回避
魅了を70%で回避
(炎熱 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at1.png) /冷気 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at2.png) 属性に強い/弱いモンスターも)
炎熱 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at1.png) /冷気 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at2.png) 属性の中距離単体攻撃

#ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/m_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/fm_24.png) 攻撃と防御が高い 虚軸 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at3.png) 属性に強い
眩暈100%回避
睡眠を50%で回避
恐怖を70%で回避
(炎熱 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at1.png) /冷気 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at2.png) 属性に強い/弱いモンスターも)
物理 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at0.png) 属性の近距離単体攻撃

#ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/g_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/fm_34.png) HPと命中が高い 炎熱 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at1.png) /冷気 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at2.png) 属性に強い
石化100%回避
魅了100%回避
恐怖100%回避
虚軸 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/at3.png) 属性の遠距離単体攻撃
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同じ種族のモンスターの中でも、イラスト等が少し異なるものが存在します。 基本3種類。便宜上、アルバムから見たときに左から並んでいる順に原種、亜種1、亜種2 *1 などと呼ばれます。 原種よりも亜種の方がレアリティ *2 とステータスの基本値が高くなります。

種族 原種 亜種1 亜種2
アイコン #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/010_haggis_0g1.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/010_haggis_1g1.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/010_haggis_2g1.png)
レアリティ 基本 原種より1ランク上
基礎値 基本 平均的に上昇 一部能力に
特化して上昇

また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名プチショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。

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モンスターによっては「タイプ」が設定されている種族があります。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティの対象として適用されます。

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モンスターの成長上限等を表します。カード枠の色によって確認できます。

レアリティ ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ
枠の色 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/y_b_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/y_s_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/y_g_frame.png) #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/y_p_frame.png)
最高Lv 30 50 70 90
Lvの上げやすさ 上がりやすい←→上がりにくい
Lv1時と最高Lv時との
ステータス増加率(HP以外)
2倍 2.5倍 3倍 3.5倍
属性耐性 小さい←→大きい

モンスターカード詳細

?モンスター名

モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。

?種族名

種族の名前になります。

?グレード

基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、 だいたいの目安になります。 また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。




SSS #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_10.png)
AAA #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_9.png)
AA #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_8.png)
A #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_7.png)
BBB #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_6.png)
BB #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_5.png)
B #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_4.png)
CCC #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_3.png)
CC #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_2.png)
C #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/grade_1.png)

?アイコン

ファミリーを表すアイコンになります。 →ファミリー

?Lv&Exp

Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。 レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。

?カードイラスト

モンスターの外見です。 また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。 →レアリティファミリー

?フレーバーテキスト

モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。

?ステータス

HP 体力。0になると戦闘不能になる
攻撃 主に物理系攻撃の威力が増す
魔力 主に魔法系攻撃の威力が増す
防御 ダメージを軽減する
命中 攻撃の当てやすさ
敏捷 行動の速さ、攻撃の回避しやすさ
耐性 特定の攻撃への抵抗力
アビリティ 戦闘時に発動する特殊能力
タイプ タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用

個体値、基本値

ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は個体値と呼ばれ、 標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/kotaichi.png) ※標準のモンスターの値は基本値と呼ばれ、 アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。 #ref error : ファイルが見つかりません (画像置き場/kihonchi.png)

真ん中に表示されている値が戦闘に使われます。 「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。

?アビリティ

戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 詳細は下記のページで →状態異常&アビリティ

?作戦

スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。 詳細は下記のページで →スキル解説

?担当コンパニオン

モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。 付け方はパーティー編成にて

?その他コマンド

強化

合成を行います。 詳細は下記のページで →合成

作戦

スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。 詳細は下記のページで →作戦指示

交代

モンスターを交代することができます。 詳細は下記のページで →パーティー編成

呼称

モンスターの呼称を変更することができます。

保護

モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。 間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。

バザーで検索

モンスターと同じ種族を検索します。

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