クエスト、ランクマッチではほぼ毎回戦闘が行われます。 プレイヤーは戦闘で直接操作することはできませんが、 「クエスト」→「クエストログ」や「ランクマッチ」→「前回の結果」等から 戦闘結果を見ることができます。
戦闘のルール
参加モンスター数
参加可能なモンスター数は 前衛2体、後衛2体です。
ターン制
戦闘はターン制です。 すべてのモンスターが行動し終わるとそのターンが終わり 次のターンへと進みます。
行動順序はモンスターの敏捷値やスキルのディレイ、 アビリティの先攻、後攻等で決まります。
勝敗
どちらかの全モンスターのHPが0になるか、 規定のターン数が経過するまで戦闘は続きます。 敵のモンスターをすべてHPを0にすれば勝利。 規定ターン経過しても勝敗がつかなかった場合、引き分けとなります。 規定ターン数はクエストは通常10ターンですが、異なる場合もあります。 ランクマッチは20ターンに定められています。
HPについて
モンスターはHPが0になると戦闘不能になります。 クエストの戦闘で減ったHPは、毎分2ずつ自然回復していきます。 ランクマッチではHPは全回復の状態で戦われ、HPの増減もありません。、
戦闘画面
アニメーションで見る
《 | < | ■ | > | ×1 | ×2 | ×4 |
戦 闘 開 始 時 に 戻 る |
1 タ | ン 前 に 戻 る |
再 生 & 停 止 切 り 替 え |
1 タ | ン 後 に 進 む |
ア ニ メ | シ ョ ン 等 倍 |
ア ニ メ | シ ョ ン 2 倍 速 |
ア ニ メ | シ ョ ン 4 倍 速 |
テキストで見る
「テキストで表示」をクリックすると、 テキスト表示で見ることができます。 戦闘結果をより詳細に見ることができます。