「モンスター詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

モンスター詳細」(2014/02/01 (土) 03:47:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#shadowheader(1,基礎知識); ここではモンスターについて、さらに詳しく解説します。 #shadowheader(2,ファミリー&aname(family);); モンスターの一番大きな分類です。 現在「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 ファミリー毎に下記のような特徴があります。 |~ファミリー|~枠のデザイン|~アイコン|~ステータス(例外あり)|~属性/状態異常耐性|~通常攻撃の特徴| |~妖&br;精|&ref(画像置き場/y_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_14.png,nolink);|魔力と敏捷が高い|睡眠を50%で回避&br;魅了を70%で回避&br;(炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い/弱いモンスターも)|炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性の中距離単体攻撃| |~魔&br;獣|&ref(画像置き場/m_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_24.png,nolink);|攻撃と防御が高い|虚軸&ref(画像置き場/at3.png);属性に強い&br;眩暈100%回避&br;睡眠を50%で回避&br;恐怖を70%で回避&br;(炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い/弱いモンスターも)|物理&ref(画像置き場/at0.png);属性の近距離単体攻撃| |~外&br;来|&ref(画像置き場/g_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_34.png,nolink);|HPと命中が高い|炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い&br;石化100%回避&br;魅了100%回避&br;恐怖100%回避|虚軸&ref(画像置き場/at3.png);属性の遠距離単体攻撃| #shadowheader(2,種族); #shadowheader(3,原種、亜種) 同じ種族のモンスターの中でも、イラスト等が少し異なるものが存在します。 基本3種類。便宜上、アルバムから見たときに左から並んでいる順に原種、亜種1、亜種2((他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。))などと呼ばれます。 原種よりも亜種の方がレアリティ((原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナ。))とステータスの基本値が高くなります。 |~種族|~原種|~亜種1|~亜種2| |~アイコン|BGCOLOR(#204d3e):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_0g1.png,nolink,原種);|BGCOLOR(#a5a5a5):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_1g1.png,nolink,亜種1);|BGCOLOR(#a5a5a5):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_2g1.png,nolink,亜種2);| |~レアリティ|基本|>|原種より1ランク上| |~基礎値|基本|平均的に上昇|一部能力に&br;特化して上昇| また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名プチショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 #shadowheader(2,タイプ); モンスターによっては「タイプ」が設定されている種族があります。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティの対象として適用されます。 #shadowheader(2,レアリティ&aname(rarity);); モンスターの成長上限等を表します。カード枠の色によって確認できます。 |~レアリティ|~ブロンズ|~シルバー|~ゴールド|~プラチナ| |~枠の色|&ref(画像置き場/y_b_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_s_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_g_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_p_frame.png,nolink);| |~最高Lv|RIGHT:30|RIGHT:50|RIGHT:70|RIGHT:90| |~Lvの上げやすさ|>|>|>|CENTER:上がりやすい←→上がりにくい| |~Lv1時と最高Lv時との&br;ステータス増加率(HP以外)|RIGHT:2倍|RIGHT:2.5倍|RIGHT:3倍|RIGHT:3.5倍| |~属性耐性|>|>|>|CENTER:小さい←→大きい| ---- ***モンスターカード詳細 [#ge56703d] #contents |[[&ref(画像置き場/haggis_name.png,nolink);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/haggis_card.png,nolink);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/flaver_text.png,nolink);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/haggis_states.png,nolink);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/sakusen.png,nolink);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/monster_companion0.png);>#command]]| |[[&ref(画像置き場/monster_command0.png);>#command]]| *?モンスター名 [#t5675f7d] モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。 *?種族名 [#d8910223] 種族の名前になります。 *?グレード [#t33a03b8] 基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、 だいたいの目安になります。 また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 |高&br;↑&br;↓&br;低|SSS|&ref(画像置き場/grade_10.png,nolink);| |~|AAA|&ref(画像置き場/grade_9.png,nolink);| |~|AA|&ref(画像置き場/grade_8.png,nolink);| |~|A|&ref(画像置き場/grade_7.png,nolink);| |~|BBB|&ref(画像置き場/grade_6.png,nolink);| |~|BB|&ref(画像置き場/grade_5.png,nolink);| |~|B|&ref(画像置き場/grade_4.png,nolink);| |~|CCC|&ref(画像置き場/grade_3.png,nolink);| |~|CC|&ref(画像置き場/grade_2.png,nolink);| |~|C|&ref(画像置き場/grade_1.png,nolink);| *?アイコン [#u2c2a910] ファミリーを表すアイコンになります。 →[[ファミリー>#family]] *?Lv&Exp [#a04c8c43] Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。 レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。 *?カードイラスト [#n6796c88] モンスターの外見です。 また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。 →[[レアリティ>#rarity]] →[[ファミリー>#family]] *?フレーバーテキスト [#nf04190b] モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。 *?ステータス [#ha50f420] |HP|体力。0になると戦闘不能になる| |攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す| |魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す| |防御|ダメージを軽減する| |命中|攻撃の当てやすさ| |敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ| |耐性|特定の攻撃への抵抗力| |アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力| |タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用| **個体値、基本値 [#if0cd04d] ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は個体値と呼ばれ、 標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。 &ref(画像置き場/kotaichi.png,nolink); ※標準のモンスターの値は基本値と呼ばれ、 アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。 &ref(画像置き場/kihonchi.png,nolink); 真ん中に表示されている値が戦闘に使われます。 「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。 *?アビリティ [#t7eb6359] 戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。 2〜3個所持しており、変えることはできません。 詳細は下記のページで →[[状態異常&アビリティ]] *?作戦 [#s8a0453d] スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。 詳細は下記のページで →[[スキル解説]] *?担当コンパニオン [#sa8fd161] モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。 付け方は[[パーティー編成]]にて *?その他コマンド [#command] ***強化 [#zb2dc016] 合成を行います。 詳細は下記のページで →[[合成]] ***作戦 [#n38a7f6c] スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。 詳細は下記のページで →[[作戦指示]] ***交代 [#kf2ea4ca] モンスターを交代することができます。 詳細は下記のページで →[[パーティー編成]] ***呼称 [#l6a7b249] モンスターの呼称を変更することができます。 ***保護 [#b248f0ef] モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。 間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。 ***バザーで検索 [#ub91c8c3] モンスターと同じ種族を検索します。 ***戻る [#d06b038a] 前のページに戻ります。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
人気記事ランキング
目安箱バナー