「モンスター詳細」(2014/02/01 (土) 03:47:50) の最新版変更点
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#shadowheader(1,基礎知識);
ここではモンスターについて、さらに詳しく解説します。
#shadowheader(2,ファミリー&aname(family););
モンスターの一番大きな分類です。
現在「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。
ファミリー毎に下記のような特徴があります。
|~ファミリー|~枠のデザイン|~アイコン|~ステータス(例外あり)|~属性/状態異常耐性|~通常攻撃の特徴|
|~妖&br;精|&ref(画像置き場/y_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_14.png,nolink);|魔力と敏捷が高い|睡眠を50%で回避&br;魅了を70%で回避&br;(炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い/弱いモンスターも)|炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性の中距離単体攻撃|
|~魔&br;獣|&ref(画像置き場/m_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_24.png,nolink);|攻撃と防御が高い|虚軸&ref(画像置き場/at3.png);属性に強い&br;眩暈100%回避&br;睡眠を50%で回避&br;恐怖を70%で回避&br;(炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い/弱いモンスターも)|物理&ref(画像置き場/at0.png);属性の近距離単体攻撃|
|~外&br;来|&ref(画像置き場/g_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/fm_34.png,nolink);|HPと命中が高い|炎熱&ref(画像置き場/at1.png);/冷気&ref(画像置き場/at2.png);属性に強い&br;石化100%回避&br;魅了100%回避&br;恐怖100%回避|虚軸&ref(画像置き場/at3.png);属性の遠距離単体攻撃|
#shadowheader(2,種族);
#shadowheader(3,原種、亜種)
同じ種族のモンスターの中でも、イラスト等が少し異なるものが存在します。
基本3種類。便宜上、アルバムから見たときに左から並んでいる順に原種、亜種1、亜種2((他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。))などと呼ばれます。
原種よりも亜種の方がレアリティ((原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナ。))とステータスの基本値が高くなります。
|~種族|~原種|~亜種1|~亜種2|
|~アイコン|BGCOLOR(#204d3e):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_0g1.png,nolink,原種);|BGCOLOR(#a5a5a5):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_1g1.png,nolink,亜種1);|BGCOLOR(#a5a5a5):COLOR(#ffffff):&ref(画像置き場/010_haggis_2g1.png,nolink,亜種2);|
|~レアリティ|基本|>|原種より1ランク上|
|~基礎値|基本|平均的に上昇|一部能力に&br;特化して上昇|
また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、
「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名プチショゴス)
といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。
#shadowheader(2,タイプ);
モンスターによっては「タイプ」が設定されている種族があります。
主に限定スキルや強化スキル、アビリティの対象として適用されます。
#shadowheader(2,レアリティ&aname(rarity););
モンスターの成長上限等を表します。カード枠の色によって確認できます。
|~レアリティ|~ブロンズ|~シルバー|~ゴールド|~プラチナ|
|~枠の色|&ref(画像置き場/y_b_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_s_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_g_frame.png,nolink);|&ref(画像置き場/y_p_frame.png,nolink);|
|~最高Lv|RIGHT:30|RIGHT:50|RIGHT:70|RIGHT:90|
|~Lvの上げやすさ|>|>|>|CENTER:上がりやすい←→上がりにくい|
|~Lv1時と最高Lv時との&br;ステータス増加率(HP以外)|RIGHT:2倍|RIGHT:2.5倍|RIGHT:3倍|RIGHT:3.5倍|
|~属性耐性|>|>|>|CENTER:小さい←→大きい|
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***モンスターカード詳細 [#ge56703d]
#contents
|[[&ref(画像置き場/haggis_name.png,nolink);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/haggis_card.png,nolink);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/flaver_text.png,nolink);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/haggis_states.png,nolink);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/sakusen.png,nolink);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/monster_companion0.png);>#command]]|
|[[&ref(画像置き場/monster_command0.png);>#command]]|
*?モンスター名 [#t5675f7d]
モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。
*?種族名 [#d8910223]
種族の名前になります。
*?グレード [#t33a03b8]
基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、
だいたいの目安になります。
また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
|高&br;↑&br;↓&br;低|SSS|&ref(画像置き場/grade_10.png,nolink);|
|~|AAA|&ref(画像置き場/grade_9.png,nolink);|
|~|AA|&ref(画像置き場/grade_8.png,nolink);|
|~|A|&ref(画像置き場/grade_7.png,nolink);|
|~|BBB|&ref(画像置き場/grade_6.png,nolink);|
|~|BB|&ref(画像置き場/grade_5.png,nolink);|
|~|B|&ref(画像置き場/grade_4.png,nolink);|
|~|CCC|&ref(画像置き場/grade_3.png,nolink);|
|~|CC|&ref(画像置き場/grade_2.png,nolink);|
|~|C|&ref(画像置き場/grade_1.png,nolink);|
*?アイコン [#u2c2a910]
ファミリーを表すアイコンになります。
→[[ファミリー>#family]]
*?Lv&Exp [#a04c8c43]
Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。
レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。
*?カードイラスト [#n6796c88]
モンスターの外見です。
また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。
→[[レアリティ>#rarity]]
→[[ファミリー>#family]]
*?フレーバーテキスト [#nf04190b]
モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。
*?ステータス [#ha50f420]
|HP|体力。0になると戦闘不能になる|
|攻撃|主に物理系攻撃の威力が増す|
|魔力|主に魔法系攻撃の威力が増す|
|防御|ダメージを軽減する|
|命中|攻撃の当てやすさ|
|敏捷|行動の速さ、攻撃の回避しやすさ|
|耐性|特定の攻撃への抵抗力|
|アビリティ|戦闘時に発動する特殊能力|
|タイプ|タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用|
**個体値、基本値 [#if0cd04d]
ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は個体値と呼ばれ、
標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。
&ref(画像置き場/kotaichi.png,nolink);
※標準のモンスターの値は基本値と呼ばれ、
アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。
&ref(画像置き場/kihonchi.png,nolink);
真ん中に表示されている値が戦闘に使われます。
「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。
*?アビリティ [#t7eb6359]
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
2〜3個所持しており、変えることはできません。
詳細は下記のページで
→[[状態異常&アビリティ]]
*?作戦 [#s8a0453d]
スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。
詳細は下記のページで
→[[スキル解説]]
*?担当コンパニオン [#sa8fd161]
モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。
付け方は[[パーティー編成]]にて
*?その他コマンド [#command]
***強化 [#zb2dc016]
合成を行います。
詳細は下記のページで
→[[合成]]
***作戦 [#n38a7f6c]
スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。
詳細は下記のページで
→[[作戦指示]]
***交代 [#kf2ea4ca]
モンスターを交代することができます。
詳細は下記のページで
→[[パーティー編成]]
***呼称 [#l6a7b249]
モンスターの呼称を変更することができます。
***保護 [#b248f0ef]
モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。
間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。
***バザーで検索 [#ub91c8c3]
モンスターと同じ種族を検索します。
***戻る [#d06b038a]
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