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用語解説

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atou

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だれでも歓迎! 編集

エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。
詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。 公式のヘルプで参考にした箇所は右側に 太い緑の文字で書いています。 このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて 「→このように」書いてあります。

亜種

モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。 基本値、レアリティが高い。 アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。 →モンスター詳細→種族

「基礎」→種族・亜種

アビリティ

戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。 2〜3個所持しており、変えることはできない。 →モンスター詳細→?アビリティ →状態異常&アビリティ

「アビリティ」

Any

このゲーム内での通貨。 クエストの報酬、ランクマッチの褒賞、バザーでのモンスター売却等で獲得することができ、 コンパニオンの雇用、バザーのモンスター購入、モンスターの合成、クエスト参加の際等で必要となる。

異種

種族が違うモンスターのこと。

「合成」→異種合成

エルダーサイン

このゲームのタイトルにもなっているアイテム。 クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、

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ショップ「星辰の井戸」にてモンスターを入手するのに使用する。 ログインボーナス、クエスト報酬、ランクマッチ褒賞等で入手可能。 →カード入手

「アイテム」→アイテムと効果

外来

ファミリーのひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。 →モンスター詳細→ファミリー

「基礎」→ファミリー外来

技法

物理

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または虚軸
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属性のこと。 また、物理
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属性のリキャストを1減らすアビリティのこと

基本値

モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。 メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。 →モンスター詳細→個体値、基本値

グレード

モンスター個体ごとの評価。 基本値個体値の割合から導き出される。 また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。 →モンスター詳細→?グレード

「モンスター」→右上の●

グレード上げ

同種合成によって個体値を上げ、 グレードを上げる行為のこと。 →合成→同種合成

「モンスター」→右上の●
「合成」→同種合成

クレスタ

エルダーサインを扱う者。 プレイヤーは星章騎士団のクレスタとして行動する。

「エルダーサインの世界」→クレスタ/Cresta

ケイオスハンドラー

スコア

経験値

モンスターの成長の度合いを表した数値。 ある一定値に達するとレベルが上がる。 →モンスター詳細→?Lv&Exp

「モンスター」→成長

ゲームコイン

このゲーム内でいわゆる 課金コンテンツ を利用する際に必要となるもの。 「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。

原種

モンスターのうち、基本となる種族のこと。
アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式) →モンスター詳細→原種、亜種

「基礎」→種族・亜種

合成

素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。 ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。 →合成

「合成」

個体値

基本値の右に表示される括弧()内の数値。 標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。 →モンスター詳細→個体値、基本値

「モンスター」→画面説明→ステータスの項

コンパニオン

スキルを使い、モンスターを補佐するサポーター。 パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。 →パーティー編成→コンパニオンの編成

「コンパニオン」

種族

ファミリーよりも細かいモンスターの分類。 モンスターカード上部に灰色で表示される。 同じ種族のモンスターは合成の際に 個体値上昇や潜在スキル習得をできる可能性がある。 →モンスター詳細→種族

「合成」→同種合成

術式

炎熱

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/氷結
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属性のこと。 また、炎熱
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/氷結
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属性のリキャストを1減らすアビリティのこと

深度

状態異常の影響力のこと。 高いほど影響が強く、解除されにくい。 →状態異常&アビリティ→状態異常

ルール→状態異常

スキル

モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。 モンスターの場合合成で新しく習得でき、 「モンスターカード」→作戦から使用するターンを選択すること等ができる。 コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、 「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。 →作戦指示スキル解説効果範囲

「モンスター」→「作戦」「継承」

スキルレベル(Lv)

スキルの熟練度を表す数値。 クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。 上限はLv10まで。

「スキル」→スキルレベル

スコア

クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。 「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。

階梯 スコア 特典
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ケイオスハンドラー
週間スコアランキング上位12位 ガチャ選択候補数+1
ロイヤルクレスタ 総合スコア100,000以上 4thパーティ解禁 所持カード上限+10
ハイクレスタ 総合スコア10,000以上 3rdパーティ解禁 所持カード上限+5
ミドルクレスタ 総合スコア600以上 2ndパーティ解禁 所持カード上限+5
ロークレスタ 総合スコア300以上 バザー出品解禁 所持カード上限+5
ハーフクレスタ 総合スコア100以上 ユニオン設立解禁 所持カード上限+5
見習い

「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に与えられる。 「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。 他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。 報酬の称号は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。 →マイページ→コメント→詳細クリック

「ランキング」→総合

星章騎士団

プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。 現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。 最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。

「エルダーサインの世界」→星章騎士団 / StarryKnights

星辰の井戸

→「星辰の井戸」から行く事ができる施設。 エルダーサインを1枚使い、モンスターを2体の候補から1体選択できる。 →カード入手

「エルダーサインの世界」→星辰の井戸 / Gravity Well

潜在スキル

モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。 同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。 →合成→潜在スキル習得

「スキル」→潜在スキル

ターゲット

スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。 効果範囲やヘイト等で決まる。 →効果範囲

「スキル」→ターゲット

タイプ

ファミリー種族とは違うモンスターの分類。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。 設定されていないモンスターもあり。 →モンスター詳細→タイプ

「モンスター」→ステータス部分の●

宝箱

クエストで稀に拾うことができる。 Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。 解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。 →クエスト宝箱を開ける

「クエスト」→宝箱

旅人のラウンジ

→「旅人のラウンジ」から行く事ができる施設。 100Anyを支払い、コンパニオンを2人の候補から1人雇用できる。 →カード入手

「コンパニオン」→入手方法

通常攻撃

スキルを使用しないターンに行う攻撃。 妖精は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、 魔獣は物理属性の近距離単体攻撃、 外来は虚軸属性の遠距離単体攻撃、 攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。 →モンスター詳細→ファミリー

「モンスター」→カード枠部分の●→[妖精][魔獣][外来]

同種

同じ種族のモンスターのこと。

「合成」→同種合成

トリガー

発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。 他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。 →スキル解説?タイプ →スキル解説?起動条件

「スキル」→トリガースキル

バザー

不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。 購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、 出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。 取引はAnyを使って行う。 →マイページ→バザー

「バザー」

ビギナーズカード

(要調査)

「合成」→ビギナーズカード

ポスト

バザー等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。 マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。 期限はなし。

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マイページ→お知らせ文

モンスター

プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。 通常はエルダーサインによってカードとして納められている。 モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。 →モンスター詳細

「モンスター」

ファミリー

モンスターの最も大きな分類。 現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 →モンスター詳細

「モンスター」→カード枠●→[妖精][魔獣][外来]

ヘイト

全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。 自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、 モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。

「ルール」→ヘイト

前衛

戦闘パーティーの前2体のこと。 マイページ上で左側に配置した2体が該当する。 「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。 →効果範囲

「基礎」→パーティ編成・配置
「パーティ」→配置

後衛

戦闘パーティーの後二体のこと。 マイページ上で右側に配置した2体が該当する。 自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。 →効果範囲

「基礎」→パーティ編成・配置
「パーティ」→配置

魔獣

ファミリーのひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。 →モンスター詳細→ファミリー

「基礎」→ファミリー→魔獣

マスコット

掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。 自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。 やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。 マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。 →マイページ→コメント

「アルバム」→マスコット

メインクエスト

このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。 『』で囲まれているものになる。 クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。

妖精

ファミリーのひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。 →モンスター詳細→ファミリー

「基礎」→ファミリー→妖精

ユニオン

プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。 様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。 「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。

ユニオン

ラウンド

モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。 コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。

「ルール」→ラウンド

レアリティ

モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。 現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。 カード枠の色によって確認できる。 →モンスター詳細→レアリティ

「基礎」→レアリティ

レート

ランクマッチのクラスやグループを決める数値。 勝てば上がり、負ければ下がる。 連勝すると特によく上がる。 →ランクマッチ

ランクマッチ→ランク分け、グループ分け

レベル(Lv)

モンスターの成長度を表す数値。 クエストでの戦闘や合成により経験値が一定以上溜まると上がり、 ステータスが上昇する。 上限はレアリティによって決められている。 →モンスター詳細→レアリティ

「モンスター」→成長

ログインボーナス

クエスト更新時間後(午前7時、午後7時)、 最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。 通常はエルダーサイン2枚と50Any。 毎更新ごとにもらえる。

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