エルダーサイン内でよく使われる用語について解説します。
詳細はメニュー→ヘルプを参照してください。
公式のヘルプで参考にした箇所は右側に
太い緑の文字で書いています。
このまとめで他に説明しているものは矢印とあわせて
「→このように」書いてあります。
- 亜種[#asyu]
- アビリティ [#ability]
- Any[#any]
- 異種 [#a4ad82bf]
- エルダーサイン[#eldersign]
- 外来[#gairai]
- 技法[#gihou]
- 基本値[#r83bb91d]
- グレード[#grade]
- グレード上げ[#gradeage]
- クレスタ[#cresta]
- ケイオスハンドラー[#chaosh]
- 経験値[#exp]
- ゲームコイン[#d115da97]
- 原種[#gensyu]
- 合成[#gousei]
- 個体値[#kotaichi]
- コンパニオン[#companion]
- 種族[#syuzoku]
- 術式[#jutsushiki]
- 深度[#shindo]
- スキル[#skill]
- スキルレベル(Lv)[#slevel]
- スコア[#score]
- 星章騎士団[#seisyou]
- 星辰の井戸[#seishin]
- 潜在スキル[#senzai]
- ターゲット[#target]
- タイプ[#type]
- 宝箱[#takarabako]
- 旅人のラウンジ[#tabibito]
- 通常攻撃[#a585a813]
- 同種 [#doushu]
- トリガー[#trigger]
- バザー[#bazzar]
- ビギナーズカード[#beginnerc]
- ポスト[#post]
- モンスター[#monster]
- ファミリー[#family]
- ヘイト[#hate]
- 前衛[#zenei]
- 後衛[#kouei]
- 魔獣[#maju]
- マスコット[#mascot]
- メインクエスト [#mainquest]
- 妖精[#yousei]
- ユニオン [#union]
- ラウンド[#round]
- レアリティ[#rarity]
- レート[#rate]
- レベル(Lv)[#level]
- ログインボーナス[#loginbonus]
亜種
モンスターのうち、原種より上位の種族を指す。 基本値、レアリティが高い。 アルバムで見たときに、真ん中、右に並ぶ。 →モンスター詳細→種族
アビリティ
戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力のこと。 2〜3個所持しており、変えることはできない。 →モンスター詳細→?アビリティ →状態異常&アビリティ
Any
このゲーム内での通貨。 クエストの報酬、ランクマッチの褒賞、バザーでのモンスター売却等で獲得することができ、 コンパニオンの雇用、バザーのモンスター購入、モンスターの合成、クエスト参加の際等で必要となる。
異種
種族が違うモンスターのこと。
エルダーサイン
このゲームのタイトルにもなっているアイテム。 クエストでモンスターをフォールド(捕獲)したり、
外来
ファミリーのひとつ。HPと命中が高め。耐性が多い。 →モンスター詳細→ファミリー
技法
物理
基本値
モンスターごとに定められている、Lv1&個体値0での標準ステータスのこと。 メニュー→アルバム→該当のモンスターより確認可能。 →モンスター詳細→個体値、基本値
グレード
モンスター個体ごとの評価。 基本値と個体値の割合から導き出される。 また、モンスターのカードイラストの背景も変わる。 →モンスター詳細→?グレード
グレード上げ
同種合成によって個体値を上げ、 グレードを上げる行為のこと。 →合成→同種合成
クレスタ
エルダーサインを扱う者。 プレイヤーは星章騎士団のクレスタとして行動する。
ケイオスハンドラー
→スコア
経験値
モンスターの成長の度合いを表した数値。 ある一定値に達するとレベルが上がる。 →モンスター詳細→?Lv&Exp
ゲームコイン
このゲーム内でいわゆる 課金コンテンツ を利用する際に必要となるもの。 「メニュー」→「コイン購入」で購入することができる。
原種
モンスターのうち、基本となる種族のこと。
アルバムで見たときに一番左に並ぶ。(非公式)
→モンスター詳細→原種、亜種
合成
素材のモンスターを対価に、基本となるモンスターを強化すること。 ステータスの増強や新たなスキルを修得できる。 →合成
個体値
基本値の右に表示される括弧()内の数値。 標準のモンスターよりもどれだけ優れているかを表す。 →モンスター詳細→個体値、基本値
コンパニオン
スキルを使い、モンスターを補佐するサポーター。 パーティに編成されたモンスター1体に1人ずつ担当させることが出来る。 →パーティー編成→コンパニオンの編成
種族
ファミリーよりも細かいモンスターの分類。 モンスターカード上部に灰色で表示される。 同じ種族のモンスターは合成の際に 個体値上昇や潜在スキル習得をできる可能性がある。 →モンスター詳細→種族
術式
炎熱
深度
状態異常の影響力のこと。 高いほど影響が強く、解除されにくい。 →状態異常&アビリティ→状態異常
スキル
モンスター、コンパニオンが戦闘時に使用する技のこと。 モンスターの場合合成で新しく習得でき、 「モンスターカード」→作戦から使用するターンを選択すること等ができる。 コンパニオンが新しくスキルを覚えることは無いが、 「作戦」から使用する順番や使用しない事を指定できる。 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲
スキルレベル(Lv)
スキルの熟練度を表す数値。 クエストの戦闘で使用する度に上がり、スキルの性能が上がる。 上限はLv10まで。
スコア
クエストをクリアしたり、モンスターのフォールド等を行うと増える指標。 「スコア」が一定値に達するとクレスタの階梯が上がり、以下の特典が得られる。
階梯 | スコア | 特典 | |
---|---|---|---|
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ケイオスハンドラー
|
週間スコアランキング上位12位 | ガチャ選択候補数+1 | |
ロイヤルクレスタ | 総合スコア100,000以上 | 4thパーティ解禁 | 所持カード上限+10 |
ハイクレスタ | 総合スコア10,000以上 | 3rdパーティ解禁 | 所持カード上限+5 |
ミドルクレスタ | 総合スコア600以上 | 2ndパーティ解禁 | 所持カード上限+5 |
ロークレスタ | 総合スコア300以上 | バザー出品解禁 | 所持カード上限+5 |
ハーフクレスタ | 総合スコア100以上 | ユニオン設立解禁 | 所持カード上限+5 |
見習い |
「ケイオスハンドラー」の称号は週間スコアランキング上位12位に与えられる。 「ケイオスハンドラー」の効果はその1週間のみ有効。 他にも1週間で獲得したスコアに応じて報酬がでる。 報酬の称号は日曜午後に自動的に付与され、それ以外の報酬は自動的にポストに配送される。 →マイページ→コメント→詳細クリック
星章騎士団
プレイヤーがクエスト『叙任』にて所属することになる騎士団。 現場を統括するマスターはシャーロット・ヴェルソワ。 最高責任者であるグランドマスターは、リッセルベルジュ第三王子エルトシャン。
星辰の井戸
潜在スキル
モンスターが初期スキルの他に持っていることがあるスキル。 同種族のモンスターを合成させることにより、習得できる可能性がある。 →合成→潜在スキル習得
ターゲット
スキルや通常攻撃を使用する相手のこと。 効果範囲やヘイト等で決まる。 →効果範囲
タイプ
ファミリーや種族とは違うモンスターの分類。 主に限定スキルや強化スキル、アビリティ等で適用される。 設定されていないモンスターもあり。 →モンスター詳細→タイプ
宝箱
クエストで稀に拾うことができる。 Anyやアイテム、経験値等を得られるが、宝箱には罠がかかっていることもある。 解除に失敗するとダメージを受けたり中身が消えたりする。 →クエスト→宝箱を開ける
旅人のラウンジ
通常攻撃
スキルを使用しないターンに行う攻撃。 妖精は炎熱/氷結属性の中距離単体攻撃、 魔獣は物理属性の近距離単体攻撃、 外来は虚軸属性の遠距離単体攻撃、 攻撃のソースはモンスターの「(攻撃+魔力)/2」になる。 →モンスター詳細→ファミリー
同種
同じ種族のモンスターのこと。
トリガー
発動すると場に設置され、起動条件を満たすと起動するスキル。 他のスキルとは違い、特殊なルールに従う。 →スキル解説?タイプ →スキル解説?起動条件
バザー
不特定のプレイヤーとモンスターを売買できる場所。 購入は「バザー」→プルダウンメニューで指定して検索→「購入」から、 出品は「メニュー」→「モンスター」→「出品」から可能。 取引はAnyを使って行う。 →マイページ→バザー
ビギナーズカード
(要調査)
ポスト
バザー等で入手したモンスターやアイテムが保管されているところ。 マイページ上部のお知らせ「ポストにお届けものがあります」から行ける。 期限はなし。
モンスター
プレイヤーが使役する異形の生物。バトルを行う際に必須となる。 通常はエルダーサインによってカードとして納められている。 モンスターをいかに入手、育成、強化してくのかがこのゲームの要となる。 →モンスター詳細
ファミリー
モンスターの最も大きな分類。 現在は「妖精」「魔獣」「外来」の3種類。 →モンスター詳細
ヘイト
全敵モンスターに対して、どの程度そのモンスターを攻撃したいかを示す数値。 自分が攻撃された時、敵が回復などを行った時に上昇し、 モンスターはヘイトが高い相手をターゲットにとる。
前衛
戦闘パーティーの前2体のこと。 マイページ上で左側に配置した2体が該当する。 「近」攻撃は前衛でなくては基本当たらない。 →効果範囲
後衛
戦闘パーティーの後二体のこと。 マイページ上で右側に配置した2体が該当する。 自分のパーティーの前衛が2体ともやられた場合、前衛へと移動する。 →効果範囲
魔獣
ファミリーのひとつ。攻撃と防御が高め。前衛向き。 →モンスター詳細→ファミリー
マスコット
掲示板での発言や、ランキングなどで表示される自分のアイコン。 自分が持っているモンスターかコンパニオンを設定できる。 やり方は「メニュー」→「アルバム」→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」から設定できる。 マイページ下段→「モンスター」/「コンパニオン」→「マスコット」からも設定できる。 →マイページ→コメント
メインクエスト
このゲームのメインシナリオとなるストーリークエスト。 『』で囲まれているものになる。 クリアすると新しいクエストが受注できるようになるものが多い。
妖精
ファミリーのひとつ。魔力と敏捷が高め。後衛向き。 →モンスター詳細→ファミリー
ユニオン
プレイヤーの集会の場。設立か申請を出すことで加入できる。 様々な「施設」があり、そのレベルに応じて恩恵がある。 「施設」のレベルはコンパニオンを「派遣」することで上げることができる。
ラウンド
モンスターの行動のこと。1体で1ラウンドとカウントする。 コンパニオンの行動、トリガースキルの起動も1ラウンドとカウントする。
レアリティ
モンスターの成長上限等を表す。基本的に高いほど入手しにくい。 現在、ブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4種類。 カード枠の色によって確認できる。 →モンスター詳細→レアリティ
レート
ランクマッチのクラスやグループを決める数値。 勝てば上がり、負ければ下がる。 連勝すると特によく上がる。 →ランクマッチ
レベル(Lv)
モンスターの成長度を表す数値。 クエストでの戦闘や合成により経験値が一定以上溜まると上がり、 ステータスが上昇する。 上限はレアリティによって決められている。 →モンスター詳細→レアリティ
ログインボーナス
クエスト更新時間後(午前7時、午後7時)、 最初にログインするとポストに送られるボーナスのこと。 通常はエルダーサイン2枚と50Any。 毎更新ごとにもらえる。