Halo Wars 2

項目数:57
総ポイント:1000
難易度:

※「旅は道連れ」という同じ名称の実績が2つ存在するので注意。

戦争終結 キャンペーンを完了した 30
延焼中 ブリッツ ファイアファイトで 25 ウェーブを撃退した 30
目覚め 「信号」を完了した 10
虐殺の記憶 「新たなる敵」を完了した 10
制圧 「アセンション」を完了した 10
ゲリラ戦術 「ワン スリー ゼロ」を完了した 10
かく乱 「カートグラファー」を完了した 10
全便欠航 「消灯」を完了した 10
敵戦線後方 「深淵より」を完了した 10
お膳立て 「戦線維持」を完了した 10
とどめの一撃 「闇にまぎれて」を完了した 10
5 階: 道具、銃、超兵器 「ファウンドリー」を完了した 10
センチネルの大きさは大切 「ヘイロー」を完了した 10
終着地点 「徹底抗戦」を完了した 10
基本講座 独立型チュートリアル基本編を完了した 10
上級講座 独立型チュートリアル上級編を完了した 10
旅は道連れ 協力モードでミッションを完了した 10
苦闘 「ヒロイック」でキャンペーンを完了した 40
長き戦いの生き残り 「レジェンダリー」でキャンペーンを完了した 60
パーマーの純金 プロローグ以外の全ミッションでゴールド メダルを獲得した。難易度は問わない 30
ゴールド ラッシュ プロローグ以外の任意のミッションでゴールド メダルを獲得した。難易度は問わない 20
一匹狼 全スカルがアクティブな状態の「レジェンダリー」をシングルでプレイして、プロローグ以外のミッションでゴールド メダルを獲得した 40
戦友 「レジェンダリー」で協力プレイをして、プロローグ以外のミッションでゴールド メダルを獲得した 20
ボーナス キャンペーンのボーナス目標を半分完了した 10
さらなるボーナス キャンペーンのボーナス目標をすべて完了した 20
ああ、哀れなるヨリック! スカルを 1 つ手に入れた 10
好奇心は猫をも殺す スカルの半分を手に入れた 20
夢のコレクション すべてのスカルを手に入れた 30
スクラップ シックス マルチプレイヤー マッチを最初の 6 人のリーダーそれぞれについて完了した (マッチメイキングのみ) 20
第 1 段階 マルチプレイヤー マッチを完了した (マッチメイキングのみ) 10
非人工知能 1 体以上のAI のみを相手に、ソロでスカーミッシュ マッチをプレイした 10
旅は道連れ 2 体以上の AI のみを相手に、1 人のフレンドとスカーミッシュ マッチをプレイして勝利した 10
バーリーの場合 1v1 のスカーミッシュで「レジェンダリー」の AI と対戦し、最初の 5 分間で自分の基地をリサイクルしたうえで勝利した 20
部隊名簿 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで UNSC のユニット各 1 つを編成または生産した (初期ユニットのみ) 10
部族 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュでバニッシュトのユニット各 1 つを編成または生産した (初期ユニットのみ) 10
ゴミ圧縮機 ビークル 100 ユニットを対ビークル ユニットで撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20
ハエたたき 航空機 100 ユニットを対航空ユニットで撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20
ミンチ製造器 対歩兵ユニットで歩兵 100 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 20
はした金 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで 5 リーダー ポイントを使った 10
散財 マルチプレイヤーまたはスカーミッシュで 100 リーダー ポイントを使った 30
宇宙の癒し手 回復系リーダー パワーを 100 回使った (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 30
オーバーキル リーダー パワーを使って 500 ユニットを撃破した (マルチプレイヤー、スカーミッシュ、ブリッツ) 30
恵みの手 デベロッパーやこの実績を持つ者が保有するユニットを撃破した 20
今日の MVP 1 日でデイリー チャレンジ 3 つを完了した 10
今週の MVP 1 週間でウィークリー チャレンジ 3 セットを完了した 10
短期参戦 1 週間、毎日デイリー チャレンジ 1 つ以上を完了した 20
長期参戦 1 か月、毎週ウィークリー チャレンジ 1 つ以上を完了した 30
デュエリスト 最初のブリッツ マッチに勝利した (マッチメイキングのみ) 10
賭金引き上げ ブリッツ チュートリアルを完了した 10
勝負師 ブリッツ マッチを 25 回完了した (マッチメイキングのみ) 20
フルハウス 最初の 6 人のリーダーそれぞれでブリッツ マッチをプレイした (マッチメイキングのみ) 10
いちかばちか 1 回のブリッツ マッチでデッキにあるすべてのカードを 1 回以上プレイした 10
積み上げられたチップ ブリッツ マッチでエネルギー コンテナ 150 個を集めた 10
ジャックポット 合計 777 枚のブリッツ カードをプレイした 40
消防団 ブリッツ ファイアファイトで 10 ウェーブを撃退した 10
大火災 1 回のブリッツ ファイアファイトで 500,000 ポイントを獲得した 20
赤く塗れ いずれかのブリッツ モードで最大限のキルストリークを達成した 10

キャンペーン

  • ボーナス・さらなるボーナス・ああ、哀れなるヨリック!・好奇心は猫をも殺す・夢のコレクション
スカルはおそらく任意ミッション目標をクリアしていくと手に入るもよう。ボーナスミッション目標・任意目標共に、難易度イージーで安全第一で時間をかけてじっくりやれば時間制限付のもの以外は簡単にクリアできる。

気付きにくい目標としては「ミッション8:戦線維持」のライトブリッジで敵を一定数倒すという目標と、「ミッション11:ヘイロー」のバルチャーのアビリティを使って敵を一定数倒すという目標。

前者のライトブリッジの操作パネルは操作不可能な海兵隊が駐留しているタワーのそばにある。この操作パネルはライトブリッジが架かっている時にしかプレイヤー側は操作できないようになっており、敵に起動してもらう必要がある。操作パネルのある地域にはタレット用地が5つあるが、この内ミニベース用地左上の1個と右上の2個は目標完了までは作らないこと。また味方もミニベース用地の下にのみ配置し、海兵隊が駐留しているタワー周辺には配置しないこと。そうすると、ジャンプブルートがタワーの海兵隊を排除した後ライトブリッジを起動する。そこでジャンプブルートを排除して、敵兵が大量に渡っているタイミングでライトブリッジを閉じることで敵を倒せる。1回で達成できなくても、ジャンプブルートは何回か来るので、同様に操作パネル付近をフリーにしてわざと起動させた後、排除してからまたタイミングを見て閉じればOK。

後者は増援部隊と航空機以外の研究をしないで、バルチャーを最速で作る。2機作ったらセンチネルに注意しながら2機ともCに送る。Cに送った後、1機はマップ端を通ってBに派遣する。CやBが敵に占領したら、CにODSTを投下して1体をCに1体をBに送り、 中立状態になるまで 占領する。中立状態にしたら勝手に占領はじめないよう一定距離離す。Aについては、Aにレッドチームを送り敵を排除。その後スパルタンは勝手に占領しないようAから離して、丘上の出入り口付近で味方基地を攻撃しにくる敵を迎撃する。さらに生き残った装甲車両を全部Aに派遣して、Aに兵士を降ろす敵輸送機の迎撃を行う。Aも敵に占領されていたら、スパルタンか歩兵で中立状態まで占領する。3拠点とも中立状態を維持することでいくらでも時間をかけれるので、後はじっくり時間をかけて占領しに来た敵兵にバルチャーのフェニックスミサイルを当てればいい。


その他注意する目標としては、「ミッション3:アセンション」の隠された敵施設を破壊するという目標と、「ミッション09:闇に紛れて」のスナイパーで敵ステルス地雷を一定数除去するという目標と、「ミッション10:ファウンドリ―」の20分以内に敵要塞を撃破するという目標と、「ミッション12:徹底抗戦」のアーチャーミサイルで敵スカラベを撃破する目標がある。

「アセンション」の隠された敵施設は、基地確保後のエリアで湖の向こうの島に施設がある。ホーネットでしか渡れないので、ホーネット4機を送って排除すればOK。

「闇に紛れて」のステルス地雷は前半だけでは個数が足りない。後半では基本的にシールドジェネレータを守っているタレットに近づくと投下されてくる。スナイパーでステルススキルを使って接近し、除去すればいい。ただし、ゴディアックがタレットを射程圏内に捉えていると、ゴディアックが放った砲撃で地雷が爆発して個数が足りなくなりかねないので、ゴディアックは離しておくこと。

「ファウンドリ―」は余計な研究を一切せず、増援部隊を最大まで上げてユニット上限を増やし、ウルバリン5両とナイチンゲールを上限まで生産する。この2種類をスカラベと一緒にグループ化し、車両アップグレードと航空アップグレードを最大まで上げる。さらにアーチャーミサイルとレベル2にしておく。そしてバリケードを破壊して正面の敵基地と長距離攻撃ユニットを排除したら、そのままわき目も振らず敵要塞正面の大部隊に向かわせ、アーチャーミサイルとスカラベで敵を薙ぎ払い、敵が少なくなったら後は強引に敵要塞まで突っ込んで壊す。ナイチンゲールのおかげでせいぜいウルバリンが1両壊れるかどうかのゴリ押しプレイが可能。

「徹底抗戦」は、難易度イージーで下手にコンドルや全ユニットで攻撃すると瞬く間に撃破してしまうので注意。スカラベの進路上に歩兵を駐留させ、ナイチンゲール2機をその上空に派遣する。スカラベがタレットや歩兵を攻撃するために足を止めているところを近接航空支援で体力を削る。アーチャーミサイルをボタン1つで発射できるようにしておき、体力ゲージが4~5ぐらいになったら発射すればOK。

ログ、スカル場所一覧
https://youtu.be/tjWYQ1DKcjg


  • 一匹狼
一番簡単なのは戦闘ボーナスとタイムボーナスだけでゴールドメダルを超える「ミッション12:徹底抗戦」。
増援部隊を1か所に集めて、リーダーパワーは使用可能になり次第随時使っていき、要所要所でODST投下でカバーする。ウォーロードを倒す場合、ホログラムデコイを送り込みアーチャーミサイルで視界を一時的に確保したら、すかさず敵のど真ん中に近接航空支援を出せばOK。全増援部隊を直接送り込むと倒した時の大爆発で壊滅状態に陥るので、間違っても味方本隊を差し向けてはいけない。

なお筆者の場合、スコア倍率が下がるスコアやスコア倍率に影響のないスカルも付けてクリアしたが、最終的なプレイヤースコア9000でも解除できたため、タスクスコア・戦闘ボーナス・タイムボーナスだけでゴールドメダル超えていれば、スカルボーナス込みの最終的なスコアが低くても問題ないもよう。
一方で、スコア倍率が上がるスカルだけ全部付けてゴールドメダル分超えても解除されるかは未検証のため不明。

  • パーマーの純金・ゴールド ラッシュ
基本的に難易度イージーでナイトメアスカルだけ付けてじっくりプレイすれば、タスクスコア・戦闘スコア・スカルボーナスでゴールドメダルに到達する。

マルチプレイ

  • 部隊名簿・部族
センチネルやODSTなど、リーダーパワーでのみ生産できるユニットは条件に含まれない。

  • 短期参戦・長期参戦
2017年3月7日の大型パッチまでの時点では、両実績とも条件達成しても解除されない不具合がある。
原因調査中との公式声明が出ているため、近日中には修正されるものと思われる。

2017年4月1日時点で短期参戦0.49%長期参戦0.82%の解除率

  • 延焼中
協力プレイだとより楽に取得可能。
BCの拠点間に砲兵、対空、回復ユニットを集めると拠点到達前に撃破できる。
実績とは関係ないが50wave到達も出来る。
https://youtu.be/fjN8La0pX1s?t=46s

  • バーリーの場合
カスタムマッチのゲーム設定をこちらが有利になるように変更する。
ゲームタイプはデスマッチ、敗北タイマー15秒、初期物資とエネルギーをMAX。
戦場の霧、リーダーパワーOFF。スカルは宴の後を入れその他は好みで。
マップは歩哨、リーダーはカッターを選びAIはシップマスターを選択する。
その後動画の通りにユニットを生産、ラッシュを行い、5分以内に最初のベースを自爆する。
https://youtu.be/VF3ixepC9Kw



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