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サイコブレイク(日本版) The Evil Within(海外版) 項目数:71 (41+10+10+10) 総ポイント:1735(1000+250+250+235) 難易度:★★☆☆☆(悪夢クリア★★★★☆) 海外版(The Evil Within)とは別実績。 海外版にはDLC全部入り版があるが、日本版にはなし。 Gamepass対応 |さらなる恐怖への誘い|難易度Casualでゲームをクリアする|30| |君なら悪夢も乗り越えられる|難易度Survivalでゲームをクリアする|40| |悪夢を乗り越えし者|難易度Nightmareでゲームをクリアする|50| |隅から隅まで|ゲーム内の収集物を全て集める|30| |開錠師|看護師が管理しているロッカーを全て開く|15| |鍛えられた体|セバスチャンの身体能力のパラメーターをすべてMAXにする|30| |俺の、最高の友達|いずれかの武器1つのパラメーターを全てMAXにする|10| |3つの力|いずれかの武器3つのパラメーターを全てMAXにする|25| |サバイバルホラー造兵廠|全種類の武器のパラメーターを全てMAXにする|40| |そんなに沢山大丈夫か?|STOCKの全種類をMAXにする|20| |安定の爆発オチ|飛んで行って爆発する例のアレを使い、敵を10体倒す(各種アガニボルトを使った場合は無効)|25| |フルハウス|”アガニ”クロスボウの弾全ての種類でそれぞれ5体倒す|10| |サイレントキル|発見されずに敵を5体連続でスニーキングキルする|20| |もっと燃えろ!|たいまつで敵を5体燃やす|10| |積み重なりし骸|敵を30体倒す|10| |怒りにまかせて|敵を200体倒す|20| |ワンマンアーミー|敵を400体倒す|35| |弾薬愛護活動|近接攻撃で敵を25体倒す|10| |血まみれカクテルラウンジ|投げた瓶でよろめいた敵にナイフでとどめを刺す|10| |炎の雫|1本のマッチで生きている敵を3体同時に焼き殺す|10| |クイック&デッド|5:00:00未満でゲームをクリアする|45| |あるがままで|グリーンジェルによるスキルアップを1つも行わずにクリアする|60| |地獄を見た男|難易度「悪夢-AKUMU」でゲームをクリアする|60| |コルヴォの如く|彼らは正気を失っているのか?&br()確信の持てない俺は村人に手を出さないことに決めた (Ch.2)|15| |ナイフはチェーンソーよりも強し|響くエンジンの音に身が竦んだが&br()俺は恐怖を押し殺しヤツの首にナイフを突き立てとどめを刺した (Ch.3)|40| |のうが かゆいぃいぃっ!!|ホスピスで俺は恐ろしく奇妙な光景を目の当たりにした (Ch.4)|15| |職務記述書には書いてありません|不可解で残虐なトラップ・・・焦燥感を煽る水音・・・&br()誰も傷つけさせたりするものか (Ch.5)|25| |大丈夫かジョセフ!|落ちそうになっている人を見て手を差し伸べないヤツなんかいるのか? (Ch.6)|5| |相手をしている暇は無い!|急いでレスリーを追わなくてはならない&br()ふざけた被り物野郎の相手は最低限にするべきだ (Ch.7)|10| |弾薬マネジメント|不気味な風音に満ちた洞窟・・・&br()今後のことも考え俺は弾の節約をすることにした (Ch.8)|10| |炎のシャワー|髪を振り乱し悲鳴をあげるアイツをエレベータに乗る前に仕留めてやる(Ch.10)|25| |板金屋は用無しだ|車を運転する時はキズがつかないよう細心の注意を払うものだ(Ch.12)|15| |初心者電気工事士|念のために配電パネルのランプを全て点灯させることにした(Ch.14)|15| 秘密の実績 |Weapon of Choice|村で”サディスト”を倒した|20| |Old Flame|悲鳴を上げるおぞましき者を滅した|20| |Two on Two|村でサディストを始末する|25| |「What's In The Box?!」|カタコンベでキーパーの支配から逃れた|20| |The First, Not the Last|地下駐車場で怪物を撃退した|40| |Arachnophobia|街で巨大蜘蛛から逃げる|15| |Slither into Oblivion|見えない敵を打ち負かした|25| |One of the Many|内なる悪を無に帰した|45| ザ・アサイメント(250G) |着信アリ?|電話を使って、敵を部屋に閉じ込めた(Ch.1)|20| |ワナワナパニック|THE ASSIGNMENTで1つのトラップで、敵2体を倒す(Ch.2)|20| |惨殺のオダ|仕掛けを使わずにあの刑事を倒す(ch.2)|20| |とばっちり|キャダバーを利用して、ホーンデッドを抱きかかえる攻撃で倒す(ch.2)|20| |知られざる過去|THE ASSIGNMENTの人事ファイルをすべて収集した|15| |ガリ勉博士|THE ASSIGNMENTの研究報告書をすべて収集する|40| |不幸の手紙?|THE ASSIGNMENTの破れた手紙を完成させる|15| |光る目|THE ASSIGNMENTのKURAYAMIモードをクリアする|40| 秘密の実績 |始め半分|チャプター1「An Oath」をクリアした|20| |九死に一生|チャプター2「Crossing Paths」をクリアした|40| ザ・コンセクエンス(250G) ザ・エクセキューショナー(235G) ---- -全般 難易度悪夢は難易度サバイバルを1周クリアで選べるようになる(カジュアルをクリアしただけでは悪夢は出現しない)。最初にサバイバルで他の実績を意識しながらクリア。New game+でクリアデータを引き継いでフルアップグレードや取り逃した収集物の収集、チャプターに設定されている実績の解除を行うと良い。2周目に悪夢に挑戦し3周目は悪夢クリアのデータでNew game+を選択し5時間以内クリア(ブラスナックルが使えるためブラスナックル無双が可能)。最後に「あるがままで」を狙う流れが良いと思われる。 -地獄を見た男 『悪夢-AKUMU-』難易度とほかの難易度の違い ・どんな攻撃(爆弾とトラバサミも含み)でも一撃喰らえば死亡する ・敵の数や種類が増える ・敵の動きと反応が速くなる 『悪夢-AKUMU-』をクリアするのポイントやアドバイス ・弾丸はなるべく節約する(スニークキルやマッチの活用、ドアを蹴飛ばして敵が転倒した際に焼却も重要なテク) ・アップグレードは慎重に(ストックと全力疾走時間が最優先) アップグレードで重要になるのはアガニボルトの強化だろう。どのボルトも重要だが特に使えるのはフラッシュボルト。トラップパーツのコストは2でコストパフォーマンスがよくLv4まで強化するとほぼ安定して3キルは出来る。また悪夢では敵は発見次第全力疾走で追ってくるため緊急避難としても十分に使える。 ハープーンボルトも作製コスト2で、Lv4までアップグレードすると強力な威力を発揮するためこちらも優先的にアップグレードしていくと良いと思われる。 ちなみに1撃食らうと死亡するため体力アップや注射器にまつわるアップグレードは無意味。したがってこれらのアップグレードは行わないこと。 終盤にマグナムが手に入るためマグナムの威力強化が出来る分のジェルは確保しておくと終盤の攻略が楽になる。 ・ロッカーを開ける前に必ずセーブ(注射器などのいらない物出たらリロード。グリーン­ジェル、ショットガンの弾、スナイパーライフルの弾、後盤はマグナムの弾が最優先) 上記のアドバイスを必ず守るように心掛けないと完全に詰む場合がある。 敵の配置が増え逃げるステージは障害物が増えていてチェックポイントの間隔も長めで何度もリトライする度に長いロードも必要なので根気が必要。 敵の体力が多く数も多いのでステルスキルやマッチ1本で一気に燃やせる、隠されてるロッカーキーやグリーンジェルを回収するかが攻略の鍵になる ・フルハウス ショック(電撃)とフラッシュ(閃光)は、ボルトで敵の動きを止めている間に通常武器で倒す必要があるので注意。 ショックで動きを止めてマッチ、フラッシュで眩ませてスニークキル、では何故かカウントされない仕様。 エクスプローシブ(爆発)、フリーズ(氷結)、ハープーン(銛)は、倒すだけでカウントされるので普通に戦えばよい。 ・安定の爆発オチ 1周クリア後にクリアデータを引き継ぐNew game+を選択するとロケットランチャーが使用できるようになる。それを使って敵を10体倒せば解除。 ただし無限弾ではなく弾も道中に落ちていないため使いきりの点は注意。 ・開錠師 道中で集められる鍵は44個、2個はタチアナが管理するロッカー内に入っている。(鍵は見かけ上1つだが実際は2個獲得できる) ロッカーは45個あるため道中で1つまでは見逃しても解除可能。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=y43xqFMCTNQ&feature=youtu.be ・クイック&デッド 難易度、New game+の制約はないため2周目以降に難易度Casualでやるのが良い Nightmare/悪夢クリアでブラスナックルが使えるため、近接攻撃とダッシュのフルアップグレードを行うと楽。 スタートからゴールまでとにかくダッシュで駆け抜けよう。 ・あるがままで 難易度の制約がないためこだわりがなければCasualでやるのが良い。 グリーンジェルによるアップグレードは出来ないがメディカルキットによる体力アップはOK。 またNew game+での解除は出来ないため必ずNew gameで始めること。 ・ナイフはチェーンソーよりも強し Ch3の最後のサディストとの戦闘で、スニークキルでとどめを刺すと解除。 スニークキルはフラッシュボルトで無力化した状態で行うこと。 最初から最後までスニークキルでダメージを与える必要はなく、途中までは銃やボルト、トラップで弱らせて最後の一撃だけで良い。 ・職務記述書には書いてありません Ch5でキッドが水責めにされている場面の戦闘において、ジョセフがノーダメージのままクリアすると解除。 ジョセフにショックボルトを打ち込み近づいて麻痺した敵をマッチで処理すると安定しやすい。 ダイナマイト持ちが厄介なので出現したら早めに処理すること。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=JCf2aXnejdM ・大丈夫かジョセフ! Ch6のゴンドラが設置されている場所での戦いで、中央付近の橋あたりでジョセフが敵と遭遇すると彼が橋から落ちて助けを求めるイベントが発生する。近づいてコマンドで引き上げると解除。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=Z3hfL5qi7iE ・相手をしている暇は無い! Ch7でレスリーが牢屋に閉じ込められている。解放後キーパーの攻撃をかわしながら脱出することになる。 その時キーパーを倒す回数が2回以内であれば脱出後に解除される。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=fmUhMVpifqE ・板金屋は用無しだ Ch12最後、車を操縦する場面でホーンテッドを轢かないように運転する。 車に当たるのは問題ない。 成功ならルヴィクが現れるカットシーンで解除される。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=iicwi_DDjHQ
サイコブレイク(日本版) The Evil Within(海外版) 項目数:71 (41+10+10+10) 総ポイント:1735(1000+250+250+235) 難易度:★★☆☆☆(悪夢クリア★★★★☆) 海外版(The Evil Within)とは別実績。 海外版にはDLC全部入り版があるが、日本版にはなし。 Gamepass対応 |さらなる恐怖への誘い|難易度Casualでゲームをクリアする|30| |君なら悪夢も乗り越えられる|難易度Survivalでゲームをクリアする|40| |悪夢を乗り越えし者|難易度Nightmareでゲームをクリアする|50| |隅から隅まで|ゲーム内の収集物を全て集める|30| |開錠師|看護師が管理しているロッカーを全て開く|15| |鍛えられた体|セバスチャンの身体能力のパラメーターをすべてMAXにする|30| |俺の、最高の友達|いずれかの武器1つのパラメーターを全てMAXにする|10| |3つの力|いずれかの武器3つのパラメーターを全てMAXにする|25| |サバイバルホラー造兵廠|全種類の武器のパラメーターを全てMAXにする|40| |そんなに沢山大丈夫か?|STOCKの全種類をMAXにする|20| |安定の爆発オチ|飛んで行って爆発する例のアレを使い、敵を10体倒す(各種アガニボルトを使った場合は無効)|25| |フルハウス|”アガニ”クロスボウの弾全ての種類でそれぞれ5体倒す|10| |サイレントキル|発見されずに敵を5体連続でスニーキングキルする|20| |もっと燃えろ!|たいまつで敵を5体燃やす|10| |積み重なりし骸|敵を30体倒す|10| |怒りにまかせて|敵を200体倒す|20| |ワンマンアーミー|敵を400体倒す|35| |弾薬愛護活動|近接攻撃で敵を25体倒す|10| |血まみれカクテルラウンジ|投げた瓶でよろめいた敵にナイフでとどめを刺す|10| |炎の雫|1本のマッチで生きている敵を3体同時に焼き殺す|10| |クイック&デッド|5:00:00未満でゲームをクリアする|45| |あるがままで|グリーンジェルによるスキルアップを1つも行わずにクリアする|60| |地獄を見た男|難易度「悪夢-AKUMU」でゲームをクリアする|60| |コルヴォの如く|彼らは正気を失っているのか?&br()確信の持てない俺は村人に手を出さないことに決めた (Ch.2)|15| |ナイフはチェーンソーよりも強し|響くエンジンの音に身が竦んだが&br()俺は恐怖を押し殺しヤツの首にナイフを突き立てとどめを刺した (Ch.3)|40| |のうが かゆいぃいぃっ!!|ホスピスで俺は恐ろしく奇妙な光景を目の当たりにした (Ch.4)|15| |職務記述書には書いてありません|不可解で残虐なトラップ・・・焦燥感を煽る水音・・・&br()誰も傷つけさせたりするものか (Ch.5)|25| |大丈夫かジョセフ!|落ちそうになっている人を見て手を差し伸べないヤツなんかいるのか? (Ch.6)|5| |相手をしている暇は無い!|急いでレスリーを追わなくてはならない&br()ふざけた被り物野郎の相手は最低限にするべきだ (Ch.7)|10| |弾薬マネジメント|不気味な風音に満ちた洞窟・・・&br()今後のことも考え俺は弾の節約をすることにした (Ch.8)|10| |炎のシャワー|髪を振り乱し悲鳴をあげるアイツをエレベータに乗る前に仕留めてやる(Ch.10)|25| |板金屋は用無しだ|車を運転する時はキズがつかないよう細心の注意を払うものだ(Ch.12)|15| |初心者電気工事士|念のために配電パネルのランプを全て点灯させることにした(Ch.14)|15| 秘密の実績 |Weapon of Choice|村で”サディスト”を倒した|20| |Old Flame|悲鳴を上げるおぞましき者を滅した|20| |Two on Two|教会の前で番人二人を永却の眠りにつかせた|25| |「What's In The Box?!」|カタコンベでキーパーの支配から逃れた|20| |The First, Not the Last|地下駐車場で怪物を撃退した|40| |Arachnophobia|街で巨大蜘蛛から逃げる|15| |Slither into Oblivion|見えない敵を打ち負かした|25| |One of the Many|内なる悪を無に帰した|45| ザ・アサイメント(250G) |着信アリ?|電話を使って、敵を部屋に閉じ込めた(Ch.1)|20| |ワナワナパニック|THE ASSIGNMENTで1つのトラップで、敵2体を倒す(Ch.2)|20| |惨殺のオダ|仕掛けを使わずにあの刑事を倒す(ch.2)|20| |とばっちり|キャダバーを利用して、ホーンデッドを抱きかかえる攻撃で倒す(ch.2)|20| |知られざる過去|THE ASSIGNMENTの人事ファイルをすべて収集した|15| |ガリ勉博士|THE ASSIGNMENTの研究報告書をすべて収集する|40| |不幸の手紙?|THE ASSIGNMENTの破れた手紙を完成させる|15| |光る目|THE ASSIGNMENTのKURAYAMIモードをクリアする|40| 秘密の実績 |始め半分|チャプター1「An Oath」をクリアした|20| |九死に一生|チャプター2「Crossing Paths」をクリアした|40| ザ・コンセクエンス(250G) ザ・エクセキューショナー(235G) ---- -全般 難易度悪夢は難易度サバイバルを1周クリアで選べるようになる(カジュアルをクリアしただけでは悪夢は出現しない)。最初にサバイバルで他の実績を意識しながらクリア。New game+でクリアデータを引き継いでフルアップグレードや取り逃した収集物の収集、チャプターに設定されている実績の解除を行うと良い。2周目に悪夢に挑戦し3周目は悪夢クリアのデータでNew game+を選択し5時間以内クリア(ブラスナックルが使えるためブラスナックル無双が可能)。最後に「あるがままで」を狙う流れが良いと思われる。 -地獄を見た男 『悪夢-AKUMU-』難易度とほかの難易度の違い ・どんな攻撃(爆弾とトラバサミも含み)でも一撃喰らえば死亡する ・敵の数や種類が増える ・敵の動きと反応が速くなる 『悪夢-AKUMU-』をクリアするのポイントやアドバイス ・弾丸はなるべく節約する(スニークキルやマッチの活用、ドアを蹴飛ばして敵が転倒した際に焼却も重要なテク) ・アップグレードは慎重に(ストックと全力疾走時間が最優先) アップグレードで重要になるのはアガニボルトの強化だろう。どのボルトも重要だが特に使えるのはフラッシュボルト。トラップパーツのコストは2でコストパフォーマンスがよくLv4まで強化するとほぼ安定して3キルは出来る。また悪夢では敵は発見次第全力疾走で追ってくるため緊急避難としても十分に使える。 ハープーンボルトも作製コスト2で、Lv4までアップグレードすると強力な威力を発揮するためこちらも優先的にアップグレードしていくと良いと思われる。 ちなみに1撃食らうと死亡するため体力アップや注射器にまつわるアップグレードは無意味。したがってこれらのアップグレードは行わないこと。 終盤にマグナムが手に入るためマグナムの威力強化が出来る分のジェルは確保しておくと終盤の攻略が楽になる。 ・ロッカーを開ける前に必ずセーブ(注射器などのいらない物出たらリロード。グリーン­ジェル、ショットガンの弾、スナイパーライフルの弾、後盤はマグナムの弾が最優先) 上記のアドバイスを必ず守るように心掛けないと完全に詰む場合がある。 敵の配置が増え逃げるステージは障害物が増えていてチェックポイントの間隔も長めで何度もリトライする度に長いロードも必要なので根気が必要。 敵の体力が多く数も多いのでステルスキルやマッチ1本で一気に燃やせる、隠されてるロッカーキーやグリーンジェルを回収するかが攻略の鍵になる ・フルハウス ショック(電撃)とフラッシュ(閃光)は、ボルトで敵の動きを止めている間に通常武器で倒す必要があるので注意。 ショックで動きを止めてマッチ、フラッシュで眩ませてスニークキル、では何故かカウントされない仕様。 エクスプローシブ(爆発)、フリーズ(氷結)、ハープーン(銛)は、倒すだけでカウントされるので普通に戦えばよい。 ・安定の爆発オチ 1周クリア後にクリアデータを引き継ぐNew game+を選択するとロケットランチャーが使用できるようになる。それを使って敵を10体倒せば解除。 ただし無限弾ではなく弾も道中に落ちていないため使いきりの点は注意。 ・開錠師 道中で集められる鍵は44個、2個はタチアナが管理するロッカー内に入っている。(鍵は見かけ上1つだが実際は2個獲得できる) ロッカーは45個あるため道中で1つまでは見逃しても解除可能。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=y43xqFMCTNQ&feature=youtu.be ・クイック&デッド 難易度、New game+の制約はないため2周目以降に難易度Casualでやるのが良い Nightmare/悪夢クリアでブラスナックルが使えるため、近接攻撃とダッシュのフルアップグレードを行うと楽。 スタートからゴールまでとにかくダッシュで駆け抜けよう。 ・あるがままで 難易度の制約がないためこだわりがなければCasualでやるのが良い。 グリーンジェルによるアップグレードは出来ないがメディカルキットによる体力アップはOK。 またNew game+での解除は出来ないため必ずNew gameで始めること。 ・ナイフはチェーンソーよりも強し Ch3の最後のサディストとの戦闘で、スニークキルでとどめを刺すと解除。 スニークキルはフラッシュボルトで無力化した状態で行うこと。 最初から最後までスニークキルでダメージを与える必要はなく、途中までは銃やボルト、トラップで弱らせて最後の一撃だけで良い。 ・職務記述書には書いてありません Ch5でキッドが水責めにされている場面の戦闘において、ジョセフがノーダメージのままクリアすると解除。 ジョセフにショックボルトを打ち込み近づいて麻痺した敵をマッチで処理すると安定しやすい。 ダイナマイト持ちが厄介なので出現したら早めに処理すること。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=JCf2aXnejdM ・大丈夫かジョセフ! Ch6のゴンドラが設置されている場所での戦いで、中央付近の橋あたりでジョセフが敵と遭遇すると彼が橋から落ちて助けを求めるイベントが発生する。近づいてコマンドで引き上げると解除。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=Z3hfL5qi7iE ・相手をしている暇は無い! Ch7でレスリーが牢屋に閉じ込められている。解放後キーパーの攻撃をかわしながら脱出することになる。 その時キーパーを倒す回数が2回以内であれば脱出後に解除される。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=fmUhMVpifqE ・板金屋は用無しだ Ch12最後、車を操縦する場面でホーンテッドを轢かないように運転する。 車に当たるのは問題ない。 成功ならルヴィクが現れるカットシーンで解除される。 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=iicwi_DDjHQ

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