坂とスーパーボール

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更新日:2013-05-04, r58



SonyのBRAVIAのアレ。

cannon.jsとパーティクル。
(1) THREE.ParticleSystemのvertices変更、(2) THREE.Spriteのposition変更 + THREE.Object3Dでグループ、(3) 平面Meshのposition変更 + THREE.Object3Dでグループ、を比較したところ、パーティクルが一番速かった。

テクスチャをCanvasで描くのと画像読み込みで速さに差はなかった。