CubeGeometry


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更新日: 2013-04-20 , r58

(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)

説明

THREE.CubeGeometry ( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments )
直方体のジオメトリを作る。

パラメータ

width <float>
幅。
height <float>
高さ。
depth <float>
奥行き。
widthSegments <int>
幅の分割数。
heightSegments <int>
高さの分割数。
depthSegments <int>
奥行きの分割数。

ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, greenMaterial );
scene.add( cube );