cannon.js

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#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} Physijsに比べて圧倒的に軽い気がする。影付けない状態では特に。 ***リンク [[cannon.js本家>>http://schteppe.github.io/cannon.js/]] ダウンロード右上zip or tar [[GitHub>>https://github.com/schteppe/cannon.js]] ***メモ 平面 CANNON.Plane はサイズ指定不可・広さ無限の平面 (上例では市松模様の床の位置に平面を設定。床の外側にも判定があるため、赤球や緑箱は下に落ちない。 赤と青の板はPlaneではなくCANNON.ConvexPolyhedronで作っている。そのため赤球はちゃんと下に落ちる。) ベクトル CANNON.Vec3() クォターニオン CANNON.Quaternion() copyメソッドがthree.jsとは主客が反対 (例:[vector3 of three.js].copy(B) = 自分自身にBをコピーする、[vector3 of cannon.js].copy(B) = Bに自分をコピーする) 姿勢はquaternion。 three.js側でもQuaternionを使うには、 [mesh of three.js].useQuaternion = true;  position(位置)、quaternion(回転)、 velocity(速度)、angularVelocity(角速度) #include(-phys_cannon) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} Physijsに比べて圧倒的に軽い気がする。影付けない状態では特に。 ***リンク [[cannon.js本家>>http://schteppe.github.io/cannon.js/]] ダウンロード右上zip or tar [[GitHub>>https://github.com/schteppe/cannon.js]]  [[Pages>>https://github.com/schteppe/cannon.js/wiki/_pages]] [[Examples>>https://github.com/schteppe/cannon.js/tree/master/examples]] [[Doc>>http://schteppe.github.io/cannon.js/doc/]]  ***メモ 平面 CANNON.Plane はサイズ指定不可・広さ無限の平面 (上例では市松模様の床の位置に平面を設定。床の外側にも判定があるため、赤球や緑箱は下に落ちない。 赤と青の板はPlaneではなくCANNON.ConvexPolyhedronで作っている。そのため赤球はちゃんと下に落ちる。) ベクトル CANNON.Vec3() クォターニオン CANNON.Quaternion() copyメソッドがthree.jsとは主客が反対 (例:[vector3 of three.js].copy(B) = 自分自身にBをコピーする、[vector3 of cannon.js].copy(B) = Bに自分をコピーする) 姿勢はquaternion。 three.js側でもQuaternionを使うには、 [mesh of three.js].useQuaternion = true;  position(位置)、quaternion(回転)、 velocity(速度)、angularVelocity(角速度) #include(-phys_cannon) //.

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