SpotLight

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#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} >&b(){THREE.SpotLight (} hex, intensity, distance, angle, exponent &b(){)} :''hex'' <16進数> [= 0xffffff] |光の色。 :''intensity'' <float> [= 1] |光の強さ。 :''distance'' <float> [= 0] 0でない場合、遠くなるほど光の強さが線形で減衰していき、距離distanceでゼロになる。 :''angle'' <float> [= Math.PI / 3] 照らす範囲角の半分。単位はラジアン。Math.PI/2を越えないように。 :''exponent'' <float> [= 10] 指数関数的な減衰係数。多くすると中心から外側に向かってすぐ暗くなる。(たぶん0以上。) var light = new THREE.SpotLight( 0xffffff, 5, 130, Math.PI/4, 1 ); // 白、強さ5、距離130まで減衰、範囲角90度、減衰指数1 light.target.position = new THREE.Vector3(0,10,-60); // 照らす標的の座標 light.position.set(0,50,0); scene.add( light ); #include(-l_spot) //.
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