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「DirectionalLight」(2013/04/23 (火) 23:47:36) の最新版変更点
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#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
>&b(){THREE.DirectionalLight (} hex, intensity {)}
:''hex'' <16進数> [= 0xffffff]
|光の色。
:''intensity'' <float> [= 1]
|光の強さ。
position未設定なら( 0, 1, 0 )
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 ); // 白、強さ1
light.position.set(0,50,0).normalize(); // (0,1,0)方向の無限遠から光が指す
// = どの面に対しても(0,-1,0)方向の光が当たる
scene.add( light );
#include(-l_directional)
//.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
>&b(){THREE.DirectionalLight (} hex, intensity &b(){)}
:''hex'' <16進数> [= 0xffffff]
|光の色。
:''intensity'' <float> [= 1]
|光の強さ。
position未設定なら( 0, 1, 0 )
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 ); // 白、強さ1
light.position.set(0,50,0).normalize(); // (0,1,0)方向の無限遠から光が指す
// = どの面に対しても(0,-1,0)方向の光が当たる
scene.add( light );
#include(-l_directional)
//.