DirectionalLight

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#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} >&b(){THREE.DirectionalLight (} hex, intensity {)} :''hex'' <16進数> [= 0xffffff] |光の色。 :''intensity'' <float> [= 1] |光の強さ。 position未設定なら( 0, 1, 0 ) var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 ); // 白、強さ1 light.position.set(0,50,0).normalize(); // (0,1,0)方向の無限遠から光が指す // = どの面に対しても(0,-1,0)方向の光が当たる scene.add( light ); #include(-l_directional) //.
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