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#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d3){}
***説明
>&b(){THREE.PerspectiveCamera (} fov, aspect, near, far &b(){)}
透視投影カメラ。近くのモノは大きく・遠くのモノは小さく、遠近法的に映る。パース。
だいたいこれ使えばおk。
***パラメータ
:''fov'' <float>[= 50]
|画角。小さいほど望遠(視野狭・遠近感小)、大きいほど広角(視野広・遠近感大)。
:''aspect'' <float>[= 1]
|画面アスペクト比。たいてい画面幅÷画面高さで算出。
:''near'' <float>[= 0.1]
|この値より手前は描画されない。
:''far'' <float>[= 2000]
|この値より奥は描画されない。
***例
カメラの作成
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, 320/240, 1, 5000 );
// 画角45度、アス比1.{3}、手前1から奥5000までを描画
#include(-persCam)
//.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d3){}
***説明
>&b(){THREE.PerspectiveCamera (} fov, aspect, near, far &b(){)}
透視投影カメラ。近くのモノは大きく・遠くのモノは小さく、遠近法的に映る。パース。
だいたいこれ使えばおk。
***パラメータ
:''fov'' <float>[= 50]
|画角。単位は度。小さいほど望遠(視野狭・遠近感小)、大きいほど広角(視野広・遠近感大)。
:''aspect'' <float>[= 1]
|画面アスペクト比。たいてい画面幅÷画面高さで算出。
:''near'' <float>[= 0.1]
|この値より手前は描画されない。
:''far'' <float>[= 2000]
|この値より奥は描画されない。
***例
カメラの作成
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, 320/240, 1, 5000 );
// 画角45度、アス比1.{3}、手前1から奥5000までを描画
#include(-persCam)
//.