マテリアル

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} 色や陰、テクスチャを指定する。 **面 ***マテリアルの種類 :''MeshBasicMaterial'' |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 :''MeshLambertMaterial'' |ランバート・マテリアル。 :''MeshPhongMaterial'' |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 :''MeshFaceMaterial'' |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、''THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject''(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 ***プロパティ :''side'' [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。THREE.DoubleSide:両面。 :''visible'' <bool>[= true] |表示するかしないか。false指定で見えなくなる。 :''opacity'' <float>[= 1] |不透明度。 :''transparent'' <bool>[= false] |透過。opacityを下げただけでは色が薄まるだけでモノは透けない。trueにすることで半透明合成が有効になる。 :''depthTest'' <bool>[= true] |陰面処理。falseにすると何かの背後に隠れても見え、何かを隠しても後ろのモノが見える。 **線 :''LineBasicMaterial'' |線用。 :''LineDashedMaterial'' |点線用。 THREE.LineStrip:つながった1本の線。例えば、[0]━[1]━[2]━[3] という線が引かれる。 THREE.LinePieces:1本ずつ分かれた線を引く。例えば、[0]━[1]、[2]━[3] という2本の線が引かれる。 //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} 色や陰、テクスチャを指定する。 **面 ***マテリアルの種類 :''MeshBasicMaterial'' |面用マテリアルの基本。陰がつかない。 :''MeshLambertMaterial'' |ランバート・マテリアル。 :''MeshPhongMaterial'' |フォン・マテリアル。ランバートの上位互換。 :''MeshFaceMaterial'' |複数マテリアルから選択して使えるようにまとめる。 他に、''THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject''(複数マテリアルを同時に表示させるための3Dオブジェクト)も関連項目かもしれない。 ***プロパティ :''side'' [= THREE.FrontSide] |THREE.FrontSide:オモテ面。THREE.BackSide:裏面。THREE.DoubleSide:両面。 :''visible'' <bool>[= true] |表示するかしないか。false指定で見えなくなる。 :''opacity'' <float>[= 1] |不透明度。 :''transparent'' <bool>[= false] |透過。opacityを下げただけでは色が薄まるだけでモノは透けない。trueにすることで半透明合成が有効になる。 :''depthTest'' <bool>[= true] |陰面処理。falseにすると陰面処理(陰にかくれて見えないモノを消去する操作)を行わない。 **線 :''LineBasicMaterial'' |線用。 :''LineDashedMaterial'' |点線用。 THREE.LineStrip:つながった1本の線。例えば、[0]━[1]━[2]━[3] という線が引かれる。 THREE.LinePieces:1本ずつ分かれた線を引く。例えば、[0]━[1]、[2]━[3] という2本の線が引かれる。 //.

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