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#divclass(modif){更新日:&date(), r57}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。)
左:任意の多面体、右:その分割1回
***説明
>&b(){THREE.PolyhedronGeometry ( vertices, faces, radius}, detail &b(){)}
vertices, facesで定義した任意の立体を与えると、球に内接するように調整された立体を作る。
あとはTetrahedronとかOctahedronと同じように分割させられる。
(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]])
***パラメータ
:''vertices'' <array of vertices>
|頂点の配列。書き方は下例。
:''faces'' <array of faces>
|面の配列。書き方は下例。
:''radius'' <float>[= 1]
|半径。
:''detail'' <int>[= 0]
|分割回数。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
// 頂点
var vertices = [
[ 4.10, 5.91, 1.26], // 0点目のX座標, Y座標, Z座標
[ 2.57, 3.15,-4.73], // 1点目のX座標, Y座標, Z座標
[-4.34, 6.78,-1.73], // 2点目のX座標, Y座標, Z座標
[-6.64, 7.33, 6.75],
[ 5.55,-7.44, 3.57],
[-5.42, 2.91,-6.98],
[-3.02,-5.97,-5.32],
];
// 面
var faces = [
[0,1,2], // 「vertices[0]とvertices[1]とvertices[2]を結んだ面」という意味。以下同様。
[0,2,3],[1,0,4],[0,3,4],[2,1,5],[3,2,5],[1,4,6],[3,5,6],[5,1,6],[4,3,6]
];
var poly = new THREE.Mesh(
new THREE.PolyhedronGeometry( vertices, faces, 40, 0 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } )
);
scene.add( poly );
#include(-g_polyhedron)
//.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。)
左:任意の多面体、右:その分割1回
***説明
>&b(){THREE.PolyhedronGeometry ( vertices, faces, radius}, detail &b(){)}
vertices, facesで定義した任意の立体を与えると、球に内接するように調整された立体を作る。
あとはTetrahedronとかOctahedronと同じように分割させられる。
(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]])
***パラメータ
:''vertices'' <array of vertices>
|頂点の配列。書き方は下例。
:''faces'' <array of faces>
|面の配列。書き方は下例。
:''radius'' <float>[= 1]
|半径。
:''detail'' <int>[= 0]
|分割回数。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
// 頂点
var vertices = [
[ 4.10, 5.91, 1.26], // 0点目のX座標, Y座標, Z座標
[ 2.57, 3.15,-4.73], // 1点目のX座標, Y座標, Z座標
[-4.34, 6.78,-1.73], // 2点目のX座標, Y座標, Z座標
[-6.64, 7.33, 6.75],
[ 5.55,-7.44, 3.57],
[-5.42, 2.91,-6.98],
[-3.02,-5.97,-5.32],
];
// 面
var faces = [
[0,1,2], // 「vertices[0]とvertices[1]とvertices[2]を結んだ面」という意味。以下同様。
[0,2,3],[1,0,4],[0,3,4],[2,1,5],[3,2,5],[1,4,6],[3,5,6],[5,1,6],[4,3,6]
];
var poly = new THREE.Mesh(
new THREE.PolyhedronGeometry( vertices, faces, 40, 0 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } )
);
scene.add( poly );
#include(-g_polyhedron)
//.