PolyhedronGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:任意の多面体、右:その分割1回 ***説明 >&b(){THREE.PolyhedronGeometry ( vertices, faces, radius}, detail &b(){)} vertices, facesで定義した任意の立体を与えると、球に内接するように調整された立体を作る。 あとはTetrahedronとかOctahedronと同じように分割させられる。 (参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***パラメータ :''vertices'' <array of vertices> |頂点の配列。書き方は下例。 :''faces'' <array of faces> |面の配列。書き方は下例。 :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // 頂点 var vertices = [ [ 4.10, 5.91, 1.26], // 0点目のX座標, Y座標, Z座標 [ 2.57, 3.15,-4.73], // 1点目のX座標, Y座標, Z座標 [-4.34, 6.78,-1.73], // 2点目のX座標, Y座標, Z座標 [-6.64, 7.33, 6.75], [ 5.55,-7.44, 3.57], [-5.42, 2.91,-6.98], [-3.02,-5.97,-5.32], ]; // 面 var faces = [ [0,1,2], // 「vertices[0]とvertices[1]とvertices[2]を結んだ面」という意味。以下同様。 [0,2,3],[1,0,4],[0,3,4],[2,1,5],[3,2,5],[1,4,6],[3,5,6],[5,1,6],[4,3,6] ]; var poly = new THREE.Mesh( new THREE.PolyhedronGeometry( vertices, faces, 40, 0 ), new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( poly ); #include(-g_polyhedron) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:任意の多面体、右:その分割1回 ***説明 >&b(){THREE.PolyhedronGeometry ( vertices, faces, radius}, detail &b(){)} vertices, facesで定義した任意の立体を与えると、球に内接するように調整された立体を作る。 あとはTetrahedronとかOctahedronと同じように分割させられる。 (参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***パラメータ :''vertices'' <array of vertices> |頂点の配列。書き方は下例。 :''faces'' <array of faces> |面の配列。書き方は下例。 :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // 頂点 var vertices = [ [ 4.10, 5.91, 1.26], // 0点目のX座標, Y座標, Z座標 [ 2.57, 3.15,-4.73], // 1点目のX座標, Y座標, Z座標 [-4.34, 6.78,-1.73], // 2点目のX座標, Y座標, Z座標 [-6.64, 7.33, 6.75], [ 5.55,-7.44, 3.57], [-5.42, 2.91,-6.98], [-3.02,-5.97,-5.32], ]; // 面 var faces = [ [0,1,2], // 「vertices[0]とvertices[1]とvertices[2]を結んだ面」という意味。以下同様。 [0,2,3],[1,0,4],[0,3,4],[2,1,5],[3,2,5],[1,4,6],[3,5,6],[5,1,6],[4,3,6] ]; var poly = new THREE.Mesh( new THREE.PolyhedronGeometry( vertices, faces, 40, 0 ), new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( poly ); #include(-g_polyhedron) //.

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