IcosahedronGeometry

「IcosahedronGeometry」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

IcosahedronGeometry」(2013/04/20 (土) 23:42:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} アイコサヘドロン。 #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:正20面体、右:正20面体の分割1回 ***説明 >&b(){THREE.IcosahedronGeometry ( radius}, detail &b(){)} 正20面体(とその派生)を作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var icosa = new THREE.Mesh( new THREE.IcosahedronGeometry( 40 ), // 半径40の正8面体の分割0回 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( icosa ); #include(-g_icosahedron) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} アイコサヘドロン。 #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:正20面体、右:正20面体の分割1回 ***説明 >&b(){THREE.IcosahedronGeometry ( radius}, detail &b(){)} 正20面体(とその派生)を作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var icosa = new THREE.Mesh( new THREE.IcosahedronGeometry( 40 ), // 半径40の正8面体の分割0回 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( icosa ); #include(-g_icosahedron) //.

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: