OctahedronGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:正8面体、右:正8面体の分割1回 ***説明 >&b(){THREE.OctahedronGeometry ( radius}, detail &b(){)} 正8面体(とその派生)を作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var octa = new THREE.Mesh( new THREE.OctahedronGeometry( 40 ), // 半径40の正8面体の分割0回 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( octa ); #include(-g_octahedron) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示し、右は分割の塗り分けも。) 左:正8面体、右:正8面体の分割1回 ***説明 >&b(){THREE.OctahedronGeometry ( radius}, detail &b(){)} 正8面体(とその派生)を作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 1] |半径。 :''detail'' <int>[= 0] |分割回数。(参照:[[TetrahedronGeometry - ~hedronにおける分割とは>>TetrahedronGeometry#hedronDetail]]) ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var octa = new THREE.Mesh( new THREE.OctahedronGeometry( 40 ), // 半径40の正8面体の分割0回 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( octa ); #include(-g_octahedron) //.

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