TubeGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.TubeGeometry ( path}, segments, radius, radiusSegments, closed, debug &b(){)} パスに従って管を作る。 ***パラメータ :''path'' <THREE.Curve?> |カーブのパス。 :''segments'' <int>[= 64] |パス方向の分割数。増やすと曲線パスが滑らかに。 :''radius'' <float>[= 1] |管の太さ。 :''radiusSegments'' <int>[= 8] |管の断面円の分割数。増やすと円柱形に近づく。 :''closed'' <bool>[= false] |true:終点-始点を閉じる、false:閉じない :''debug'' <bool>[= false] |trueにするとdebugプロパティにデバッグ用の矢印3Dオブジェクトが入る。パスのそれぞれ分割点から、tangentを青・normalを赤・binormalを緑で表示・・・って何のこっちゃわからん。表示重め。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // パス「ん」 var path = new THREE.SplineCurve3([ new THREE.Vector3(0, 60, 0), new THREE.Vector3(-50, -40, -8), new THREE.Vector3(-50, -40, 17), new THREE.Vector3(-25, 2, 12), new THREE.Vector3(-8, 2, 12), new THREE.Vector3(8, -32, 8), new THREE.Vector3(33, -40, 4), new THREE.Vector3(50, -15, 0) ]); var tubeGeo = new THREE.TubeGeometry(path, 32, 9, 8, false, true); // pathに沿って32点で、太さ9・断面円の分割数8(つまり正8角形)の、開いた管を作る。デバッグ用オブジェクト作る。 var tube = new THREE.Mesh( tubeGeo, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } ) ); scene.add( tube ); // デバッグ用オブジェクトの表示。重め。 // scene.add( tubeGeo.debug ); #include(-g_tube) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.TubeGeometry ( path}, segments, radius, radiusSegments, closed, debug &b(){)} パスに従って管を作る。 ***パラメータ :''path'' <THREE.Curve?> |カーブのパス。 :''segments'' <int>[= 64] |パス方向の分割数。増やすと曲線パスが滑らかに。 :''radius'' <float>[= 1] |管の太さ。 :''radiusSegments'' <int>[= 8] |管の断面円の分割数。増やすと円柱形に近づく。 :''closed'' <bool>[= false] |true:終点-始点を閉じる、false:閉じない :''debug'' <bool>[= false] |trueにするとdebugプロパティにデバッグ用の矢印3Dオブジェクトが入る。パスのそれぞれ分割点から、tangentを青・normalを赤・binormalを緑で表示・・・って何のこっちゃわからん。表示重め。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 // パス「ん」 var path = new THREE.SplineCurve3([ new THREE.Vector3(0, 60, 0), new THREE.Vector3(-50, -40, -8), new THREE.Vector3(-50, -40, 17), new THREE.Vector3(-25, 2, 12), new THREE.Vector3(-8, 2, 12), new THREE.Vector3(8, -32, 8), new THREE.Vector3(33, -40, 4), new THREE.Vector3(50, -15, 0) ]); var tubeGeo = new THREE.TubeGeometry(path, 32, 9, 8, false, true); // pathに沿って32点で、太さ9・断面円の分割数8(つまり正8角形)の、開いた管を作る。デバッグ用オブジェクト作る。 var tube = new THREE.Mesh( tubeGeo, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xff0000 } ) ); scene.add( tube ); // デバッグ用オブジェクトの表示。重め。 // scene.add( tubeGeo.debug ); #include(-g_tube) //.

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