TorusGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.TorusGeometry (} radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc &b(){)} トーラス(ドーナツ型)のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 100] |ドーナツの芯円の半径。 :''tube'' <float>[= 40] |ドーナツの断面円の半径。 :''radialSegments'' <int>[= 8] |断面円の分割数。(変数名と意味が一致してないが、tubularSegmentsと逆に作っちゃったらしい。)&br()3にするとUFOみたいな形に。 :''tubularSegments'' <int>[= 6] |芯の円の分割数。(変数名と意味が一致してないが、radialSegmentsと逆に作っちゃったらしい。) :''arc'' <float>[= 2π] |中心角。単位はラジアン。+X方向が0度、+Y方向が90度。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var torus = new THREE.Mesh( new THREE.TorusGeometry(50, 10, 8, 16), // 芯円半径50、断面円半径10、断面円分割8、芯円分割16 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( torus ); #include(-g_torus) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.TorusGeometry (} radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc &b(){)} トーラス(ドーナツ型)のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''radius'' <float>[= 100] |ドーナツの芯円の半径。 :''tube'' <float>[= 40] |ドーナツの断面円の半径。 :''radialSegments'' <int>[= 8] |断面円の分割数。(変数名と意味が一致してないが、tubularSegmentsと逆に作っちゃったらしい。)&br()3にするとUFOみたいな形に。 :''tubularSegments'' <int>[= 6] |芯の円の分割数。(変数名と意味が一致してないが、radialSegmentsと逆に作っちゃったらしい。) :''arc'' <float>[= 2π] |中心角。単位はラジアン。+X方向が0度、+Y方向が90度。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var torus = new THREE.Mesh( new THREE.TorusGeometry(50, 10, 8, 16), // 芯円半径50、断面円半径10、断面円分割8、芯円分割16 new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ) ); scene.add( torus ); #include(-g_torus) //.

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