「CubeGeometry」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「CubeGeometry」(2013/04/20 (土) 23:38:34) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#divclass(modif){更新日:&date(), r57}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
***説明
>&b(){THREE.CubeGeometry ( width, height, depth}, widthSegments, heightSegments, depthSegments &b(){)}
直方体のジオメトリを作る。
***パラメータ
:''width'' <float>
|幅。
:''height'' <float>
|高さ。
:''depth'' <float>
|奥行き。
:''widthSegments'' <int>
|幅の分割数。
:''heightSegments'' <int>
|高さの分割数。
:''depthSegments'' <int>
|奥行きの分割数。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, greenMaterial );
scene.add( cube );
#include(-g_cube)
//.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
***説明
>&b(){THREE.CubeGeometry ( width, height, depth}, widthSegments, heightSegments, depthSegments &b(){)}
直方体のジオメトリを作る。
***パラメータ
:''width'' <float>
|幅。
:''height'' <float>
|高さ。
:''depth'' <float>
|奥行き。
:''widthSegments'' <int>
|幅の分割数。
:''heightSegments'' <int>
|高さの分割数。
:''depthSegments'' <int>
|奥行きの分割数。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, greenMaterial );
scene.add( cube );
#include(-g_cube)
//.