PlaneGeometry

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#divclass(modif){更新日:&date(), r57} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.PlaneGeometry ( width, height}, widthSegments, heightSegments &b(){)} 平面・長方形のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''width'' <float> |幅。 :''height'' <float> |高さ。 :''widthSegments'' <int>[= 1] |横の分割数。 :''heightSegments'' <int>[= 1] |縦の分割数。口→日→目のように細かくなる。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var planeGeo = new THREE.PlaneGeomerty(20, 10), // 幅20、高さ10の平面 var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var plane = new THREE.Mesh( planeGeo, greenMaterial ); scene.add( plane ); ***etc -何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。 #include(-g_plane) //.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58} #divclass(hd){#hr()} #divid(d0){} (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。) ***説明 >&b(){THREE.PlaneGeometry ( width, height}, widthSegments, heightSegments &b(){)} 平面・長方形のジオメトリを作る。 ***パラメータ :''width'' <float> |幅。 :''height'' <float> |高さ。 :''widthSegments'' <int>[= 1] |横の分割数。 :''heightSegments'' <int>[= 1] |縦の分割数。口→日→目のように細かくなる。 ***例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。 var planeGeo = new THREE.PlaneGeomerty(20, 10), // 幅20、高さ10の平面 var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var plane = new THREE.Mesh( planeGeo, greenMaterial ); scene.add( plane ); ***etc -何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。 #include(-g_plane) //.

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