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「PlaneGeometry」(2013/04/20 (土) 23:52:38) の最新版変更点
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#divclass(modif){更新日:&date(), r57}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
***説明
>&b(){THREE.PlaneGeometry ( width, height}, widthSegments, heightSegments &b(){)}
平面・長方形のジオメトリを作る。
***パラメータ
:''width'' <float>
|幅。
:''height'' <float>
|高さ。
:''widthSegments'' <int>[= 1]
|横の分割数。
:''heightSegments'' <int>[= 1]
|縦の分割数。口→日→目のように細かくなる。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var planeGeo = new THREE.PlaneGeomerty(20, 10), // 幅20、高さ10の平面
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var plane = new THREE.Mesh( planeGeo, greenMaterial );
scene.add( plane );
***etc
-何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。
#include(-g_plane)
//.
#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
#divclass(hd){#hr()}
#divid(d0){}
(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
***説明
>&b(){THREE.PlaneGeometry ( width, height}, widthSegments, heightSegments &b(){)}
平面・長方形のジオメトリを作る。
***パラメータ
:''width'' <float>
|幅。
:''height'' <float>
|高さ。
:''widthSegments'' <int>[= 1]
|横の分割数。
:''heightSegments'' <int>[= 1]
|縦の分割数。口→日→目のように細かくなる。
***例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var planeGeo = new THREE.PlaneGeomerty(20, 10), // 幅20、高さ10の平面
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var plane = new THREE.Mesh( planeGeo, greenMaterial );
scene.add( plane );
***etc
-何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。
#include(-g_plane)
//.