スキル一覧


スキル一覧

攻撃系スキル(武将系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
豪傑 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*88)%上昇
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*106)%上昇
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*124)%上昇
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*142)%上昇
一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*79)%上昇
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*92)%上昇
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*164)%上昇
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*187)%上昇
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*233)%上昇
万夫不当 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*160)%上昇
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*186)%上昇
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*212)%上昇
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*238)%上昇
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*264)%上昇
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*298)%上昇
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*332)%上昇
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*366)%上昇
飛将 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇
Lv2 武将の攻撃力が(コスト*205)%上昇
Lv3 武将の攻撃力が(コスト*235)%上昇
Lv4 武将の攻撃力が(コスト*271)%上昇
Lv5 武将の攻撃力が(コスト*307)%上昇
Lv6 武将の攻撃力が(コスト*343)%上昇
Lv7 武将の攻撃力が(コスト*379)%上昇
Lv8 武将の攻撃力が(コスト*424)%上昇
Lv9 武将の攻撃力が(コスト*469)%上昇
Lv10 武将の攻撃力が(コスト*514)%上昇
赤兎迅雷 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*108)% 部隊の武将の移動速度が(コスト*17)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
黄鬚速撃 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*110)% 部隊の武将の移動速度が(コスト*21)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
虎将の一撃 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*80)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将の場合 (コスト*100)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
虎王の一撃 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*100)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将の場合 (コスト*200)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
襲来激闘・弓
襲来激闘・騎
Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*40)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*145)%上昇
Lv2 武将自身の攻撃力が(コスト*50)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*150)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 武将自身の攻撃力が(コスト*110)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*210)%上昇
Lv9
Lv10
襲来無双・弓
襲来無双・騎
Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*100)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*367)%上昇
Lv2 武将自身の攻撃力が(コスト*110)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*383)%上昇
Lv3 武将自身の攻撃力が(コスト*120)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*400)%上昇
Lv4 武将自身の攻撃力が(コスト*130)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*416)%上昇
Lv5 武将自身の攻撃力が(コスト*160)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*432)%上昇
Lv6
Lv7 武将自身の攻撃力が(コスト*200)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*464)%上昇
Lv8 武将自身の攻撃力が(コスト*240)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*480)%上昇
Lv9 武将自身の攻撃力が(コスト*280)%上昇 さらに攻撃対象が襲来武将【弱点兵科】の場合 (コスト*496)%上昇
Lv10
豪将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇
Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv5 部隊の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
Lv6 部隊の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇
Lv7 部隊の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇
Lv8 部隊の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇
Lv9 部隊の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇
Lv10 部隊の武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇
猛将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
Lv5 部隊の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
Lv6 部隊の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
Lv7 部隊の武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇
Lv8 部隊の武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇
Lv9 部隊の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇
Lv10
勇将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇
Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇
Lv5 部隊の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇
Lv6 部隊の武将の攻撃力が(コスト*79)%上昇
Lv7 部隊の武将の攻撃力が(コスト*88)%上昇
Lv8 部隊の武将の攻撃力が(コスト*99)%上昇
Lv9 部隊の武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇
Lv10
神将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇
Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇
Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇
Lv5 部隊の武将の攻撃力が(コスト*102)%上昇
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
迅雷 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*22)% 移動速度が(コスト*23)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
風雲 Lv1
Lv2 部隊の武将の攻撃力が(コスト*74)% 移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv3 部隊の武将の攻撃力が(コスト*86)% 移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv4 部隊の武将の攻撃力が(コスト*98)% 移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
単騎進攻 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 -
Lv2 武将自身の攻撃力が(コスト*17)%上昇 自動で発動
Lv3 武将自身の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動
Lv4 武将自身の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動
Lv5 武将自身の攻撃力が(コスト*29)%上昇 自動で発動
Lv6
Lv7
Lv8 武将自身の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動
Lv9 -
Lv10 -
単騎強攻 Lv1 -
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 武将自身の攻撃力が(コスト*80)%上昇 自動で発動
Lv9 -
Lv10 -
単騎猛攻 Lv1 武将自身の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 -
Lv2 武将自身の攻撃力が(コスト*69)%上昇 自動で発動
Lv3 武将自身の攻撃力が(コスト*78)%上昇 自動で発動
Lv4 武将自身の攻撃力が(コスト*87)%上昇 自動で発動
Lv5 武将自身の攻撃力が(コスト*98)%上昇 自動で発動
Lv6 武将自身の攻撃力が(コスト*107)%上昇 自動で発動
Lv7 武将自身の攻撃力が(コスト*116)%上昇 自動で発動
Lv8 武将自身の攻撃力が(コスト*128)%上昇 自動で発動
Lv9 武将自身の攻撃力が(コスト*139)%上昇 自動で発動 -
Lv10 武将自身の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 -
裂風 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*10)% 全ての兵士/武将の移動速度が(コスト*5)%上昇 自動で発動 -
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9 -
Lv10 -


攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*69)%上昇
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*71)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*79)%上昇
槍兵の大極撃
弓兵の大極撃
騎兵の大極撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*77)%上昇
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
槍兵の突撃
弓兵の突撃
騎兵の突撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)% 速度が(コスト*7)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)% 速度が(コスト*9)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)% 速度が(コスト*11)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)% 速度が(コスト*14)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)% 速度が(コスト*17)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)% 速度が(コスト*20)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*21)% 速度が(コスト*23)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25)% 速度が(コスト*27)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29)% 速度が(コスト*31)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)% 速度が(コスト*35)%上昇
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)% 速度が(コスト*10)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)% 速度が(コスト*13)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)% 速度が(コスト*16)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)% 速度が(コスト*20)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)% 速度が(コスト*24)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)% 速度が(コスト*28)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)% 速度が(コスト*32)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)% 速度が(コスト*36)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)% 速度が(コスト*42)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)% 速度が(コスト*48)%上昇
槍神突覇
騎神突覇
戦姫(弓)
超虎麗兎(槍)
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)% 速度が(コスト*15)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)% 速度が(コスト*20)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)% 速度が(コスト*25)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*37)% 速度が(コスト*31)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)% 速度が(コスト*37)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*47)% 速度が(コスト*43)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)% 速度が(コスト*50)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*57)% 速度が(コスト*57)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*63)% 速度が(コスト*64)%上昇
Lv10
結束槍撃
結束弓撃
結束騎撃
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*1.5)%加算
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*9)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*2.5)%加算
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*11)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*3.5)%加算
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*5)%加算
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*17)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*6.5)%加算
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*20)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*8)%加算
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*24)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*9.5)%加算
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*28)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*11.5)%加算
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*32)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*13.5)%加算
Lv10
槍将の攻陣
弓将の攻陣
騎将の攻陣
Lv1 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14)% 武将の攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*17)% 武将の攻撃力が(コスト*46)% 移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*20)% 武将の攻撃力が(コスト*52)% 移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*24)% 武将の攻撃力が(コスト*61)% 移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*50)% 武将の攻撃力が(コスト*99)% 移動速度が(コスト*57)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士の攻撃力が(コスト*58)% 武将の攻撃力が(コスト*110)% 移動速度が(コスト*65)%上昇
Lv10
破軍の双撃(槍)
断金の交わり(弓)
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(攻撃力*0.0003+コスト*30)% 移動速度が(攻撃力*0.0003+コスト*15)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
江東の小覇王 Lv1 騎兵科の兵士/武将の攻撃力が(攻撃力*0.0006+コスト*43)% 移動速度が(攻撃力*0.0006+コスト*15)%上昇
Lv2 騎兵科の兵士/武将の攻撃力が(攻撃力*0.0007+コスト*47)% 移動速度が(攻撃力*0.0007+コスト*20)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
魏軍師の陣(馬)
呉軍師の陣(弓)
蜀軍師の陣(槍)
Lv1 ○兵科の兵士/武将の攻撃力が(知力*0.42+コスト*12)% 移動速度が(知力*0.42+コスト*12)%上昇 更に部隊の○武将の知力で上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
槍兵の進攻
弓兵の進攻
騎兵の進攻
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*4)%上昇 自動で発動 -
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*5)%上昇 自動で発動 -
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*6)%上昇 自動で発動 -
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇 自動で発動 -
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*8)%上昇 自動で発動 -
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 -
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 -
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 -
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動
Lv10 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*14.5)%上昇 自動で発動
槍兵の強攻
弓兵の強攻
騎兵の強攻
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*7)%上昇 自動で発動 -
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*11)%上昇 自動で発動
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*17)%上昇 自動で発動
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動
Lv10
槍兵の猛攻
弓兵の猛攻
騎兵の猛攻
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 -
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*12)%上昇 自動で発動
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 -
Lv10 -
槍兵の極攻
弓兵の極攻
騎兵の極攻
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 -
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9 -
Lv10 -
戦姫猛攻 Lv1 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*9.5)% 速度が(コスト*8)%上昇 自動で発動 -
Lv2 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*11.5)% 速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動
Lv3 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*13.5)% 速度が(コスト*9)%上昇 自動で発動
Lv4 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*15.5)% 速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動
Lv5 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*17.5)% 速度が(コスト*10)%上昇 自動で発動
Lv6 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*19.5)% 速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動
Lv7 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*21.5)% 速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動
Lv8 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*23.5)% 速度が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動
Lv9 騎兵科の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*25.5)% 速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 -
Lv10 -


攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
蛮族の襲撃 Lv1 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*8)%上昇
Lv2 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*10)%上昇
Lv3 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*12)%上昇
Lv4 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv5 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv6 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv7 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv8 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv9 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*34)%上昇
Lv10 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
蛮王の襲撃 Lv1 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*22)%上昇
Lv2 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*26)%上昇
Lv3 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv4 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv5 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv6 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*44)%上昇
Lv7 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv8 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*)%上昇
Lv9 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*62)%上昇
Lv10 全兵士/武将自身の移動速度が半分になり 攻撃力が(コスト*68)%上昇
覇王の進撃 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇
Lv3 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇
Lv5 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇
Lv6 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*19.5)%上昇
Lv8 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv9 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇
Lv10
覇王の強撃 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇
Lv3 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇
Lv5 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇
Lv6 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇
Lv8 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇
Lv9 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*37.5)%上昇
Lv10 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
覇王の猛撃 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*19.5)%上昇
Lv3 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇
Lv5 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*31.5)%上昇
Lv6 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
Lv8 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇
Lv9
Lv10
覇王の極撃 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*19.5)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
資源奪取 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*6)%増加
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*8)%増加
Lv3 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*10)%増加
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*12)%増加
Lv5 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*14)%増加
Lv6 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*17)%増加
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*20)%増加
Lv8 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*23)%増加
Lv9 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*27)%増加
Lv10 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*31)%増加
資源強奪 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*10)%増加
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*14)%増加
Lv3 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*18)%増加
Lv4 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*22)%増加
Lv5 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*27)%増加
Lv6 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*32)%増加
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*37)%増加
Lv8
Lv9
Lv10
暴虐覇道 Lv1 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)% 移動速度が(コスト*10)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*10)増加
Lv2 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)% 移動速度が(コスト*12)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*14)増加
Lv3 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)% 移動速度が(コスト*14)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*18)増加
Lv4 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)% 移動速度が(コスト*17)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*22)増加
Lv5 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)% 移動速度が(コスト*20)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*27)増加
Lv6 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)% 移動速度が(コスト*23)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*32)増加
Lv7 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)% 移動速度が(コスト*27)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*37)増加
Lv8 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)% 移動速度が(コスト*31)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*42)増加
Lv9 全兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)% 移動速度が(コスト*35)%上昇し 持ち帰る資源が(コスト*48)増加
Lv10
結束覇撃 Lv1 部隊の兵士/武将自身の攻撃力が(コスト*6)%上昇し 他の部隊に合流時は 更に(コスト*1.5)%加算
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
湧力艶美 Lv1
Lv2
Lv3 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が40%上昇
Lv4 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が43%上昇
Lv5 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が47%上昇
Lv6 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が51%上昇
Lv7 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が56%上昇
Lv8 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が61%上昇
Lv9 合流時に全兵科の兵士/武将自身の攻撃力が68%上昇
Lv10
魏将の連隊
呉将の連隊
蜀将の連隊
Lv1 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*10)%上昇
Lv2 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*12)%上昇
Lv3 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*14)%上昇
Lv4 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*16)%上昇
Lv5 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*19)%上昇
Lv6 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*22)%上昇
Lv7 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*25)%上昇
Lv8 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*29)%上昇
Lv9 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の○の武将1人につき(コスト*33)%上昇
Lv10
勇美演舞 Lv1 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*2.5)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*1)%加算
Lv2 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*3)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*1.5)%加算
Lv3 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*3.5)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*2)%加算
Lv4 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*2.5)%加算
Lv5 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*3)%加算
Lv6 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*4)%加算
Lv7 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*5)%加算
Lv8 部隊の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 更に部隊の女性1人につき(コスト*6)%加算
Lv9
Lv10
麗姫援舞 Lv1 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき13%上昇
Lv2 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき16%上昇
Lv3 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき19%上昇
Lv4 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき22%上昇
Lv5 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき26%上昇
Lv6 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき30%上昇
Lv7 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき35%上昇
Lv8 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき40%上昇
Lv9 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき46%上昇
Lv10 部隊の兵士/武将の攻撃力が 部隊の女性1人につき52%上昇
魏王の親征 Lv1 武将自身/兵士の攻撃力が40%上昇 更に自分の内政画面の人口200人につき1%加算
Lv2 武将自身/兵士の攻撃力が41%上昇 更に自分の内政画面の人口200人につき1.1%加算
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
軍神 Lv1 全兵士の攻撃力が(コスト*14)% 部隊の武将の攻撃力が(コスト*40)% 移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
護神の双撃 Lv1 全兵/武将自身の攻撃力が(防御力*0.0004+コスト*30)%上昇 全兵/部隊の武将の移動速度が(防御*0.0004+コスト*7.5)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
護神の覇撃 Lv1 全兵と武将自身の攻撃力が(防御力*0.0004+コスト*40)%上昇 全兵/部隊の武将の移動速度が(防御*0.0004+コスト*10)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
奇計百出 Lv1 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.2+コスト*3)%上昇
Lv2 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.25+コスト*5)%上昇
Lv3 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)%上昇
Lv4 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.35+コスト*9)%上昇
Lv5 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.4+コスト*11)%上昇
Lv6 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.5+コスト*13)%上昇
Lv7 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.6+コスト*16)%上昇
Lv8 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.75+コスト*19)%上昇
Lv9 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.9+コスト*22)%上昇
Lv10
深慮遠謀 Lv1 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.2+コスト*3.5)%上昇
Lv2 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*0.25+コスト*6)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
神算鬼謀 Lv1 全兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*7)% 武将の攻撃力が(知力*1.1+コスト*17)% 移動速度が(知力*1.1+コスト*10)%上昇
Lv2 全兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*9)% 武将の攻撃力が(知力*1.2+コスト*19)% 移動速度が(知力*1.2+コスト*12)%上昇
Lv3 全兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*11)% 武将の攻撃力が(知力*1.3+コスト*21)% 移動速度が(知力*1.3+コスト*14)%上昇
Lv4 全兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*14)% 武将の攻撃力が(知力*1.4+コスト*24)% 移動速度が(知力*1.4+コスト*17)%上昇
Lv5 全兵士の攻撃力が(知力*1.55+コスト*18)% 武将の攻撃力が(知力*1.55+コスト*27)% 移動速度が(知力*1.55+コスト*20)%上昇
Lv6 全兵士の攻撃力が(知力*1.7+コスト*20)% 武将の攻撃力が(知力*1.4+コスト*30)% 移動速度が(知力*1.4+コスト*23)%上昇
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
混元一気 Lv1 全兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*7)% 全兵士/武将の移動速度が(知力*1.1+コスト*10)%上昇
Lv2 全兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*9)% 全兵士/武将の移動速度が(知力*1.2+コスト*12)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
臥龍覚醒 Lv1 近衛騎兵/矛槍兵/弩兵/投石機の攻撃力が(知力*1.1+コスト*16)% 移動速度が(知力*1.1+コスト*12)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
臥龍覚醒・極 Lv1 全兵士/武将自身の攻撃力が(知力*1.1+コスト*24)% 兵器のダメージが(知力*1.1+コスト*22)% 移動速度が(知力*1.1+コスト*21)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
傾国 Lv1 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*7)% 移動速度が(コスト*9)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*7)%上昇
Lv2 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*9)% 移動速度が(コスト*12)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*9)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*24)% 移動速度が(コスト*29)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*26)%上昇
Lv8 全兵士/部隊の武将の攻撃力が(コスト*28)% 移動速度が(コスト*33)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*30)%上昇
Lv9
Lv10
皇帝の勅令 Lv1 全兵士/武将の攻撃力が(知力*1.1+コスト*10)% 衝車/投石機によるダメージが(知力*1.1+コスト*10)% 移動速度が(知力*1.1+コスト*16)%上昇
Lv2 全兵士/武将の攻撃力が(知力*1.2+コスト*14)% 衝車/投石機によるダメージが(知力*1.2+コスト*14)% 移動速度が(知力*1.2+コスト*19)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
悪来 Lv1 全兵の攻撃力が(コスト*16)% 部隊の武将の攻撃力が(コスト*42)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*16)%上昇
Lv2 全兵の攻撃力が(コスト*19)% 部隊の武将の攻撃力が(コスト*48)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*19)%上昇
Lv3 全兵の攻撃力が(コスト*22)% 部隊の武将の攻撃力が(コスト*54)% 衝車/投石機によるダメージが(コスト*22)%上昇
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10


移動系スキル(武将系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
一騎駆け Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv2 部隊の武将の移動速度が(コスト*19)%上昇
Lv3 部隊の武将の移動速度が(コスト*23)%上昇
Lv4 部隊の武将の移動速度が(コスト*27)%上昇
Lv5 部隊の武将の移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv6 部隊の武将の移動速度が(コスト*36)%上昇
Lv7 部隊の武将の移動速度が(コスト*41)%上昇
Lv8 部隊の武将の移動速度が(コスト*46)%上昇
Lv9 部隊の武将の移動速度が(コスト*52)%上昇
Lv10 部隊の武将の移動速度が(コスト*58)%上昇
韋駄天 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*21)%上昇
Lv2 部隊の武将の移動速度が(コスト*27)%上昇
Lv3 部隊の武将の移動速度が(コスト*33)%上昇
Lv4 部隊の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇
Lv5 部隊の武将の移動速度が(コスト*45)%上昇
Lv6 部隊の武将の移動速度が(コスト*52)%上昇
Lv7 部隊の武将の移動速度が(コスト*59)%上昇
Lv8 部隊の武将の移動速度が(コスト*66)%上昇
Lv9 部隊の武将の移動速度が(コスト*74)%上昇
Lv10 部隊の武将の移動速度が(コスト*82)%上昇
千里行 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv2 部隊の武将の移動速度が(コスト*33)%上昇
Lv3 部隊の武将の移動速度が(コスト*41)%上昇
Lv4 部隊の武将の移動速度が(コスト*48)%上昇
Lv5 部隊の武将の移動速度が(コスト*57)%上昇
Lv6 部隊の武将の移動速度が(コスト*66)%上昇
Lv7 部隊の武将の移動速度が(コスト*75)%上昇
Lv8 部隊の武将の移動速度が(コスト*84)%上昇
Lv9 部隊の武将の移動速度が(コスト*94)%上昇
Lv10

移動系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
槍兵の行進
弓兵の行進
騎兵の行進
Lv1 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*9)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*11)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*13)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*16)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*19)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*22)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*26)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*30)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*35)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*40)%上昇
槍兵の行軍
弓兵の行軍
騎兵の行軍
Lv1 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*12)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*16)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*30)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*35)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*41)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*47)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*52)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*57)%上昇
槍兵の強行
弓兵の強行
騎兵の強行
Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*15)%上昇
Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*20)%上昇
Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv4 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*31)%上昇
Lv5 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*37)%上昇
Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*43)%上昇
Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*50)%上昇
Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*57)%上昇
Lv9 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*64)%上昇
Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*73)%上昇
槍兵の速行
弓兵の速行
騎兵の速行
Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*18)%上昇
Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*25)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*74)%上昇
Lv9 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*84)%上昇
Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の移動速度が(コスト*94)%上昇

移動系スキル(全体系/出兵時に使用)

スキル名 Lv 効果 回復時間
疾風 Lv1 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇
Lv2 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*14)%上昇
Lv3 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇
Lv4 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*23)%上昇
Lv5 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*28)%上昇
Lv6 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*33)%上昇
Lv7 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*39)%上昇
Lv8 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*45)%上昇
Lv9 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*52)%上昇
Lv10 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*59)%上昇
神速 Lv1 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 全ての兵士/部隊の武将の移動速度が(コスト*54)%上昇
Lv9
Lv10
奇陣神行 Lv1 部隊の全兵士/武将の移動速度が(コスト*20)%上昇 移動/援軍時はさらに(コスト*20)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10


防御系スキル(武将系)

スキル名 Lv 効果 回復時間
鉄壁 Lv1 武将の防御力が(コスト*66)%上昇
Lv2 武将の防御力が(コスト*76)%上昇
Lv3 武将の防御力が(コスト*86)%上昇
Lv4 武将の防御力が(コスト*100)%上昇
Lv5 武将の防御力が(コスト*114)%上昇
Lv6 武将の防御力が(コスト*132)%上昇
Lv7 武将の防御力が(コスト*150)%上昇
Lv8 武将の防御力が(コスト*172)%上昇
Lv9 武将の防御力が(コスト*193)%上昇
Lv10 武将の防御力が(コスト*219)%上昇
護将 Lv1 武将の防御力が(コスト*108)%上昇
Lv2 武将の防御力が(コスト*124)%上昇
Lv3 武将の防御力が(コスト*140)%上昇
Lv4 武将の防御力が(コスト*162)%上昇
Lv5 武将の防御力が(コスト*184)%上昇
Lv6 武将の防御力が(コスト*212)%上昇
Lv7 武将の防御力が(コスト*240)%上昇
Lv8 武将の防御力が(コスト*274)%上昇
Lv9 武将の防御力が(コスト*308)%上昇
Lv10
守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*180)%上昇
Lv2 武将の防御力が(コスト*200)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7 武将の防御力が(コスト*360)%上昇
Lv8 武将の防御力が(コスト*400)%上昇
Lv9 武将の防御力が(コスト*450)%上昇
Lv10

防御系スキル(単騎・単兵種系)

スキル名 Lv 効果 回復時間
槍兵堅守
弓兵堅守
騎兵堅守
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*14)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*18)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*22)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*26)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*31)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*36)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*41)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*47)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*53)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*59)%上昇
槍兵方陣
弓兵方陣
騎兵方陣
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*34)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*39)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*44)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*49)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*55)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*61)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*67)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*74)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*81)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*89)%上昇
槍兵聖域
弓兵聖域
騎兵聖域
Lv1 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*48)%上昇
Lv2 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*54)%上昇
Lv3 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*61)%上昇
Lv4 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*68)%上昇
Lv5 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*76)%上昇
Lv6 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*84)%上昇
Lv7 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*92)%上昇
Lv8 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*102)%上昇
Lv9 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*112)%上昇
Lv10 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*122)%上昇
槍兵援守
弓兵援守
騎兵援守
Lv1 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*18)%上昇
Lv2 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*22)%上昇
Lv3 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*27)%上昇
Lv4 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*32)%上昇
Lv5 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*37)%上昇
Lv6 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*43)%上昇
Lv7 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*49)%上昇
Lv8 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*57)%上昇
Lv9 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*65)%上昇
Lv10
槍兵援防
弓兵援防
騎兵援防
Lv1 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*36)%上昇
Lv2 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*42)%上昇
Lv3
Lv4 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*57)%上昇
Lv5
Lv6 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*76)%上昇
Lv7
Lv8 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*99)%上昇
Lv9 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*112)%上昇
Lv10
槍兵援護
弓兵援護
騎兵援護
Lv1 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*52)%上昇
Lv2 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*60)%上昇
Lv3 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*69)%上昇
Lv4 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*78)%上昇
Lv5 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*90)%上昇
Lv6 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*102)%上昇
Lv7 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*114)%上昇
Lv8 援軍先で戦闘時 ○兵科の兵士/武将自身の防御力が(コスト*129)%上昇
Lv9
Lv10

防御系スキル(全体系)

スキル名 Lv 効果 回復時間
八卦の陣 Lv1 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*20)%上昇
Lv2 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*24)%上昇
Lv3 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*28)%上昇
Lv4 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*34)%上昇
Lv5 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*39)%上昇
Lv6 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*44)%上昇
Lv7 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*49)%上昇
Lv8 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*54)%上昇
Lv9 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*60)%上昇
Lv10 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*66)%上昇
王者の護り Lv1 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*34)%上昇
Lv2 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*40)%上昇
Lv3 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*46)%上昇
Lv4 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*52)%上昇
Lv5 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*60)%上昇
Lv6 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*68)%上昇
Lv7 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*76)%上昇
Lv8 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*86)%上昇
Lv9 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*96)%上昇
Lv10 全ての兵士/武将の防御力が(コスト*106)%上昇
鳳翔護陣 Lv1 全ての兵士/武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇
Lv2 全ての兵士/武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9 全ての兵士/武将の防御力全てが(コスト*132)%上昇
Lv10
八門金鎖の陣 Lv1 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.3+コスト*30)%上昇
Lv2 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.4+コスト*36)%上昇
Lv3 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*42)%上昇
Lv4 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.6+コスト*48)%上昇
Lv5 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.7+コスト*54)%上昇
Lv6 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.8+コスト*61)%上昇
Lv7 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.9+コスト*68)%上昇
Lv8 全ての兵士/武将の防御力が(知力*1.0+コスト*75)%上昇
Lv9 全ての兵士/武将の防御力が(知力*1.1+コスト*82)%上昇
Lv10
太平要術 Lv1 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*32)%上昇
Lv2 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*38)%上昇
Lv3 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*44)%上昇
Lv4 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*50)%上昇
Lv5 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*57)%上昇
Lv6 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*64)%上昇
Lv7 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*71)%上昇
Lv8 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*79)%上昇
Lv9 全ての兵士/武将の防御力が(知力*0.5+コスト*87)%上昇
Lv10
部隊援防 Lv1 援軍先で戦闘時 部隊の全兵士/武将の防御力が(コスト*22)%上昇
Lv2 援軍先で戦闘時 部隊の全兵士/武将の防御力が(コスト*26)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8 援軍先で戦闘時 部隊の全兵士/武将の防御力が(コスト*71)%上昇
Lv9
Lv10
部隊援護 Lv1 援軍先で戦闘時 部隊の全兵士/武将の防御力が(コスト*44)%上昇
Lv2 援軍先で戦闘時 部隊の全兵士/武将の防御力が(コスト*50)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
連環の計 Lv1 全兵士/武将の防御力が(コスト*15)%上昇 水上戦時のみ距離3.5以内の自勢力出城1個につき10%加算
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
守護防陣 Lv1 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*6)%上昇 自動で発動 -
Lv2 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*7)%上昇 自動で発動 -
Lv3 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*8)%上昇 自動で発動 -
Lv4 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 -
Lv5 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 -
Lv6 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*12)%上昇 自動で発動 -
Lv7 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 -
Lv8 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*15.5)%上昇 自動で発動 -
Lv9 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*17.5)%上昇 自動で発動 -
Lv10 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 -
守護堅陣 Lv1 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 -
Lv2 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*11)%上昇 自動で発動
Lv3 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*13)%上昇 自動で発動
Lv4 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*15.5)%上昇 自動で発動
Lv5 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*18)%上昇 自動で発動
Lv6 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*21)%上昇 自動で発動
Lv7 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*24)%上昇 自動で発動
Lv8 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*27)%上昇 自動で発動
Lv9 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*30.5)%上昇 自動で発動
Lv10
藤甲堅陣 Lv1 全ての兵士/武将自身の防御力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 -
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10


訓練スキル

スキル名 Lv 効果 回復時間
槍兵訓練
弓兵訓練
騎兵訓練
兵器訓練
斥候訓練
Lv1 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*6)%減少
Lv2 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*7)%減少
Lv3 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*8)%減少
Lv4 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*9)%減少
Lv5 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv6 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*11)%減少
Lv7 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 9:00:00
Lv8 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 8:40:00
Lv9 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 8:15:00
Lv10 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 7:45:00
槍兵修練
弓兵修練
騎兵修練
兵器修練
斥候修練
Lv1 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*7)%減少
Lv2 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*8)%減少
Lv3 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*9)%減少
Lv4 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*10)%減少
Lv5 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*12)%減少
Lv6 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*14)%減少
Lv7 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*16)%減少
Lv8 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*18)%減少
Lv9 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*20)%減少
Lv10 該当兵科の兵士作成時間が(コスト*22)%減少


内政スキル

スキル名 Lv 効果 回復時間
食糧知識
伐採知識
石切知識
製鉄知識
Lv1 ○の生産量が(コスト*7+知力*0.1)%上昇
Lv2 ○の生産量が(コスト*8+知力*0.15)%上昇
Lv3 ○の生産量が(コスト*9+知力*0.2)%上昇
Lv4 ○の生産量が(コスト*10+知力*0.25)%上昇
Lv5 ○の生産量が(コスト*11+知力*0.3)%上昇
Lv6 ○の生産量が(コスト*12+知力*0.4)%上昇
Lv7 ○の生産量が(コスト*13+知力*0.5)%上昇
Lv8 ○の生産量が(コスト*14+知力*0.6)%上昇
Lv9 ○の生産量が(コスト*15+知力*0.8)%上昇
Lv10 ○の生産量が(コスト*16+知力*1)%上昇
食糧技術
伐採技術
石切技術
製鉄技術
Lv1 ○の生産量が(コスト*8+知力*0.15)%上昇
Lv2 ○の生産量が(コスト*9+知力*0.2)%上昇
Lv3 ○の生産量が(コスト*10+知力*0.25)%上昇
Lv4 ○の生産量が(コスト*11+知力*0.3)%上昇
Lv5 ○の生産量が(コスト*12+知力*0.35)%上昇
Lv6 ○の生産量が(コスト*14+知力*0.45)%上昇
Lv7 ○の生産量が(コスト*16+知力*0.55)%上昇
Lv8 ○の生産量が(コスト*18+知力*0.65)%上昇
Lv9 ○の生産量が(コスト*20+知力*0.85)%上昇
Lv10 ○の生産量が(コスト*22+知力*1.05)%上昇
食糧革命
伐採革命
石切革命
製鉄革命
Lv1 ○の生産量が(コスト*10+知力*0.2)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
精鉱 Lv1 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4+知力*0.15)%上昇
Lv2 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6+知力*0.2)%上昇
Lv3 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8+知力*0.25)%上昇
Lv4 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10+知力*0.3)%上昇
Lv5 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12+知力*0.35)%上昇
Lv6 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15+知力*0.45)%上昇
Lv7 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18+知力*0.55)%上昇
Lv8 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21+知力*0.75)%上昇
Lv9 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*24+知力*0.95)%上昇
Lv10
豊穣 Lv1 木と石と食糧の生産量が(コスト*4+知力*0.15)%上昇
Lv2 木と石と食糧の生産量が(コスト*6+知力*0.2)%上昇
Lv3 木と石と食糧の生産量が(コスト*8+知力*0.25)%上昇
Lv4 木と石と食糧の生産量が(コスト*10+知力*0.3)%上昇
Lv5 木と石と食糧の生産量が(コスト*12+知力*0.35)%上昇
Lv6 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15+知力*0.45)%上昇
Lv7 石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18+知力*0.55)%上昇
Lv8
Lv9
Lv10
富国 Lv1 木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4+知力*0.15)%上昇
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
篭絡誘舞 Lv1 木と石と鉄の生産量が(コスト*4+知力*1.1)%上昇
Lv2 木と石と鉄の生産量が(コスト*5+知力*1.2)%上昇
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
恵風 Lv1 木と石と鉄の生産量が(コスト*8+知力*1.1)%上昇
Lv2 木と石と鉄の生産量が(コスト*10+知力*1.2)%上昇
Lv3 木と石と鉄の生産量が(コスト*12+知力*1.3)%上昇
Lv4 木と石と鉄の生産量が(コスト*14+知力*1.5)%上昇
Lv5 木と石と鉄の生産量が(コスト*16+知力*1.7)%上昇
Lv6 木と石と鉄の生産量が(コスト*18+知力*1.9)%上昇
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
五穀豊穣 Lv1 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4+知力*1.1)%上昇
Lv2 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*5+知力*1.2)%上昇
Lv3 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6+知力*1.3)%上昇
Lv4 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*7+知力*1.4)%上昇
Lv5 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*9+知力*1.6)%上昇
Lv6 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*11+知力*1.8)%上昇
Lv7 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*13+知力*2)%上昇
Lv8 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15+知力*2.2)%上昇
Lv9 木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*17+知力*2.4)%上昇
Lv10
市場知識 Lv1 市場の交換レート+(0.5+知力*0.01)%
Lv2 市場の交換レート+(1+知力*0.01)%
Lv3 市場の交換レート+(1.5+知力*0.01)%
Lv4 市場の交換レート+(2+知力*0.01)%
Lv5 市場の交換レート+(2.5+知力*0.01)%
Lv6 市場の交換レート+(3+知力*0.01)%
Lv7 市場の交換レート+(3.5+知力*0.01)%
Lv8 市場の交換レート+(4+知力*0.01)%
Lv9 市場の交換レート+(5+知力*0.01)%
Lv10
市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(4+知力*0.03)%
Lv2 市場の交換レート+(5+知力*0.03)%
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
桃色吐息 Lv1 武将のHP回復時間が(コスト*3)%短縮
Lv2 武将のHP回復時間が(コスト*3.5)%短縮
Lv3 武将のHP回復時間が(コスト*4)%短縮
Lv4 武将のHP回復時間が(コスト*4.5)%短縮
Lv5 武将のHP回復時間が(コスト*5)%短縮
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
重税圧政 Lv1 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が8%短縮
Lv2 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が9%短縮
Lv3 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が10%短縮
Lv4 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が11%短縮
Lv5 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が12%短縮
Lv6 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-20%され 武将のHP回復時間が13%短縮
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
禍税悪政 Lv1 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-25%され 武将のHP回復時間が10%短縮
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
皇后の圧政 Lv1 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-15%され 武将の討伐ゲージ回復時間が8%短縮
Lv2 スキル使用中 木・石・鉄・食糧の生産量が-15%され 武将の討伐ゲージ回復時間が9%短縮
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
喬姫の戯れ
美女涼陰
月下羽衣
Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を7%短縮
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を7.5%短縮
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を8%短縮
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を8.5%短縮
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を9%短縮
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*3+知力*0.3)%短縮
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*3.5+知力*0.3)%短縮
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*4+知力*0.3)%短縮
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*4.5+知力*0.3)%短縮
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*5+知力*0.3)%短縮
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*6+知力*0.3)%短縮
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*7+知力*0.3)%短縮
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*8+知力*0.3)%短縮
Lv9
Lv10
王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*7+知力*0.3)%短縮
Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*7.5+知力*0.3)%短縮
Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*8+知力*0.3)%短縮
Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*8.5+知力*0.3)%短縮
Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*9+知力*0.3)%短縮
Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*10+知力*0.3)%短縮
Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*11+知力*0.3)%短縮
Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*12+知力*0.3)%短縮
Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*13+知力*0.3)%短縮
Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(コスト*14+知力*0.3)%短縮
水鏡の秘薬 Lv1 全部隊の待機中の武将のHPを10 討伐ゲージを25回復
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
天和 Lv1 全部隊の待機中の武将のHPを(10+知力*0.2) 討伐ゲージを(20+知力*0.4)回復 24:00:00
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
神風祈祷 Lv1 スキル発動中に出城の進軍速度が(コスト*34)%上昇 10:00:00
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10
薫香誘引の計 Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10 スキル使用中に襲来武将を討伐した場合 即時次の武将が襲来 24:00:00
刃練汰印 Lv1 全兵科の兵士作成時間が(コスト*6.5+知力*0.1)%減少し 討伐ゲージの回復時間が(コスト*3+知力*0.1)%短縮
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10




編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
コメント:
  • 群雄の連隊 Lv1 部隊の兵士、武将の攻撃力が部隊の群雄の武将1人につき35%上昇 コストにで変動 (2014-04-22 04:52:04)
  • スキル一覧の内政系のリンクに呉の治世を追加して下さい (2014-01-30 10:38:56)

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最終更新:2014年05月14日 16:32