奈落の基本的な事

  • 奈落は一種のインスタントダンジョンであり、リーダーになった人がチームを作成し、それに参加することにより内部に入ることができる。
  • リーダーがログポイントに到達し記録することにより次回からその層からのチームを作成できるようになる。
  • 奈落内は指定されているモンスターを討伐することにより次層に降りるWPが開く。
  • 5層ごとにログポイントとボス部屋or宝箱部屋が出現するが、ボス、宝箱のドロップを得るには最低でも5層外に出ることなく降りる必要がある
  • 階層が深くなると出現するモンスターのステータス、経験値に奈落用の倍率がかかるようになる。
  • 奈落内はPTボーナスが通常とは異なり人数が増えると経験値ボーナスが増えていき6人で一人頭の取得経験値が最大となる。


奈落の参加の最低条件
ベース90以上のクロニクルジョブ(DEMの場合はLv100のパーツ入手イベントクリア)
無限回廊下層ミッション6のウィッカアラディア・シャドーの討伐
の2つを満たしていないと参加することができない

奈落階層ごとの目安
100~150 下層MOBよりよわいぐらいテキトーでも余裕
150~200 下層MOBと同じぐらい
200~250 HPも増えはじめ攻撃もそこそこ痛くなってくる
250~300 構成を固めないと進めるのが厳しくなってくる
300~350 構成を固めてMOBを状態異常漬けにしないと進めない
350~400 普通の雑魚でもスキル攻撃が即死級になる
400~   通常攻撃でさえ即死級に高級イリスをそろえてもあまり意味がない

奈落は階層が深くなってくると一部スキルに制限がかかってくる
150層からフェンリルや死鎌、モンスターテイミングの即死判定スキルが無効
200層からインビジブルやクローキングなどの透明化スキル無効



+ 現在メインで行われる奈落でのレベル上げありたま通称TKG
奈落400層からのクリムゾンエッグなどの沸く部屋を利用したレベリング

※奈落400層に行けるようになるまでにはいひとたちの多大な労力と時間が消費されておりますので感謝の気持ちを忘れないように!

+ たまご狩りの推奨構成
最高効率を出すための構成、立ち回りのまとめ
まず参加条件にソリッドコーティングを使えるパートナーがほぼ必須となる
ソリッドコーティングはPTメンバーに範囲5×5でかかる物理攻撃6回無効化するスキル
これを複数人持ち寄ることで敵の攻撃をほぼ無効化することができる

推奨構成

火力

※火力役をするためにはタンクで火力を最大限引き上げる事が前提(エフィカス、FH、AA、SSなど)
  • グラディエイターのジリオンブレイドと居合いの高速連携
  • デュアルGlで剣聖取得後の一閃連打
  • ホークアイのインパクトショット連打

火力補助

  • ファイヤサークル、リメインエレメント、アンプリーエレメントによる属性ボーナスの増幅
  • ラウズボディ、フュージョン、によるステータス上昇
  • デフィートでMOBのDEFダウン
  • アビスでMOBの一点集中化できるキャラ2人(メインAsでSoデュアルがいる場合は1人でおk)

MOBの収集

最も需要があるお仕事
400FのMOBは超高ATKとなっており通常の耐久だとまず即死する
なのでソリッドオーラorソリッドコートを使えるパートナーで物理攻撃を無効化して安全に釣ろう
足の遅さが命取りになりやすいのでブースト等を用意しておいた方がいい
また蟻を安全に集めるためにも長射程の遠距離武器がおススメ(CONECOキャノン、カンパニー拡声器等)

+ たまご狩りマップ説明
マップ中心が出入り口
赤く塗りつぶしたところが蟻と卵がメインに沸く場所
★の場所が蟻卵をかき集めて倒す場所となる
★の西側のほうが沸きがよく西2、東1人体制で集めるのがいい

+ たまご狩りモンスター解説
クリムゾンエッグ
TKGのメインMOB、反応範囲が広く移動速度も早い、そしてタゲも切れにくいので非常に釣りやすい
昔は通常攻撃を一切しなかったが現在はしてくるようになった
使ってくる~ポゼションというスキルは憑依者専用スキルなので外側には効果がない

アーリー・エース
TKGのメインMOB、移動速度は中ぐらいで卵と同じ沸き場によくいる
たまごより反応が鈍く効率よく収集するには遠距離武器なので叩いて釣るのがおススメ
ショックウェーブというスキルは3×3の憑依者高確率貫通スキルで食らったらタンク崩壊は必死
ショックウェーブにはスタン効果もあるので射程範囲内で釣るのは危険なので注意しよう

アルトレイド
お邪魔MOB、移動速度は遅く反応範囲も狭い、タゲも比較的切れやすい部類なので少し遠めに歩くようにするといい
バレットダンス、連続射撃はソリッドオーラを一気にはがされ即死する可能性がある危険スキル

サンドアルム
お邪魔MOB、卵の沸き場には初期状態ではいない
一閃を使ってくるので狩場に紛れ込んだ場合はタンク崩壊の可能性が出るので注意

パオーム
お邪魔MOB、移動速度は速め、こいつも初期状態ではいないタイプ
使用スキルにフォトンランチャーやスパークボールといった複数Hitスキルがあるためソリッドがはがされやすい危険なMOB
エセリアルボディ状態で狩場にまぎれてきた場合はイクスパンジやエンチャントブロックで即効始末しよう

マタンゲ
お邪魔MOB、初期状態ではいないタイプ
釣り役はオブセッションで混乱に注意しよう
状態異常スキルが効きやすいので狩場に紛れ込んできた場合はスタンなどで固めるのが良い


+ 奈落進行

奈落の進行というのはパーティーリーダーのログポイントを先へ進める為にPTを組んで少しずつ深く深く潜っていくことを指す
進行自体に経験値やドロップアイテム等の大きなメリットがあるわけでは無いのであまり頻繁に開催されている物ではないが中々経験できないものなので見かけたら積極的に遊びに行くのもいい 一応ボス箱からのレアドロもある

ただし当然ながら奈落深層がメインの遊び場となる為生半可な装備と環境では活躍するどころか常時死んで床を舐め続けることも珍しくはない
だが新規ちゃんの一人や二人や三人が死んだところで進行への影響はそんなに無い場合が殆どであり、また開催する側も暇だから皆でなんかしようぜ程度の気持ちなので気負ったりせずシンダーウェーイって言ってればいいんじゃね
実際に来て試しに遊んで死んで死にまくってどういう装備が必要なのかどういう環境が必要なのか、また自分はどこまでを目標に据えるのか、そういった事を考える時期でありその指針にもなるだろう

100~150 下層MOBよりよわいぐらいテキトーでも余裕
150~200 下層MOBと同じぐらい
200~250 HPも増えはじめ攻撃もそこそこ痛くなってくる
250~300 構成を固めないと進めるのが厳しくなってくる
300~350 構成を固めてMOBを状態異常漬けにしないと進めない
350~400 普通の雑魚でもスキル攻撃が即死級になる
400~   通常攻撃でさえ即死級に高級イリスをそろえてもあまり意味がない

奈落は階層が深くなってくると一部スキルに制限がかかってくる
150層からフェンリルや死鎌の即死判定スキルが無効(モンスターテイミングは有効)
200層からインビジブルやクローキングなどの透明化スキル無効

+ 奈落いきたいけど何したらいいか何ができるかわからない人向け情報
以下はあくまでそれぞれの職に対して何が出来るかを記している
階層にもよりけりだがある程度の硬さがないと何かをする前に死ぬからそういうもんだ
グラディエイター
進行、ボス共に火力役、憑依フルタンクで火力を上げないと奈落では厳しい
居合いジリオン連携はPCスペックと回線速度に依存するところが多く人を選ぶ

イレイザー
上と同じく進行、ボス火力役、単体火力ではぐらたんより火力が出しやすい職、火力なら要憑依フルタンク
影縫いやベノムブラスト等状態異常スキルも豊富なので足止め役もできる

ホークアイ
進行時火力役もできるがGlEr以上の火力を出すには相当の強化が必要になる
進行時はライズによる属性変更や状態異常スキルで足止めに徹し
ボス攻略時は精密射撃や遠距離攻撃を生かしたメイン火力をするのがおススメ

ガーディアン
火力役もできるがメインスキルが闇or光縛りand地面指定なのでかなかな慣れていないと厳しいところがある
耐久面はばっちりなのでホールドシールドで敵を固める役もおススメ
抜きスキルを使ってくる敵がいるマップはソウルプロテクトが大事なお仕事


アストラリスト
リメイン風爆での属性書き換えがメインのお仕事
火力にもなれるが相応の強化が必須となる
ボスではメイン魔法火力枠

ソウルテイカー
火力もできるが使える魔法が闇固定なので状態異常による足止めがメインとなる場合が多い
アビスはジャンクと設置干渉するのでロボがいる場合はしないほうがいい

フォースマスター
バリア撒きや状態異常で足止めがメイン
ソリッドオーラやリフレクション維持、ミラーなどの厄介なスキル持ちにエンチャントブロックをかけるお仕事も
フリークブラストは石化すると属性関係上よろしくないのでマジックメデューサは切ったほうがいい

カーディナル
いわずもがな回復役、フルタンクの火力役にサルベイションを重点的にかけておこう
手が空けばデフィートでDEFダウンやラウズ等でステータスうpも
進行時狭い通路でミスティックシャインをうまく展開すればトレインMOBのせき止めも可能


マエストロ
ジャンクスローによる妨害がメインとなる
階層が深くなるとスキルを撃たれるだけで死人が出るレベルなので常に切らさないように投げるべし
進行中強行突破する場面はジャンクを使えばかなりのMOB足止めを期待できるのでどんどん使っていこう
ボスでは取り巻き隔離役を任されることも多い

ハーヴェスト
モンスターテイミングによる対象MOB以外の除去やツインステットプラントを撒いたりMOBが固まった所でハーヴェストを使ったりと奈落では大活躍できる
テイムの効かないMOBにはパペットを使って動きを止めるといい
ボスではハーヴェストを確実に当てるようにタイミングよく使おう、猫ぐるみは基本的に戻れが効かないので出さないほうがいい

ストライダー
けんすがいる場合スタミナテイクが必須になる、進行では厄介なスキルを使う敵にレストスキルをかけたりバックラッシュで動きを止めるのがメインとなる
ボスではバナナを巻いたりリージョンビバークを撒いてボスの動きを妨害するのがメイン
そして何より大事なのがバナナもリージョンも死ぬと消えてしまうのでなるべく死なないように立ち回るのが重要

ロイヤルディーラー
火力が叩いてるMOBにダメージマーキングをかけるお仕事がメイン、またエフィカスチャージ用にスリーセブンも取得しておいたほうがいい
ボスでは同じくダメマを撒いたりスキルブレイクを連打してボスのスキル詠唱を妨害したりするのがメインとなる

+ 奈落ボス情報
ボス共通攻略情報

+ 取り巻き隔離情報
奈落ボスの取り巻きはボス属性が付いているので羽交い絞めで隔離ができない
ボスと取り巻きを引き剥がすことができれば難易度も格段に下がるので参加者は把握しておこう

まず下図のような状態で隔離役以外ヘイトを稼いでいない状態にする


そのままボス引き剥がし役がボスを釣ると取り巻きも反応してボスと一緒に剥がし役のほうに流れる可能性が出てくる
そうなると隔離失敗


そこで下図の様に取り巻きから剥がし役が見えないようにMOBの位置取りを調整することでボスだけを確実に釣る事ができる
そして釣った後は取り巻きが見えなくなるまで遠くに移動すれば隔離完了となる

この他にもハイドでタゲ切り隔離法もある
奈落ボスは透明化状態無効が付いているが取り巻きには一部ハイドは有効、ボス本体にはハイド無効なので
ボスに攻撃してハイドを使用すれば取り巻きの視線だけを切ることができるので簡単に隔離が可能
(クローキングやインビジブルは不可)

隔離時の禁止事項
隔離役への接近や支援禁止(あたりまえだけどヘイト稼げば隔離崩壊する)
隔離役は移動禁止(動くと取り巻きがボスところまでワープして戻ってくる)
取り巻きの位置を動かすスキル禁止(移動するとワープしてry)
コミュニオンなどのマップ全体範囲スキルの使用禁止(取り巻き隔離中のキャラが見えないぐらい遠い場所での使用は問題ない)

サンドベルク

取り巻き最小数
~240F  3匹まで
250~390 4匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
ロックグレアー
ミラー
アブソリューションジョルト
ロックドライブ
ライフドレイン

取り巻き使用スキル
ディバインブレイカー
ミラー
ツインステットプラント
エッセンガイスト
アサルト
一閃
ランドクラッグ

防御土属性50以上にしておけば攻撃をほぼ無効化できるボス
ジョルトもつかってくるのでアンプリーを使ってる場合はこまめにかけ直そう
HPが減ってくるとミラーを使用するのでスキルブレイク、足払い要員が必要になる
ジョーカーがいればイクスパンジでミラーも消せるがデバフも同時に消してしまうので注意

モーモーエンペラー

取り巻き最小数
~240F  1匹まで
250~390 5匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
ディレイキャンセル
ハウルアウト
アブソリューションジョルト
ラッシュ
連続攻撃

取り巻き使用スキル
バニッシュ
リストリクトリバース

攻撃速度が異様に早いボス
DCを使用してくるのでフェイント要員がいると倒しやすくなる
物理スキルしかないのでソリッドを維持できると非常に安定する
ジョルトも使ってくるのでソウルプロテクトはこまめに掛け直すといい
HPが減ってくるとAIが変化しほぼ通常攻撃しかしてこなくなるここまで来れば勝利したも同然


アバランシェ

取り巻き最小数
~240F  1匹まで
250~390 3匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
各属性ミューテーション
各属性グレアー
ソーマミラージュ
アルティメットグレアー
ゼーレゲリヒト

取り巻き使用スキル
デクライズインパクト
デクライズウェポン
デットリーアタック
フォトンランチャー

使用属性がころころ変わるボス
光は使わないので闇服があるといい
ミューテーションはライズが通らないので対応した属性で攻撃しなければならない
またソーマミラージュを使うので取り巻きのデクライズがついた状態ではダメージが通らなくなるので要隔離


取り巻き最小数
~240F  1匹まで
250~390 1匹まで
400~   6匹まで

アヴァンドスコーピオン

使用スキル
インバリデイトフレーム
マナクル
メイルシュトローム
アースクライ
デフィート
ハウリングスクイーザー

取り巻き使用スキル
アビス
アースランチャー
ディバインバリア
デットリーアタック
ディビリテイト

使用スキルがめんどくさいボス
取り巻きは高回避なのでブラフ推奨
津波っぽいのは無属性なので水盾は意味がない
マナクルをリフレクションで反射させ止ったところをふるぼっこにするといい


アビスマスク

取り巻き最小数
~240F  1匹まで
250~390 3匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
アビス
猛毒針
ピアースダムネイション
アブソリューションジョルト

取り巻きスキル
猛毒スロウガス
レイビングストーム
グラビティーフォール
デッドリーアタック
自爆

奈落ボスの中で最弱といわれているボス
回避が高くブラフ推奨、アビスもあるので設置妨害は切らさないようにしよう
猛毒でHPがあっという間に減るので回復はこまめに
ヒール砲でもかなりのダメージが入るらしい


キリングティーガー

取り巻き最小数
~240F  2匹まで
250~390 5匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
ボルカニックヘル
ミラー
エッセンガイスト
ハウルアウト
アルティメットグレアー
リフレクションウォール
ダメージチャージ

取り巻きスキル
ラーヴァフロウ
デットリーアタック
フォトンランチャー
死鎌乱舞
ゼーレゲリヒト
ファイヤーアート

反射の鬼なボス
とにかくジョーカーでイクスパンジをしながら足払いやスキルブレイクでスキルを止めないとどうしようもない
リフレクションウォールと同座標にいるとスキル中断も反射するので注意


アルラウーン

取り巻き最小数
~240F  2匹まで
250~390 4匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
リカバリー
リジェネレート
アルティメットグレアー
ロックグレアー
ソウルプランダー

取り巻きスキル
インパクトプロポーション
ツインステットプラント
ヒーリング
サテライトタイタン
マナクル

回復しまくるボス
とにかく火力でごり押しするしかなく200以降出た場合は諦めて崩したほうが早い
どうしても倒したいならプレッシャーネガハヴェで攻撃速度ダウンにスキルブレイク足払い連発や
ネガハヴェ沈黙農家の数をそろえて切らさないように回すなど
とにかく高火力で短時間に一気に削りきらないと倒せない
ファナティシズムをかけると多少リカバリー使用頻度が下がるらしい



ここから200F以降に出現するクトゥルフ系ボス


ナイアーラトテップ

取り巻き最小数
~240F  3匹まで
250~390 4匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
エセリアルボディー 物理無効化
ディスペルオーラ 魔法無効化
ジリオンスマイト 超高火力スキル
天中殺 中身専用即死スキル
猛毒攻撃 もうどく
バロウアマーラ 自分中心範囲状態異常+ノックバック
リカバリーブレイク 範囲回復禁止 効果時間が非常に長い

取り巻き使用スキル
フォトンランチャー
ダークランチャー
ライトランチャー
ディバインバリア
アビス
バニッシュメント

エセリアルとディスペルを残HP依存で交互に使ってくるボス
そのため物理アタッカーと魔法アタッカーの両方が必要となる
使用スキルはほぼ全て物理スキルなのでソリッドがあると非常に楽になる
また回避が異様に高いためブラフが必須になる

クトゥグア

取り巻き最小数
~240F  3匹まで
250~390 4匹まで
400~   6匹まで

ウィークネスサークル ステータス半減効果
インフェルノグレアー 火属性グレアー
フレアバースト ノックバック付き範囲攻撃
コロナ 高威力火属性範囲魔法 貫通付き

取り巻きスキル
咆哮
デクライズシールド
バーニングロード
ルミナリィフレアー 無属性魔法フレア付き

クトゥルフ系の中では一番倒しやすいボスらしい
移動速度が異様に速い
ステータスの下がる赤いサークルはレンジャーのリージョンビバークで妨害可能
火盾があればそれなりにダメージを減らせる
取り巻きは咆哮を使うので隔離は非常に厳しい

ダゴン

取り巻き最小数
~240F  3匹まで
250~390 4匹まで
400~   6匹まで

使用スキル
フリージングウェーブ 凍結つき津波
フリージングサークル 数秒間に一度凍結効果
アイスダンス 凍結付き自分中心範囲魔法
眷属召還 取り巻きとは別にリジェネレートを使う超高DEF低HPのMOBを召還
行け!我が眷属よ! でかいインスマウスの3Way攻撃 無属性


取り巻き使用スキル
アクアウェーブ
エンジェルリング
ウィンドランチャー
ファイヤーボール
アブソレイション
バニッシュメント

取り巻き2
リジェネレート

取り巻きが水、光、風、火と使ってくるので高属性値の風服があると楽
ボスの攻撃は津波系スキルが多く場所を固定して戦うのが難しい
クトゥルフボスの中では一番めんどくさい


@@@@@@

ぼすならはしにました
+ 昔流行してた奈落470ボス回しまとめの残骸
470ボスの特徴
  • HPがアホみたいに多い (平均8G程)
  • AVOが馬鹿みたいに高い (ブラフ無しで当てるにはHIT1000以上必要なボスもいる)
  • 経験値がぶっとんで多い (ページ10~40G、JOB30~100Gぐらい)
 比較例TKG1回分ページPage15GJOB30Gぐらい?
  • さらに経験値ふえーるの効果が非常にでかい
 サソリ ふえーる無し Page16G Job45G
    ふえーる50使用 Page23G Job53G
 50%うpで7~8Gもおとく!
  • ボス前部屋を残しておくことで前の部屋が時間切れになるまで何回でも倒せる!
 倒す時間が早ければ倒せるボスが増えるよ!やったね!

HPが多いので火力役の数次第だがほぼ長期戦になってしまう
GORIOSHI戦法が不可なので安定してダメージを与えられるボス以外は討伐が困難

+ 道中進行ガイド
基本的にソリッドやバリアシールド無しで行くとほぼ即死級の攻撃が飛んでくる
ソリコペット装備+ブー点火で一気に走りぬけよう、死んでも復活させに行くのも困難なマップも多いのでがんばろう
赤バイクor銀バイクもちの人はもっていこう
なお部屋の厳選をしないとみんなハゲるので許可がおりるまで勝手にすすまないこと

進行マップ厳選ガイド
下に行くほど難易度が高い
 ロウブナイト10匹
 エンフォーサーナイト10匹
 アーリーエース10匹(TKG)
 クリムゾンエッグ15匹(TKG)
~道中危険度の壁~
 スケルトンスナイパー10匹(マップ形状はTKGと同じ)
 アサルトミノー10匹(黄色部屋入り口初期配置ギーゴいるやつ)
 パオーム10匹(同上)
~ハゲの壁~
 タウロスロード10匹(赤or黄色部屋、北に広場があるタイプ)
 アサルトミノー10匹(同上)

+ サンドベルク Page35G Job100G
討伐済み

使用スキル
アースアロー 土属性物理
ロックドライブ 土属性魔法
ロックグレアー 土属性魔法
ミラー 受けたダメージの反射
アブソリューションジョルト 対象指定 範囲5x5 バフ消し
ライフドレイン 範囲3x3 物理

デバフトリガー無し
全員土属性50服or土盾アンプリー、ソリコペットに土盾必須
ボスの足元にプレッシャーを置きスキル詠唱時間を伸ばしてスキルブレイクと足払いハメ戦法
ミラーを使用されたら即イクスパンジアームで消す
火力役はジョルトを食らいにくくするために人の少ない方向から攻撃すべし

推奨構成
火力(1人以上)
 ぐらたん
 HawGl一閃型
 ErGl一閃型

属性操作(1人)
 巫女

プレッシャー&ブラフ役(1人)
 ぐらたん

ミラー対策(1人)
 ジョーカー

足止め班(多ければ多いほど良い)
 足払いorスキルブレイクを取得してる人

ハーベスト&ネガティブハーベスト役(1人)
 農家

+ アヴァドンスコーピオ Page15G Job45G
討伐済み

使用スキル
デフィート
メイルシュトローム 3WAY版アクアウェーブ 無属性魔法
アースクライ 範囲7x7 土属性魔法
アースランチャー 土属性物理属性の魔法攻撃

※デバフトリガー有
壁際に追い込みアースクライを設置妨害で封じれば完全にサンドバックになる
ただし非常にDEFが高く、かつMDEFも非常識なほど高く、デバフを入れられないため火力役はErに限定される
推定DEF90以上、MDEF100前後

推奨構成
火力役(1人以上)
 ErGl一閃型

属性操作役(1人)
 巫女

設置妨害役(1人)
 プレッシャーなど設置妨害できるスキルを取得している人

+ アビスマスク Page35G Job100G
未討伐

使用スキル
憑依者封印 憑依効果無効 15秒間持続
猛毒針 範囲3x3 猛毒
ノクシャスブラスト 範囲7x7 混乱 ノックバック
ダークブレイズ 範囲3x3 闇属性魔法

※状態異常トリガー有
こちらが状態異常になるとトリガーが入るタイプのボス
本体のみの場合はノクシャスの混乱のみ危険スキルなので食らったら即回復しよう
足払いスキルブレイクで安定性が増すかもしれない

推奨構成
火力役(1人以上)
 ぐらたん
 ErGl一閃型
 HawGl一閃型

属性操作役(1人)
 巫女

状態異常回復役(1PTに1人以上)
 カーディナルor内藤デュアルCa

足止め班(多ければ多いほど良い)
 足払いorスキルブレイクを取得してる人

+ キリングティーガー Page15G Job45G
討伐済み

使用スキル
アサルト 自身のDEF低下
エッセンガイスト MPSP吸収してHP回復
連続攻撃 物理4回攻撃
ジャンクレイン 設置範囲5x5 多段ヒット
ライジングサンダー 範囲3x3 風属性魔法
ボルカニックヘル 範囲7x7 火属性魔法

※デバフトリガー有
基本戦法はサンドベルクと同じだがデバフトリガーがあるので火力はEr以外不可
自分でアサルトを使って勝手にトリガーが入るので常時ブラフを入れてDEF上昇状態を維持
トリガーが入った場合すぐにイクスパンジで消し飛ばそう

推奨構成
火力役(1人以上)
 ErGl一閃型

属性操作(1人)
 巫女

プレッシャー&ブラフ役(1人)
 ぐらたん

トリガー対策(1人)
 ジョーカー

足止め班(多ければ多いほど良い)
 足払いorスキルブレイクを取得してる人

+ クトゥグア Page27G Job78G
討伐済み

使用スキル
眷属召喚 自爆するコルヴァズを召喚
ウィークネスサークル サークル設置 範囲5x5 除算DEF 除算MDEF半減
リストリクトリバース 対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 回復不可10秒 75秒周期で使用
フレアバースト 単体指定+3x3に追撃 高威力無属性物理 3セルノックバック
インフェルノグレアー 範囲5x5 火属性魔法
コロナ 範囲3x3 火属性魔法

デバフトリガー無し
AI選別によりHP30%まで通常攻撃しかしないパターンを選ぶ
30%までは適当に殴っていいが30%を切るとスキル攻撃以外しなくなる
火属性50でも防げないスキルはフレアバーストとリストリクトリバース
タンクにフレアバーストが当たると高確率で貫通死して崩壊するのでPW内で戦う

PW戦法のメリット
PW内で戦う場合敵が対象指定スキルを発動できなくなるので非常に安定する

PW戦法のデメリット
PW内にいる場合、真正面以外のマスに指定スキルを打てなくなる
壁の中に後から進入できないため一旦誤クリックで外に出てしまう張りなおすまで戻れない
こちらも特定スキルを発動できない(ホーリーフェザーやリージョンビバーク等)
パートナーがいるとPW自体が発動できなくなるため壁内メンバーはソリコペットなどを出せない

ソリッドコート問題は壁外にソリコDEMで対応する
火力役は75秒周期で使ってくるリストリ対策にバリアシールドを使用するか黒薔薇で防ぐ

こんな感じ

推奨構成
火力役(1人以上)
 ぐらたん
 HawGl一閃型
 ErGl一閃型

属性操作役(1人)
 巫女

ソリッドコート役(1PTにつき1人以上)
 DEM

PW設置役(1人)
 さらたん

プレッシャー&ブラフ役(1人)
 ぐらたん

ハーベスト&ネガティブハーベスト役(1人)
 農家

+ ダゴン Page15G Job45G
未討伐

使用スキル
眷属召還 ディープワンズを召喚
アイスダンス 術者中心に7x7 水属性魔法 氷結効果有
フリージングウェーブ 5WAY版津波 無属性魔法 高倍率
フリージングサークル サークル設置 範囲5x5 一定間隔で氷結
行け!我が眷属よ! 巨大インスマウスにみえる津波スキル 無属性魔法 高倍率

デバフトリガー無し
水属性50服必須
基本的にサソリと同じ戦法で壁際に押し付けることで津波スキルを無力化する
アイスダンスでソリコペットが死ぬためペットに水盾、足元には水サークルを置く
またボスの足元には火サークルを時間差で置くことで敵にフリージングサークルを設置する隙を与えずに妨害できる
アイスダンスの氷結効果で火力が止まってしまうため凍った場合は即解凍する役が必要
ファナを入れるとアイスダンス使用頻度が下がるため積極的にファナを入れたほうがいいが
通常状態だとほとんどファナが入らないためディフィートカースを使用して魔法抵抗を下げると入りやすくなる

推奨構成
火力役(1人以上)
 ぐらたん
 HawGl一閃型
 ErGl一閃型

属性操作役(1人)
 巫女

氷結解除役(1人)
 わてたん

ファナティシズム役(1人)
 テイカー&わてたん

プレッシャー&ブラフ役(1人)
 ぐらたん

~討伐不可ボス~
+ モーモーエンペラー
ハウルアウトで禿げる

+ アヴァランシェ
ゼーレハゲ

+ アルラウーン Page2.7G JOB6.3G?
討伐済み

取り巻きがハゲ

+ ナイアーラトテップ
エセリアルハゲ



+ ボス奈落各職の動き方
+ 共通・アナザー

始める前の注意

初めて戦うボスの場合は必ず指示を聞こう
デバフトリガー・属性の確認を忘れずに

パートナー

  • ソリコペット(オートマタ推奨)
進行と同じくソリコペットが必要
オートマタ以外の場合は戻るキューブを使用してPCと重ねること

  • ポイズンジェル・アルマ
追い打ちの極意で状態異常を負っている敵へのダメージが増加する
効果時間は30秒なので、タンク以外に持っている人が使う

  • スペルキャスター・アルマ
経験値が3%上昇する
エクスパンドと重複するので少しでも多く経験値が欲しければ

アナザーについて

ボスならで有用なアナザー
  • ルチフェロアナザー
火力なら5Pは欲しい

  • ル・フェイアナザー
CTと効果時間の関係から3Pでよい
アヴァロンは防御魔法防御無視+1.5倍のダメージボーナス
プレッシャーなどと干渉するため設置妨害が必要なボスの場合は注意
CTのせいで5秒間どうしても設置妨害が出来なくなってしまう
刻印Lv1やレインで妨害するか同時に二人開放して交互にアヴァロンを打つしかない
Er火力以外の時は常時展開が望ましい

  • ローレライアナザー
ルフェイアナザーのせいで陰が薄くなりがちだがダメージボーナス効果は重複する
範囲の関係から4P以上推奨


+ Gl
  • 火力
タンクを組んでひたすらジリオンループする
デバフトリガーのボス、特にキリングにはダメージが通りにくいのでアヴァロン常時展開できたほうがいい

  • 設置妨害(デュアル可)
設置妨害が必要なボス(サソリ、キリングなど)に対してプレッシャーを設置する
ルフェイ使用時はプレッシャーできない

  • ブラフ(デュアル可)
HITコミュ込でも攻撃が当たらない相手や、キリングのような自らアサルトをかけてデバフトリガーを発動させてくるボスのためにブラフを維持する


+ Gu
  • SAキュアオール(デュアルCaLv75~)
GuのSAを発動させたままキュアオールを連打する
主に使う相手はダゴンとアビスマスク
該当するキュアの習得を忘れずに


+ Er
  • 火力(デュアルGl)
タンクを組んでSA一閃を連打する


+ Haw
  • 火力(デュアルGl or Er)
タンクを組んでSA一閃orインパクトを連打する
アヴァロン展開時は理論上最高のDPSを誇る

  • HITコミュ
素の状態では殆ど攻撃が当たらないためHITコミュを使って命中率を上げる
タゲを取るため、使用するときは角に重なってから使う


+ Fo
  • フリブラ
デバフトリガーのない相手に対して打つ

  • PW
主にクトゥグア用
パートナーを出しているとPWを設置できないため、事前に確認を

  • バリシ(デュアル)
主にクトゥグア用
魔法ダメージを無効化する
バリシを使用したあとデュアルを変更しても効果は持続する
ただしMPが切れると効果が切れるため注意


+ As
  • 属性操作全般(デュアル可)
リメインエレメント+ファイアライズで属性を変更する
ボスの属性に合わせて属性盾と風剣をエレメンタルアディションで配布し、ボスの足元に火サークルを設置する
属性盾はトランスボディを使って付与するとパートナーにも高い属性値を付与できる

  • スピエン(デュアル可)
一閃Er,Hawにスピエンをかける
Glの場合は基本的に不要
仕事量の多いボスの場合は属性操作と役割分担して行うと楽


+ Ca
  • 中キュアオ(デュアル可)・サルベ
憑依して中からキュアオール・サルベイションを連打する
魔法攻撃が貫通するため、属性服を着ておく必要がある
MPが枯渇するため、魔回復エフェクトがあると便利

+ So
  • ファナ(デュアル可)
バーサーク状態にしてスキルの使用頻度を下げ減算DEFを0にする
ボスによってはAIが変わってしまう可能性があるため注意
ディフィートカースやインテリ、マジックリベレイションなどを併用すると成功率が上がる


+ Ma
タンクパーツ用

+ Ha
  • ハヴェ・ネガハヴェ
デバフトリガーのない相手に使用する
ボスによっては沈黙などが入ると楽になる


+ St
  • バナナキャッチ(デュアル可Lv75~)
(スリップトラップ・キャッチ・トレマス・罠解除・疾風迅雷)
スリップトラップを2つ設置し、キャッチで引っ張って往復させることでずっと硬直状態にする
命中が高く(コミュなしSHIT600↑)ないとキャッチが当たらない
DEX極(疾風迅雷込でD150あれば問題ない)かつDEX魂を乗せればHITコミュ込でほぼ当たるはず(一回あたりさえすれば硬直が入るので必中になる)
命中エフェクトやアナザー(ウルフかキッド)で命中をあげられると楽

バナナキャッチのやり方




□□□□□□■
□□□④④□■
□□□⑤⑤□■
□□キ□□キ■
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⑤④ バナナを置く場所 
キ  キャッチを行う場所

⑤の部分にバナナLv5を置き、キの場所でキャッチして往復する
バナナLv5の効果時間は140s(トレマス習得時)硬直時間は6秒
キャッチして反対側へ移動し、3,4秒数えてからまたキャッチして移動する

効果が切れる前に④の部分にバナナLv4を設置しておき、ボスを一時的にそこへ移動させる
⑤の部分のバナナを設置しなおしたら、またバナナキャッチを再開する
⑤のバナナを時間差で設置し、片方ずつ置き直してもいい
キリングなどでかいボスはバナナキャッチしにくいので、カーソルでの移動も検討すること


+ Ro
  • スロット(デュアル可)
エフィカス溜め用

  • スキルブレイク(デュアル可)
プレッシャーと合わせてボスの強力なスキルの発動を妨害する
人数が多ければ多いほど楽になる
バナナキャッチと合わせればほぼ完封可能
ただし通常攻撃が入るとバナナキャッチの邪魔になるので、弾なし銃を装備して行うこと


+ Jo
  • イクパン
デバフトリガーのボスにデバフが入ってしまったときや、ミラーを使われてしまったときに使う


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最終更新:2017年01月09日 01:15