1次職
ウァテス
2次エキスパート職 2次テクニカル職
ドルイド バード
3次職
カーディナル

通称
一次職:わて、わてたん、(の_の)ですの
二次Ex:ドル、$
二次Te:鳥
三次職:カディ、かで


特徴

ウァテス

基本的な回復、蘇生、状態異常解除・耐性付与、光属性攻撃・付与魔法を覚えられる
回復するにも攻撃魔法を撃つにも1次職の状態ではMPが多分追いつかないのでMP回復剤必須。
PTが組めるなら積極的に組むといい。

ドルイド

ウァテスをそのまま強化した感じで、勝手ががらりと変わるわけでもないからきっとすぐ慣れる。
JOB25で習得可能になるホーリーフェザー(通称羽)は便利だけどポーションが強くなりすぎてどうもね。
これを習得すればMP・SPの自動回復が出来るようになり、とても楽になるのでまずはこのスキルを目指すといい。というかアレス以外そこまで低レベルのスキルはいらない
ある意味羽を取ってからがドルイド、そして回復職のスタート。
具体的には狩りが快適に、そしてPTへの需要が跳ね上がるけどやっぱりポーション・・・。
他にもアレスやセイクリッドエンブレイス等の高性能スキルがいくつかあるので、レベル上げが辛くても泣かない。

バード

多数の演奏スキルがあり、楽器が必要ながらもスキルを使う際の楽器を奏でるモーションは特徴的。
ほとんどの演奏スキルは普通の支援スキルと違って効果範囲が音符やその類の記号で作られた輪で表示され、輪の中ではBGMが変わるといったギミックもある。
スキルによってエフェクトや演奏される音楽は違うので、レベル上げに疲れたら色々なスキルで遊んでみるのもいいかもしれない。
攻撃魔法の威力は控えめだが、デッドマーチ等威力を補うだけの効果の付いたスキルもある。
ドルイドと比べると直接的な回復ではなく、ステータスの底上げといったスキルが多い。

カーディナル

他の転生SUが強力なスキルを手に入れる中、カーディナルは素直に上位互換の道を進んでいく。
アレス等の回復効果が大幅に強化されるスキル、カーディナルや
同一MAPに居るPTメンバー全員に状態異常解除を行うキュアオールなど
支援が更に楽になるスキルが追加されている。攻撃面はやっぱりあまり期待できない。まあ回復職だし仕方ないね。


職全体

HP係数はSUだから謙虚。MPもSUの中では少なめ、しかし決して少ないわけではない。
何にしろ羽を覚えるまではMP回復剤で我慢。覚えさえすればかつる。
強力なスキルはドルイドに多いながらも、ステータスの問題で最終的にバードになる人が多い、がそこは好み
武器は序盤杖を使い、演奏スキルを覚えたら楽器に乗り換えが一般的な流れ。防具は職服・・・といいたいところだがわてたんの職服はなぜか光属性がついてるものが多いというとんでもない罠があるので推奨できない。80職服からはないので職服にするならそこから。わてたんをうまくやっていく上で必要なものは折れない心(わりとまじ)

8/23修正について

無敵ゲーがほぼ不可能になり需要は増した ような気がする。一部ボスには必須かもしれない。二次ではラウズの効果時間増加がうれしいところ。あとは三次職になると右def(サンバ+ゴスペル)とmdef(コミュ+ゴスペル)を底上げできるスキルが手に入りそれなりに硬くなる。攻撃スキルも少々増えたとはいえやはり高レベル狩り場だと厳しいことにはかわりないのでptで生きるのは一緒。

スキル


ウァテス

+...
  • ヒール
    • 基本回復スキル。ひとまず必須。ドルイドスキルのアレスを取ったら忘れてもいい。三次でオートヒール使うなら5レベルまで
  • 最大MP上昇、回復率上昇
    • 将来支援をやる場合、MPがかつかつでさあ大変、なんて事になりたくなければ取得推奨。
  • メイスマスタリー・命中上昇
    • 鈍器で殴りをどうしてもやりたいなら必須。やらないならいらない。
  • 死霊知識(死霊からなんか出る)
    • 死霊自体は少ないけど金銭効率がキチってるきんす(金のインスマウス)クエをやるなら取っておきたい。
  • 各種レジスト
    • 最大レベルにしても完全には防げない。挙句の果てにはレジストを貫通するスキルを敵が使ってくる始末。まぁ大体いらない。
  • 各種キュア
    • 毒は使う事があったり。アレス用にもいくつかは必須。三次なったら全部あると便利。
  • ホーリーライト
    • 高レベルは燃費悪いけど確殺数減るならいる。ソロしなくても1はあると便利。状況に応じて使いわけようね
  • リザレクション
    • 読んで字のごとく蘇生スキル。誰がどうがんばっても死ぬときは死ぬので必須。
  • ホーリーウエポン
    • 使う場所限られるけどあったほうがいい
  • ホーリーシールド
    • 使う場所限られるけど以下省略。ちなみに光防御属性値×2%で回復量が増加するこれまめちしきな
  • ターンアンデッド
    • ソロするならいる。死霊種族相手じゃないと使用できない。固定ダメージだが敵の種類によって威力がかなり増減する(1-3倍)。三次スキルカーディナルでダメージ増加。ネクロリザした味方にはうっちゃだめだぞ絶対だぞ。
  • ホーリーグローブ
    • 独特な魔法ながら慣れれば強い、が光属性なので期待しすぎてはいけない。闇属性には抜群に強い。ソロ狩り必須。

ドルイド

+...
  • 封印 封魔
    • スキル詠唱中断させられるけど・・・・・まあ使い道はない タゲ取りくらいですかね
  • フラッシュライト
    • 結構便利な設置妨害スキル 詠唱は現時点ちょっと長め。味方の邪魔にならないように(命中が地味に下がる)
  • ホーリーパワーサークル
    • 滅多に使わない。使う時は光ライズとか他のスキルと組み合わせて使う。
  • ディフィートカース
    • アンデ特攻の光属性魔法になりました もしかしたら使えるかもしれないけどうーむ よく話題にあがるベイヤールはこれで狩れる カエル? 知らん
  • ピュニティブライト(敵のCri及びCri回避率sage)
    • バードスキルのロックンロール使うならあったほうがいいけどスキルポイントが足りるかどうか→修正でクリ痛くなったしボス相手なら使えるかも
  • アレス(HP回復)
    • MAXLv10まで必須。ディレイ面だけでもヒールより強い。その上状態異常解除まで付いてる素敵なスキル。キュアを取ってる状態異常は100%解除。アンデッド状態でも回復可能。
  • ホーリーフェザー(MPSP自動回復、HPMPSP回復率上昇)
    • 必須。ドルのスキル、もといECOのスキルの中でも際立った性能。これがあればガス欠はほぼ無くなる。その代わりディレイに注意。
  • ラウズボディ・メンタル(ステータス上昇buff)
    • 強いけど効果時間短いのがなんとカップめんタイマーくらいまでのびたすげー強い。憑依するなら尚あるといい。上昇値は結構でかい。
  • ホーリーライズ(光属性付与)
    • 光属性は四属性からのダメージが上昇するので使いやすい。巫女がいるならそっちにまかせたほうがいいかも。巫女の4属性複合スキルとか使う時にあてとくと結構なダメージに。
  • 光の魂
    • 憑依するならいる。しなくてもまああったほうが・・・・
  • スパーナルレイ
    • 死霊系限定光魔法。TUと違って属性の影響を受けるので闇以外にはあまりきかない。TUのレベルでダメージが変わる。習得時にはあまりつかえないが、三次なったときの狩りにちょっと便利。
  • エリアヒール(自分中心HP回復)
    • あると結構使える。ただし範囲が狭くディレイもあるので考えて使う。
  • プラーナ(状態異常耐性buff)
    • ワゴン行き。レジスト貫通スキルで死ぬ権利がもらえる。つまり不要。
  • セイクリッドエンブレイス(指定範囲のHP回復/蘇生/回復率上昇)
    • JOB50に相応しい強力なスキル。ディレイが長いのでエリアヒールの代用品にはならない。

バード

+...
  • 演奏スキルについて
    • 設置タイプの演奏スキルは基本的に1つしか設置出来ません。2個目を設置すると1個目は消えてしまうので注意
  • ゲリラライブ
    • 他人の庭に嫌がらせしたいなら必要、あんまりいじめちゃだめよ
  • ミュージカルマスタリー
    • これがないと音楽スキルの使い勝手が大違いなので必ずMAX5Lvまで取ること
  • サンバ(左DEF最大10上昇 右def50上昇)
    • 左DEF10はそのまま物理ダメージだいたい10%カットを意味する。必須と言っていい。皿のバリア系統と重複可能。
  • クラシック
    • 何を間違ったかjob10でHPとMPを1500 SPを400増やしてしまうスキル ちょっとは丈夫になれるね! ゴスペルの上昇と重複します。ただし範囲からでるとご察し
  • ロックンロール(味方Cri率上昇)
    • 実はこれより後に取得できるトランスで攻撃力を上げるよりもこっちの方が強い。
  • フュージョン・ポップス
    • それぞれラウズボディ・メンタルと同じ効果(上昇は多少こちらのほうが低い)で併用可
  • セッション(敵を混乱・睡眠させる)
    • 混乱はクリティカルを防がないので硬直系のスキルとセットで使える……かも
  • リラクゼーション
    • 羽があっても追いつかないくらいセイクリするなら。でもセイクリの回復量上昇とは併用できない。羽とは併用可。羽+セイクリより羽+リラクのが少し高いみたい
  • アトラクトマーチ(移動以外の一切の行動をしなくなる)
    • mobを釣ったり足止めに使えたり使えなかったり。ペット育成に少し便利。ボスには効かない。
  • ラウドソング
    • 少々範囲が特殊な無属性魔法。光属性じゃないのを考慮すればソロならまあまあ。99Lv用防具を入手する際に使う事があるかも
  • オラトリオ(自動HP回復・LvMAXで100/3秒ごと)
    • 長期戦やペット育成に便利。使わずに普通に回復を飛ばすかは好み。マップ切り替えで効果が消えない。
  • デッドマーチ(ダメージ+最大5種の状態異常)
    • 状態異常魔法としては最強。威力もわての中では良い方。ただしSPも消費するのでそんなに連打できない。あとリフレクションに注意。

カーディナル

+...
  • デフィート
    • 対象の左DEFとMDEFを下げる。効果時間が長い上に雑魚でもボスでも100%成功するので持ってて損しない。地味に範囲なので対象の近くにリフ状態のやつがいると跳ね返ってきます。
  • M.DEFコミュニオン
    • 魔法ダメージ-300するすげぇスキルになったよ!  でもぶっちゃけ魔法ってある程度の敵だと-300してもクソ痛いのだらけなきがするよ! でもとっとけ
  • カーディナル
    • HP回復魔法の回復量が最大+300%。どう見てもさいきょおなので必須。ただしディレイがちょお長いのでかけなおしは慎重に。ゾンビ系統へのダメージやTUも強くなります
  • キュアアンデッド
    • えっ ようするにいらない
  • キュアオール
    • MAPのPTメンバー全員に状態異常解除判定が出るので便利。キュア系取ってるやつはアレスと一緒で100%解除。レベル1だけとればいい。
  • 神の守護
    • 名前はすごいけど効果はレジスト依存なのでいらない。もちろんレジスト貫通スキルは防げないのでやっぱりいらない。
  • オートヒール
    • 地味だけどあったほうが楽。ヒーリング1or未修得ならゴミ。カーディナルのります。
  • エンジェルリング
    • 1は取ると便利かもしれない。でもディレイ長い。
  • ミスティックシャイン
    • 劣化ヘキサグラム。遠距離からガンガン攻撃されるから置いてもしょうがなかったり。あとは設置妨害できるぐらい。
  • リカバリー
    • M.ATKによらずレベル5で対象のHPを8割回復させる。割合回復なのでカーディナルはのらない。モーションがかわいいけどちょっと長い。4(7割回復)くらいで止めるのも一つ。
  • ディバインブレイカー
    • 通称かでたん砲。レベル5で魔法防御無視の倍率3500% 消費MP1200のなんだかすごい光魔法。ボスに無効なのは防御無視効果だけでちゃんとダメージはでます。ディレイが短くなったので少し使い勝手がよくなった。名前の元ネタは考えるな。
  • サルベイション
    • 対象指定の回復魔法。2と4のみ範囲回復となる。外のひとと憑依者の両方のhpと状態異常を回復できる。詠唱、ディレイの短さにより連打できるのでセイクリと使い分けがオススメ。範囲の関係上とっても4レベルまでを勧める。注意 人が多いとガーディアンのソウルプロテクト並にうるさい
  • ゴスペル
    • カーディナル最終奥儀。発動した範囲内にいる者にHP・MP・SPの最大値を+35% 攻撃、魔法攻撃を+180 『右』DEF MDEFを+80する効果を付与(5分続く)+範囲内に一定間隔で回復判定。防御はおいといて他の効果は大きいのでレベル5取得を勧める。他の設置ともほぼ干渉しないので安心。憑依中も使えます。味方のリフでバフ部分はじかれます。回復量は自分のステ依存(回復率など)

ぼくがかんがえたりざーぶすきる

+...
  • ドルイド
    • セイクリ、アレス、羽を基本セットとして
    • 他の候補はラウズ二種、エリアヒール、魂、ボスに挑む回数多いなら鳥のロックとセットでピュニティあってもいいかも
    • この辺から魂の要不要を考えて2個を選択
  • バード
    • ミュージカルマスタリー、サンバ、デッドマーチを基本として
    • オラトリオ、ロックンロール、ラウドソング、ポップス、フュージョン辺りから欲しいのを2種

ソロ性能

回復職だからとっても謙虚
光属性攻撃は闇属性以外に対してはダメージ減少するのでどうしようもない。
闇属性相手ならそれなりに強いけど高倍率なお手軽スキルがそもそもない。
バードになれば無属性攻撃魔法も覚えるけどやはり倍率が謙虚。
カーディナルになると高倍率範囲魔法覚えるけど光属性はやっぱり光属性倍率もやっぱり他と比べて謙虚。
ディバインブレーカーって謙虚じゃない倍率の魔法覚えるけど今度は燃費が謙虚。

PTにおいて

羽を覚えるまでは仕事はほぼ無い。
覚えてからはPT必須職と言ってもいい。のは昔のこと だがいると便利だし助かるのは確か
回復剤強化されて羽産廃かと思われたけど濃縮押すのが面倒だったりするしやっぱり使える。
憑依する場合→外の人のHPに気を配って死なないように 暇だったらラウズかけてあげよう 羽は使えないので濃縮とかつかってあげてもいい
外で戦う場合→羽、サンバ、アレス(ヒール) 自分の安全最優先でもいい。一応PT最後の壁なのだがやわらかいうえに回復はヘイトとりまくりからだいたい真っ先にしぬ かなしいね

パートナーについて

わてたんはか弱いので、自力で火力を出すのがむつかしい。特に三次は狩るものがなくなるくらい。
よって基本的にはパートナーが火力を出す形となるため、パートナーの重要度が他職よりも高め。
ウァテス系列はパートナーの能力を引き出すスキルが満載なので、パートナーの運用はけっこう得意。
+以下、パートナーにかけるとよさげなスキル
  • ラウズ二種  パートナーにかけるとなぜか左def(Mdef)が+20される(レベル5のとき) Foのバリア同等くらいなので暇があればかけるといい
  • フュージョン・ポップス  これもなぜか左def・Mdefが増強される。ラウズと違ってどっちかしか置けないが 左def・Mdefをそれぞれ+40か+20できるのは反則級
  • ホーリーフェザー  最近パートナーにとられつつあるこのスキルも息切れ防止のためにどうぞ。ちなみにパートナーも本体も効果量かわらない(はず)
  • ゴスペル  PCと同等効果があるので常時かけとくとつよい。回復量目当てならSPスキル必須

また参考程度に、ウァテス的に有用なパートナーに関する情報。基本的なことは ここ を参照。
まずは無料で手に入るパートナーの中からお勧めのものを幾つか。

+タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ
タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ
  • チュートリアルで直ぐにもらえるパートナー。Lvを50にしてチュートリアルを最後まで進めるとタイニーゼロ・アルマになる。
    初期の段階から役に立つスキルを複数取得しており、特にスピードボーナスたーいむ!(ディレイキャンセル)のおかげであまり手を加えなくても戦力として運用できる。
    ただし、ステータスは他のパートナーと比べて低め。


+見習い冒険者・アルティ/みんなの鍛冶屋・アルティ
見習い冒険者・アルティ / みんなの鍛冶屋・アルティ

  • 通年イベント「空飛ぶ工房とフシギな武器」の全クリア報酬で手に入るパートナー。「見習い冒険家」の方は赤い服、「みんなの鍛冶屋」の方は青い服を着ている(性能は同じ)。
    全12話で、読破するには少し時間がかかるが、基本的に会話を聞いて少しの移動をするだけなので、入手難度はタイニーゼロと同等かそれ以下。
    上記の通り2カラー存在するが、劇中での選択肢によって入手できるものが変わってくるので、こだわりたい人は事前に調べると吉。
    ステータスが物理特化の脳筋っ娘であり、また序盤~終盤まで幅広く活躍する、優秀な攻撃スキル「創造槌・アルティメイト」を習得している。
    燃費的にやや問題があるスマッシュと違い、羽があればSPが尽きない程度の消費SP、なおかつ高倍率でかなり使いやすい。
    でも今時のパートナーは大体みんな持ってるディレイキャンセルを持ってない。

+エコ坊・アルマ
エコ坊・アルマ

  • ダウンタウン西、おしごと掲示板から「エコ坊・アルマのお願い」を請け、なんと石ころ1個で仲間になる。
    言うまでもなく入手難度は一番簡単なレベル。そのくせステータス・初期習得スキルはかなりのもの。
    アサルト、ディレイキャンセル、ソリッドオーラと優秀なスキルを習得しており、一部ステータスはアルティをやや上回るほど。
    攻撃スキルもリミテイションエッジ(倍率300%のクリティカル確定攻撃)相当のスキルを持っており、申し分ない性能。


+クロノス
クロノス
  • 通年イベント「タイニーかんぱにー 憑依研究編」のクリア報酬。ただしこれを始めるためにはその前の通年イベント「タイニーかんぱにー 人材発掘編」をクリアする必要がある。
    結構長いのでだるいかもしれない。
    アルティやエコ坊と違って魔法型。スピエン(ディレイキャンセルの上位互換みたいなもの)相当のスキル、範囲攻撃魔法、プレッシャーを習得している。
    しかし魔法はクリティカルが出ないという仕様上、最終的には物理型パートナーのほうが火力が高くなる。


以下、アクトキューブ習得のスキルの中からつよいのをピックアップ

+物理スキル
スマッシュ
  • ドミニオン界のウェストフォートにて2000CPで購入できる。
    倍率500%と高倍率の単体攻撃で、さらに非常に短いディレイから秒間2回以上撃つ事ができ、すさまじいDPSを叩き出す。
    ただし消費SPが92とこちらもすさまじいので、LVが低く最大SPの低いうちは羽では回復が追いつかないこともしばしば。
    くじパートナーなどで強力な攻撃スキルを持っていない限りは、物理攻撃はこれ一択。

スパイラルスピア
  • パートナープロテクトで入手可能。ただしあんまりボロボロ出るものではないし、そもそもPP自体がすでにオワコン。
    倍率150%*4発、3*3の範囲攻撃。
    スマッシュと比べDPSは控えめだが、対多数ならばスマッシュよりも有用な場面がある。


+魔法スキル
プレッシャー
  • ウェストフォートで15000CPでフィールドチャンプのみ購入可能。しかし値段もそうだがチャンプのみという条件から、露店で買うのが無難。
    5*5の設置魔法で、範囲内の敵の移動速度・攻撃速度・詠唱速度を下げる効果がある。
    便利だが若干ディレイが長いので雑魚狩りには不向き。

○○ディザスター系/ナッシングネス・ネオ/エンジェルリング・ネオ
  • それぞれ属性の650%、5*5の範囲攻撃。
    ディザスター系は2000CPで、あとの2つはチャンプのみ7000CPで購入可能。
    弱点は突けるけど、やっぱりうーんって感じ。

モータルフィアー
  • EXアクトキューブから入手。
    600%、5*5の範囲攻撃で一定確率のスタン効果。
    魔法型なら大体これになるっぽい。


+支援スキル
アサルト
  • 南平原の自販機で売ってる。
    16秒間単体のクリティカルを+50、10秒間防御減少の効果。
    デメリットはあるがそれをはるかに上回るメリットなので、物理型なら必須レベル。
    防御減少が気になるなら、ラウズボディで相殺することも可能。ただし16秒ごとにかけるのはちょっと忙しい。

マジックバリア
  • 自販機で売ってる。
    自分を中心とした範囲にいる味方に、100秒間魔法ダメージ-25%のバリアを張る。
    つよい。

リカバリー
  • モンスタードロップ。露店で買うのが無難。
    対象のHPを40%回復させる。
    回復スキルの豊富なかでたんだが、やはり覚えさせておいた方がいい。
    必須クラス。

ディレイキャンセル
  • 通称DC。EXアクトキューブから入手。
    10秒間、対象の攻撃後のディレイが大幅に減少する。
    超強い。スキルは色々とあるが物理型ならまずこれがないと始まらない。

リザレクション
  • EXアクトキューブから入手。
    その名の通り対象の蘇生。耐久に問題アリのかでたんはひょんなことですぐ死ぬので、これがないとあっさりゲームオーバーになる。
    長ディレイなので注意。

エクヴィリー
  • パートナープロテクトから入手。自分専用。
    60秒間、最小攻撃-最大攻撃の振れ幅を小さくする。
    簡単に言うと、通常時で50~100のダメージが出るならば、エクヴィリーがあると75~100の範囲になる。そんな感じ
    ちまっとした効果のようで、やっぱりちまっとしてるが、立派な火力増強スキル。
    供給の問題で若干手に入れにくく、また効果もそこまで影響を及ぼすほどでもないので、優先度は低い。



狩り場メモ


単独ではどぎつい。特に二次終盤~はもはやまともな狩場が無い。
なのである程度戦えるパートナー、あるいは支援がある前提。

一次
~40くらいまで:チュートリアルこなせば上がるっぽい。まだ転職するなよ絶対だぞ!!
~50(転職まで):光の塔でオニックス狩りorアンデッド城でゾンビ狩り jobが50になったら転職だ

二次
~80:イーストダンジョンでベイヤール(通称:馬)を狩る。ただし結構な格上のため、狩れるようになるまでは引き続きオニックスかアンデ城がよい。
~転生:DD海底洞窟でシーホース、クリスタルタートル狩り。二次職は経験値が3倍になりめちゃくちゃ美味い。ここに行く為にはタイタニア界侵入イベントをこなす必要があり、これはちょっとだけめんどい。

三次
~20か30かそこら:オニックスかゾンビあたりで適当に上げる。ドミニオン界侵入イベをこなしてるならドミ界の天塔前で狩るとよさげ。
~80:無限回廊42Fで狩り。陰層は三次職の経験値が2倍になるため、それを待つのもよし。LVが50くらいになって、且つ狩れるようであればそれ以降は67Fがおすすめ。
~100:DD海底 または氷結に寄生
~110:AAA 経験値稼ぐだけならステラがお勧め