プレデター攻略
概要
- DLCとして配信されているゲームモードの一つ。メンバー全員が交代で1回ずつウスタナクを操作し、残りのメンバーと対決する。なお、FFは許可になっている。
- ウスタナクの操作順はランダムで決まり、人数分だけラウンドが行われる。
エージェント側が全員ダイイングになる、ウスタナクの体力が尽きる、2分経過のいずれかで次のラウンドに移行する。
- ウスタナクの体力が尽きると同時にエージェントが全員ダイイングになった場合、エージェント側の勝利となる。
ウスタナクへのトドメにエージェントが巻き込まれてダイイングになっても、トドメ判定が先なので生存扱いになる模様。
- マップはマーセナリーズと同様だが、オンスロートと同じく一部の通路が閉鎖されているなど全体的に狭くなっている。
- 4~5人部屋ならエージェント側にダイイング1名、救助1名、フリー1~2名の状況が生まれ、バランスが良いと思われる。
6人部屋でウスタナクが勝利するのは困難だが、時間切れまで暴れ回るのは十分に可能。
- ウスタナクは攻撃行動、エージェントは銃撃かオコとの接触で相手に位置がバレるが、その行動をやめれば一定時間で消える。
とはいえ、マップがやや狭いうえに短期決戦となるため、あまり気にしなくてよい。
- エージェント側は基本的に、各キャラの個別装備とタブレット4つで戦う。
また、戦闘中はランダム木箱からグレネード類、オコから初期装備用の弾薬を補給できる。
ただし、数が少ないうえにスキルポイントが出ることもあり、壊した本人しか拾えない。また、回復アイテムは出ない。
- 離脱とバグを除き、エージェントが完全に死亡することはない。ただし、ダイイングの自動復帰には約1分も掛かる。
- ウスタナクはタフで高火力、さらに移動も速いので、操作する楽しさは中々のもの。1回につき2分しか操作できないのが惜しまれる。
- ウスタナクの防御力は、相手の人数に応じて補正が掛かる。3人相手では、投下武器一丁で6割程度のダメージになる。
- ウスタナクの捕縛アームに掴まれると即ダイイング扱いとなり、投げ捨てられるか救出されるまで何もできない。
投げ捨てられるとダイイングを継続し、救出された場合はデンジャー状態で復帰する。
捕縛から救出された場合のみ、デンジャー状態でも移動・QSなどに影響は無い。
- ウスタナクは手榴弾、咆哮使用時にスタミナを消費する。なお、スタミナは回復しない。
- 武器イベントは残り時間1分45秒にオコの自動配置、1分30秒にエージェント用武器の投下、1分15秒に再びオコの配置、1分にウスタナク用ショットガンの投下。
さらに45秒にオコの再設置、30秒にエージェント用武器の再投下となっており、各イベントの位置は2~3箇所からランダムで選ばれる。
また、エージェント用武器の種類はステージにより固定で、武器の位置はエージェント用が白、ウスタナク用がオレンジのマーカーで表示される。
- エージェント用武器はエレファントキラー、グレネードランチャー、ロケットランチャーの3種。どれも高威力かつ得点源なので優先して拾いたい。
特に初期装備が貧弱なキャラには重要。
- 相手側の武器は上に乗って攻撃したり、スライディングすると壊せる。エージェントは5回必要だが、ウスタナクなら1撃。
ちなみにエージェントの銃撃は効かないが、ウスタナクのショットガンでは破壊できる。
ウスタナクの特殊操作一覧
操作 |
PS3 |
Xbox360 |
備考 |
タックル |
× |
A |
押している間、真正面にタックルしつつ高速移動 |
捕縛(遠) |
L1 |
LT |
腕を伸ばし、遠くのエージェントを捕まえる。通常モードのみ |
捕縛(近) |
R1 |
RT |
目の前のエージェントを捕まえる。通常モードのみ |
投げる |
L1 |
LT |
エージェントを前方に投げ捨てる。捕縛中のみ |
叩く |
R1 |
RT |
目の前を左手で叩く。捕縛中・ショットガンモードのみ |
格闘(蹴り) |
L2 |
LB |
目の前を蹴りつける |
格闘(裏拳) |
R2 |
RB |
右後方をなぎ払いつつ反転する |
手榴弾 |
△ |
Y |
手榴弾を3個同時に投げる。スタミナ2消費 |
威嚇 |
START |
START |
エージェント全員を一時的に発見状態にする。スタミナ3消費 |
構える |
L1 |
LT |
ショットガンモードのみ |
射撃 |
R1 |
RT |
構え中に押すと発射する。ショットガンモードのみ |
武器切り替え |
←→ |
←→ |
ショットガン取得後 |
スコア(基本行動)
行動 |
点数 |
備考 |
エージェントをダイイングにする |
4000 |
|
エージェントでダイイングになる |
-1000 |
そのラウンドで稼いだスコアがマイナスされる |
捕縛された味方を救出 |
5000 |
救出者としてアナウンスされた時のみ |
ダイイングの救出 |
2000 |
|
ダイイングの救出(タブレット) |
2000+n×1000 |
1粒で1000、4粒で4000 |
ウスタナク用ショットガンの破壊 |
自分が攻撃した回数×1000 |
自分が5回目=破壊でなくてもOK。エージェント用武器の破壊は0 |
エージェントを全滅させる |
残り時間(秒)×100×エージェントの人数? |
高得点 |
エージェントで制限時間まで生き残る |
終了時の生存人数×1000 |
ダイイング時は貰えない |
ウスタナクを撃破する |
撃破時の生存人数×2000 |
ダイイング時は貰えない |
スコア(個別武器)
ウスタナクの防御力の補正により、実際の値は変動する。表は6人部屋でのおおよその値。
ヘッドショットは2割増し?捕縛アームに当てると1/4~1/5になる?ショットガンアームに当てた場合は0?
FB(フィニッシュブロー) |
800 |
救出につながりやすい |
ウィングシューター |
120 |
|
ピカドール |
160 |
|
トリプルショット |
130 |
|
ショットガン |
1260 |
全弾命中時 |
アサルトショットガン |
1050? |
全弾命中時 |
ハイドラ |
? |
全弾命中時 |
ライトニングホーク |
840 |
|
エレファントキラー |
1120 |
|
スナイパーライフル |
414 |
|
セミオートスナイパーライフル |
360 |
|
アンチマテリアルライフル |
600 |
|
MP-AF |
? |
|
AB-50 |
90 |
|
アサルトライフルST |
200 |
|
アサルトライフルBC |
190 |
モード切替時の炸裂弾はグレランに準拠 |
アサルトライフルRN |
210 |
|
グレネードランチャー |
1500 |
爆風は500 |
手榴弾 |
1800 |
爆風は600 |
焼夷手榴弾 |
1200 |
爆風は400 |
リモコン爆弾 |
2400 |
爆風は800 |
クロスボウ(ノーマル) |
550 |
|
クロスボウ(パイルボム) |
150+500 |
アームで弾かれても爆発する |
サバイバルナイフ |
|
|
コンバットナイフ |
|
|
素手 |
|
|
スタンバトン |
|
|
ロケットランチャー |
7500 |
爆風は? |
機銃 |
150 |
|
ドラム缶 |
|
|
プレイのコツ(ウスタナク側)
- 捕縛は相手を即ダイイングにし、掴んだまま移動できる。投げ捨てればダイイングを継続させつつ、別の相手にぶつけることも可能。
ただし、相手が多い状態で掴むのは危険。近寄ってのFBや集中砲火により、捕縛を解かれてしまう。
高得点・怯み・ダイイング解除の三拍子になり、そのまま蜂の巣にされて敗北の可能性もある。
ちなみに、最後の1人を掴めば即勝利となる他、ダイイング中の相手を掴み直すこともできる。
- 捕縛は基本的に近距離版を使う。左右に広く、寝そべりなどの低姿勢も吸い込む。適当にぶっぱしても当たりやすく、タックル直後の起き攻めにも使える。
ただし、移動中に出すとモーションが変化するので注意。遠距離版はある程度ホーミングするが、低姿勢を吸えず隙が大きい。
捕まえた相手を別の相手にぶつけるか、遠くに運んで復帰を難しくするかはお好みで。
- タックルは主力技で高速移動にも使える。4マスの大ダメージに加え、左右の判定が広いので引っ掛けやすい。
また、転んだところを捕縛(近)や蹴りで起き攻めしたり、ダイイング救出の硬直をまとめて轢いたりもできる。
ただし、大の字ダウン中の相手にタックルしても、頭部以外には当たらないので注意。
- 手榴弾はスタミナを2マス消費するが、3個が散らばりつつ順番に爆発するので、牽制・起き攻めの両方に活かせる。
カメラに関係無く真正面に投げることと、爆発までの時間・距離感を覚えよう。また、壁にぶつけて目の前に落とすことも可能。
- 威嚇は硬直が長く、スタミナを3マス消費するので無理に使う必要は無い。ショットガンでのラッシュや、最後の1人を探す際に役立つ。
- 蹴りにはややホーミングがあり、寝ている相手にも当たる。ダウン時の追撃に有効。
- 裏拳はクイックターンと近接攻撃の両方で活きる。3マスダメージで出が速く、隙も少ないので積極的に使おう。
ダウン状態にも当たるが、角度調整がややシビア。
- 誰か1人をダイイングにしたら、まず周囲を警戒しよう。救援が来た場合はタックルや手榴弾で起き攻めし、一網打尽にできる。
来ないようなら掴んで諸々に使うか、残りの敵を狙おう。
- 残り1分で投下されるショットガンは相手が5回踏まないと壊れず、投下直後に向かえば確実に拾える。
弾数無限で近距離なら1撃、中距離でも容易に転倒させて接近・追撃が可能。
起き攻めもしやすくハメに近いが、左右の射角に制限があり、射撃時は動けなくなるのが最大の欠点。ロケランには特に注意。
- グレランは1~2発食らうと怯むので、そのまま押し切られやすい。弾速が遅くFFしやすいので、蛇行しながら接近するとよい。
- ロケランを使われる可能性があるのは残り30秒を切ってから。直撃すると大ダメージ。スコープ強制+1発という性質上、常に動き回れば怖くない。
ちなみに5人相手の場合、直撃でも2マス強のダメージで済む。なんというタフネス。
プレイのコツ(エージェント側)
- ショットガンやライフルといった隙の大きい武器には、反動キャンセルが必須となる。QSはキャンセルできないので注意。
- タックルなどで転ばされた場合、そのまま大の字でいれば頭部以外へのタックルを無効化できる。それ以外は食らうので、とっさの判断が重要。
- 捕縛から救出された際の体力は危険域だが、移動・QSなどは通常通り行える。慌ててタブレットを1粒だけ食べる必要は無い。
- 味方が捕まっている場合、アームを狙って銃撃するか、本体に大ダメージを与えて救出しよう。自分の攻撃で救出できれば5000点のボーナス。
かなり美味しいうえにウスタナクが硬直するので、積極的に狙っていこう。
接近してFBを当てれば救出しやすいが、アサルトライフルや投下武器でアームを撃つ方が確実。
- エージェント投げを除けば、どの攻撃でも3マス以上のダメージを受ける。独りで中途半端にタブレットを食べないよう注意。
- 味方のダイイング救出は2000点で、タブレット1粒につき1000点のボーナスも付く。
中々の得点源だが、慣れているウスタナクには確実に起き攻めされてしまう。こちらの人数が2人以下なら完全に自殺行為である。
ダイイング状態でも銃撃はできるので、ウスタナクが離れるまで助けない手もある。
- 迂闊に細い道で密集していると、タックルでまとめて轢かれて即敗北の可能性がある。一方向に固まらず、なるべく分散して戦うこと。
- FB以外の格闘技は、ウスタナクの近接ぶっぱで返り討ちに遭いやすい。
ジェイクの素手だけはQSで怯ませやすく、捕縛解除の隙にQSコンボを叩き込めるので比較的マシ。
- ウスタナクの移動が速いため、手榴弾(ノーマル)は味方に当たるだけで終わるケースが多い。他にもリモコン・グレラン・ロケランは誤爆しやすい。
- ウスタナクの手榴弾は撃ち抜いて爆発させることが可能。投げる瞬間をグレランで誘爆させれば、一気にダメージを与えられる。
- オコは貴重な弾薬を落とす可能性があるが、真後ろから忍び寄っても気付かれてしまう。位置バレを承知で銃撃してしまおう。
- 残り1分で投下されるウスタナク用ショットガンは、たとえ中距離で転ばされても接近後にトドメを刺される厄介なもの。
また、考え無しのダイイング救出は、起き攻めされて被害を増やしやすい。
ウスタナク役のスコア表示から体力を予想し、畳み掛けるか、隠れて投下武器を待つかを決めよう。
- 1位の味方をわざと攻撃したり、最後までダイイングを放置する行為は、印象が悪いだけでなくウスタナクの有利につながる。
もし全滅すればウスタナクが高ボーナスを得るため、かなりのハイリスク・ローリターン。やるのであれば諸々を覚悟すること。
キャラクター
ハーブはどのキャラクターもタブレットで4つ所持している。
武器名の後の括弧内は装填されている弾数。
レオン
ノーマル |
ウィングシューター(18),ショットガン(8) |
EX |
ウィングシューター(18),セミオートスナイパーライフル(5),7.62mm NATO弾(10) |
- FBの出が速く、最速で出せば確実に当たるのが魅力。また、ウィングシューターのQSコンボ5発目は、ウスタナクを必ず怯ませることができる。
ノーマルはショットガン超連射が強力で、捕縛を解いた際の硬直が狙い目。QSの硬直にさえ気を付ければ、かなり優秀なキャラ。
EXはライフルを15発も撃てる狙撃タイプだが、装弾数の少なさと銃撃=位置バレの仕様で厳しめ。
ヘレナ
ノーマル |
ハイドラ(3),アサルトライフルRN(30) |
EX |
ハイドラ(3),スタンバトン,10ゲージ装弾(3) |
- FBの出は普通で、捕縛解除の硬直にハイドラを叩き込む近距離タイプ。なお、ハイドラのQSコンボは低姿勢なので反撃を受け難い。
EXはたった6発で格闘戦を強いられるため、木箱・オコ・投下武器をフル活用すべし。
クリス
ノーマル |
コンバットナイフ,アサルトライフルST(30) |
EX |
コンバットナイフ,アサルトショットガン(6) |
- FBの出が最も遅く、最速で出しても当たらない場合が多い。そのうえ、ナイフのせいで総火力も少ない。
EXはアサルトショットガンのQSが便利だが、硬直キャンセルができるならレオンを推奨。なお、EXの腰に差した刀は飾りである。
ピアーズ
ノーマル |
アンチマテリアルライフル(10),MP-AF(30) |
EX |
アンチマテリアルライフル(10),ピカドール(16) |
- FBの出はやや遅いが、豊富な総火力が魅力の狙撃タイプ。味方が捕縛された場合はFBを狙わず、アームを狙撃して救出しよう。
ただし、AMライフルには硬直キャンセルが必須で、キャンセル不可のQSは自殺行為となる。
ジェイク
ノーマル |
素手,MR-AF(30) |
EX |
素手,スナイパーライフル(6) |
- FBの出は普通。QSダメージUPやMAマスターを装備し、素手に浪漫を託すキャラ。素手の溜め→ダッシュ中にタックルで轢かれるのは御愛嬌。
余談だが、フリーシューターは素手にもライフルにも効果が無いので注意。
シェリー
ノーマル |
スタンバトン,アサルトライフルBC(30) |
EX |
スタンバトン,クロスボウ(1),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) |
- FBの出は速いが、スタンバトンが戦力外。ノーマルの強みはアサルトライフルBCに装填されている炸裂弾(1発)。EXはクロスボウ縛りに等しい。
後者は隙が大きい、回避モーションが緩慢になる、パイルボムでFFしやすい等、短所が目立つ。
エイダ
ノーマル |
クロスボウ(1),AB-50(50),クロスボウの矢(ノーマル5) |
EX |
クロスボウ(1),トリプルショット(20),クロスボウの矢(ノーマル5,パイルボム5) |
- FBの出が速いがクロスボウの隙が大きく、装備中は回避モーションが緩慢になる。EXはパイルボムがある分マシだが、FFの可能性に注意したい。
カーラ
ノーマル |
スナイパーライフル(6),アサルトショットガン(7) |
- 一部の台詞がエイダと異なるが、体術などの基本性能は同じ=FBの出が速い。武器のバランスも良好で、レオン(ノーマル)同様に扱いやすい。
アサルトショットガンはQSの隙が小さめなので、フリーシューターとの相性も抜群。
エージェント
ノーマル |
サバイバルナイフ,ライトニングホーク(7) |
- FBの出がかなり遅く、リーチも無いに等しいため、少しでも動かれると空振りに終わる。
ライトニングホークは強力だが弾数が少なく、7発撃った途端に活躍の場が無くなってしまう。
木箱・オコ・投下武器をフル活用して戦おう。
スキル評価
オススメ
- ボタニスト
回復アイテムがタブレット4粒のみという本モードにおいて、体力が1マス以下でも自力で全快できるようになる。
ダイイングの味方を全快させつつ自分も3マス回復できるので、救出直後を狙うタックルにも強くなる。
とりあえずこれを選べば安心できる、守りのスキル。
- フリーシューター
倍率は1.5で、体術・格闘武器・スコープ武器には無効。適応される銃でのQSや、手榴弾2種にも効果がある。
ショットガン超連射で畳み掛けたり、一瞬の隙をQSしたり、燃痍手榴弾で燃やしたり等、活きる場面は多い。
得点源になる攻めのスキルだが、遠距離戦が辛くなる=近距離戦メインとなり、攻撃を食らいやすくなる。
また、低弾速のグレランは一層当てにくくなるので、自爆・FFに注意。
その他
- メディック
「相方を0.5マス回復させる」効果を距離制限無しにする。自分には効果が無いが、6人部屋ならば4人の味方が対象となる。
とはいえ、自然回復しなければ1マス分にならず、ウスタナクが高火力なので焼け石に水。
ボタニストの方が一枚上手だろう。
- レスキュー
タブレット無しのダイイング救出でも体力を1マス回復させる。タブレットを使い切りやすい本モードではそこそこ有効。
ただし、メディック同様に自分への恩恵が無いため、ボタニストの方がオススメ。
- クイックショットダメージUP
フリーシューターと同じ1.5倍なので、マグナムや素手での近距離戦向き。オートエイムの範囲を覚え、無駄撃ちを避けよう。
- マーシャルアーツマスター
格闘1.25倍に対し、射撃は0.5倍。そもそも、ウスタナクに格闘を仕掛けるのは危険極まりない。
得点源である投下武器も弱体化するため、素手を活かす場合でもQSダメージUPが無難。
- プリエンティブストライク
「背後」の判定がかなり広いので発動の機会は多いが、倍率が1.25と低いのが惜しい。
- インスティルエナジー
ウスタナクが高火力なので、体力2マス以下という条件は満たしやすい。しかし、倍率が1.1なので他を推奨。
ステージ
ターチィ メインストリート
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー
- 歩道橋及び各店舗が封鎖されているエリア。バスの上などにも登れず平坦なステージ。ドラム缶や跳び越せない柵に注意が必要。
- 車のボンネットなどはエージェントは飛び越せるがウスタナクは飛び越せない。位置を覚えておくと逃げる際に役に立つ。
- ウスタナクの初期配置はバスの上。降りたら戻れない。
イドニア 高架橋
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー
- 橋の上とその一つ下の層の2層構造のステージ。一番下の層は封鎖されていて入れない。
- 初期配置は下の層で、通路が狭いのでタックルを避けにくい。上の層がやや安全か。
- 見通しが良いため見つかりやすく捕まりやすい。
東欧 採掘場
支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー
- 氷の床とその周辺で戦うステージ。細道・広場・遮蔽物のバランスが良い。
地下鉄 車両基地
支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー
- 線路とそれを挟むホーム2つで戦うステージ。電車の上などには登れない。
- ホームと線路の間の段差のお陰でエージェントは逃げやすい。支援武器もグレラン・ロケランとエージェント側有利のステージか。
空母
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー
- 甲板の上で戦うステージ。建物内や地下、コンテナの中には入れない。コンテナの上には乗れる。
カタコンベ 最下層
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー
- トラップの床から出る槍、回転刃は当たるとウスタナクでも即死。槍を警戒させて侵攻を阻害したり、回転刃にエージェントを投げ込んだりと戦略的。
イドニア 内戦後
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:ロケットランチャー
- シナリオで2番目に壊す高射砲がある建物周りの道路で戦うステージ。建物の上や地下には入れない。道路に機銃が置かれている。
- 障害物は少ないが道幅が広いためウスタナクの攻撃は避けやすい。
マグマ制御室 動力炉
支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー
クワッドタワー屋上
支援武器1回目:グレネードランチャー、2回目:ロケットランチャー
海底基地 研究所
支援武器1回目:エレファントキラー、2回目:グレネードランチャー
キャラ1人がやっとの細道だらけなうえ、行き止まりまであるステージ。ウスタナクに追われる気分を存分に味わえる。
バグ
- タブレットを取り出す動作中にウスタナク用ショットガンで攻撃されると、完全に死亡してしまうことがある。
カメラが自キャラを映すアングルで固定され、次のラウンドまで何もできない。
コメント
最終更新:2013年04月11日 16:36