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「シージ」(2015/01/30 (金) 00:26:07) の最新版変更点
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*シージ
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#contents
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**概要
-DLCとして配信されているゲームモードの一つ。オンライン専用。
-エージェントとクリーチャーに分かれての戦い。エージェントは訓練兵を守り切れば勝利。クリーチャーは訓練兵を倒せれば勝利となる。
-このモードのみエージェントハントでCPU専用クリーチャーであったウーパーをプレイヤーが操作出来る。
**基本ルール
-エージェント操作の防衛側とクリーチャー操作の攻撃側に分かれてまず1ラウンド目、決着がついたら攻守交代し2ラウンド目が行われる。先攻後攻はランダムで決まる。&br()勝敗は訓練兵を倒すまでのタイムが短かったほうが勝利。どちらのチームも倒せなかった場合は削ったHPが多いほうが勝利。
-制限時間は先攻(1ラウンド目)が3分。後攻(2ラウンド目)は先攻側が訓練兵を倒すまでにかかった時間がそのまま制限時間になる。&br()例えば先攻側が1分で訓練兵を倒した場合、後攻側は1分過ぎても訓練兵を倒せなかった場合その時点で負けが決定するため、後攻側の制限時間は1分に設定される。過ぎたらその時点で負け。先攻側が倒せなかった場合は後攻側も3分になる。
-なお、1ラウンド目の先攻側が3分で訓練兵を倒せなかったが50%まで体力を削ったといった場合、2ラウンド目の後攻側は50%以上削ってもその時点で勝利が確定する訳ではない。これは停止(ウェイト)の指示(後述参照)で訓練兵が回復し、体力が再び50%以上になる可能性が残されているためである。このことから、1ラウンド目で訓練兵が倒されなかった場合は2ラウンド目も必ず最後まで行われる。
-マップはマーセナリーズなどと共通だが通路が封鎖されるなどやや狭くなっているが、同じくステージが狭くなっているオンスロート・プレデターよりはやや広めに動けるステージが多い。
-ステージにはプレイヤー操作のクリーチャーの他、NPC操作のクリーチャーも大量に配備されている。
-エージェント側は訓練兵に誘導(カモン)と停止(ウェイト)の指示が出せる。誘導した場合は指示を出したエージェントについていき、停止した場合はその場に留まる。&br()訓練兵はある程度の攻撃、回避は行うが、基本は棒立ちに近いため、上手く指示を出し敵の攻撃から逃れることが重要になる。
-訓練兵に停止(ウェイト)の指示を出している場合、カバーできるポイントが近くにあれば自動的にカバーを行う。無い場合はその場にしゃがみ込む。カバー中やしゃがみ込み中は体力が徐々に回復していくが、カバー中のほうが体力の回復スピードが早い。これ以外の回復手段はなく、近くでハーブなどを食べても意味はない。体力が1%になるとダイイングになり、手当で起こすことはできるが、ハーブで起こすことはできない。
-エージェントはダイイング中に攻撃を食らうと通常通り死亡するが、即座にリスボーン地点から復帰できる。これ自体に特にデメリットはないがダイイングや死亡により訓練兵から離れることはもちろん大きな不利になる。
-クリーチャー側はラウンド開始直後は自動配置されている。倒されたらエージェントハント同様出現位置を選んで再出動。なおリスボーン機能のないが、ステージが狭いため戦地に遠い出現場所を選んでしまっても比較的すぐに追いつける。
-ステージには赤いオブジェクトに封じられたクリーチャーがいくつか設置されており、クリーチャー側はこれを破壊して強力なクリーチャーを解き放つことができる。エージェント側はこのオブジェクトに対し何もできない。
-一定時間が経つと青いオブジェクトが配置され、これを壊すと制限時間が減少し、エージェント側に有利になる。壊せるのはエージェント側のみで、クリーチャー側からは何もできない。
-プレデターのように支援武器も一定時間で投下される。ただしプレデターとは異なりクリーチャーが投下された支援武器を壊すことはできない。
**プレイのコツ
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**キャラクター
***レオン
|~ノーマル|ウィングシューター,ショットガン|
|~EX|アサルトライフルRN,サバイバルナイフ,5.56mmNATO弾×30|
***ヘレナ
|~ノーマル|ピカドール,9mm弾×50,手榴弾×3|
|~EX|スタンバトン,AB-50,ハイドラ,12ゲージ装弾×12,9mm弾×20|
***クリス
|~ノーマル|アサルトライフルST,5.56mmNATO弾×60|
|~EX|コンバットナイフ,アサルトショットガン,12ゲージ装弾×8|
***ピアーズ
|~ノーマル|アンチマテリアルライフル,トリプルショット|
|~EX|ハンドガン909,手榴弾×1,焼夷手榴弾×1,閃光手榴弾×1,リモコン爆弾×1|
***ジェイク
|~ノーマル|素手,ハンドガン909|
|~EX|アサルトライフルBC,リモコン爆弾×2|
***シェリー
|~ノーマル|スタンバトン,トリプルショット,閃光手榴弾×2,9mm弾×20|
|~EX|クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×9,レッドハーブ×1|
***エイダ
|~ノーマル|スナイパーライフル,7.62mmNATO弾×18,レッドハーブ×1|
|~EX|クロスボウ,クロスボウの矢(パイルボム)×6,焼夷手榴弾×2|
***カーラ
|~ノーマル|セミオートスナイパーライフル,ハイドラ,10ゲージ装弾×20|
***エージェント
|~ノーマル|AB-50,9mm弾×50,9mm弾×50,9mm弾×50|
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**ステージ
***ターチィ メインストリート
***イドニア 高架橋
***東欧 採掘場
***地下鉄 車両基地
***空母
***カタコンベ 最下層
***イドニア 内戦後
***マグマ制御室 動力炉
***クワッドタワー屋上
***海底基地 研究所
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- コメントはありません -- ((()))) (2013-06-18 21:03:15)
- このモードが最もおもしろくない… -- 名無しさん (2013-07-30 23:45:48)
- ↑俺このモードが一番好きなんですけど。 -- 名無しさん (2013-08-28 15:20:54)
- ↑×2 人によって違うだろ。俺はこのモードが一番面白い -- 名無しさん (2013-10-13 12:59:56)
#comment
*シージ
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#contents
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**概要
-DLCとして配信されているゲームモードの一つ。オンライン専用。
-エージェントとクリーチャーに分かれての戦い。エージェントは訓練兵を守り切れば勝利。クリーチャーは訓練兵を倒せれば勝利となる。
-このモードのみエージェントハントでCPU専用クリーチャーであったウーパーをプレイヤーが操作出来る。
**基本ルール
-エージェント操作の防衛側とクリーチャー操作の攻撃側に分かれてまず1ラウンド目、決着がついたら攻守交代し2ラウンド目が行われる。先攻後攻はランダムで決まる。&br()勝敗は訓練兵を倒すまでのタイムが短かったほうが勝利。どちらのチームも倒せなかった場合は削ったHPが多いほうが勝利。
-制限時間は先攻(1ラウンド目)が3分。後攻(2ラウンド目)は先攻側が訓練兵を倒すまでにかかった時間がそのまま制限時間になる。&br()例えば先攻側が1分で訓練兵を倒した場合、後攻側は1分過ぎても訓練兵を倒せなかった場合その時点で負けが決定するため、後攻側の制限時間は1分に設定される。過ぎたらその時点で負け。先攻側が倒せなかった場合は後攻側も3分になる。
-なお、1ラウンド目の先攻側が3分で訓練兵を倒せなかったが50%まで体力を削ったといった場合、2ラウンド目の後攻側は50%以上削ってもその時点で勝利が確定する訳ではない。これは停止(ウェイト)の指示(後述参照)で訓練兵が回復し、体力が再び50%以上になる可能性が残されているためである。このことから、1ラウンド目で訓練兵が倒されなかった場合は2ラウンド目も必ず最後まで行われる。
-マップはマーセナリーズなどと共通だが通路が封鎖されるなどやや狭くなっているが、同じくステージが狭くなっているオンスロート・プレデターよりはやや広めに動けるステージが多い。
-ステージにはプレイヤー操作のクリーチャーの他、NPC操作のクリーチャーも大量に配備されている。
-エージェント側は訓練兵に誘導(カモン)と停止(ウェイト)の指示が出せる。誘導した場合は指示を出したエージェントについていき、停止した場合はその場に留まる。&br()訓練兵はある程度の攻撃、回避は行うが、基本は棒立ちに近いため、上手く指示を出し敵の攻撃から逃れることが重要になる。
-訓練兵に停止(ウェイト)の指示を出している場合、カバーできるポイントが近くにあれば自動的にカバーを行う。無い場合はその場にしゃがみ込む。カバー中やしゃがみ込み中は体力が徐々に回復していくが、カバー中のほうが体力の回復スピードが早い。これ以外の回復手段はなく、近くでハーブなどを食べても意味はない。体力が1%になるとダイイングになり、手当で起こすことはできるが、ハーブで起こすことはできない。
-エージェントはダイイング中に攻撃を食らうと通常通り死亡するが、即座にリスボーン地点から復帰できる。これ自体に特にデメリットはないがダイイングや死亡により訓練兵から離れることはもちろん大きな不利になる。
-クリーチャー側はラウンド開始直後は自動配置されている。倒されたらエージェントハント同様出現位置を選んで再出動。なおリスボーン機能のないが、ステージが狭いため戦地に遠い出現場所を選んでしまっても比較的すぐに追いつける。
-ステージには赤いオブジェクトに封じられたクリーチャーがいくつか設置されており、クリーチャー側はこれを破壊して強力なクリーチャーを解き放つことができる。エージェント側はこのオブジェクトに対し何もできない。
-一定時間が経つと青いオブジェクトが配置され、これを壊すと制限時間が減少し、エージェント側に有利になる。壊せるのはエージェント側のみで、クリーチャー側からは何もできない。
-プレデターのように支援武器も一定時間で投下される。ただしプレデターとは異なりクリーチャーが投下された支援武器を壊すことはできない。
**プレイのコツ
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**キャラクター
***レオン
|~ノーマル|ウィングシューター,ショットガン|
|~EX|アサルトライフルRN,サバイバルナイフ,5.56mmNATO弾×30|
***ヘレナ
|~ノーマル|ピカドール,9mm弾×50,手榴弾×3|
|~EX|スタンバトン,AB-50,ハイドラ,12ゲージ装弾×12,9mm弾×20|
***クリス
|~ノーマル|アサルトライフルST,5.56mmNATO弾×60|
|~EX|コンバットナイフ,アサルトショットガン,12ゲージ装弾×8|
***ピアーズ
|~ノーマル|アンチマテリアルライフル,トリプルショット|
|~EX|ハンドガン909,手榴弾×1,焼夷手榴弾×1,閃光手榴弾×1,リモコン爆弾×1|
***ジェイク
|~ノーマル|素手,ハンドガン909|
|~EX|アサルトライフルBC,リモコン爆弾×2|
***シェリー
|~ノーマル|スタンバトン,トリプルショット,閃光手榴弾×2,9mm弾×20|
|~EX|クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×9,レッドハーブ×1|
***エイダ
|~ノーマル|スナイパーライフル,7.62mmNATO弾×18,レッドハーブ×1|
|~EX|クロスボウ,クロスボウの矢(パイルボム)×6,焼夷手榴弾×2|
***カーラ
|~ノーマル|セミオートスナイパーライフル,ハイドラ,10ゲージ装弾×20|
***エージェント
|~ノーマル|AB-50,9mm弾×50,9mm弾×50,9mm弾×50|
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**ステージ
***ターチィ メインストリート
***イドニア 高架橋
***東欧 採掘場
***地下鉄 車両基地
***空母
***カタコンベ 最下層
***イドニア 内戦後
***マグマ制御室 動力炉
***クワッドタワー屋上
***海底基地 研究所
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- コメントはありません -- ((()))) (2013-06-18 21:03:15)
- このモードが最もおもしろくない… -- 名無しさん (2013-07-30 23:45:48)
- ↑俺このモードが一番好きなんですけど。 -- 名無しさん (2013-08-28 15:20:54)
- ↑×2 人によって違うだろ。俺はこのモードが一番面白い -- 名無しさん (2013-10-13 12:59:56)
- 全くもってその通りだな。あくまで個人の感想に噛みついてるのはどっちなんだw -- 名無しさん (2015-01-30 00:26:07)
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