プレデター攻略

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&big(){キャラ解説} |レオン|FBが非常に高性能。仲間が捕まった時は近くにいれば迷わず近付いて救出すると良い&br()ウィングシューターのQS5段目は確実にウスタを怯ませることが出来る&br()ショットガンは非常に強力なので動きが止まった所を連射で確実に当てていく&br()カーラと並んでプレデター2強、慣れないうちはオススメキャラ| |レオンEX|FBとウィングはデフォレオンと同様、ウィングは2丁拳銃に切り替えておこう&br()ライフルは15発あるが威力は弱め、確実に当てたいが時間を掛けすぎて弾が余って終了という事もある| |ヘレナ|FBは発生が早く優秀、率先して救出を狙っていこう&br()ヘレナのアサルトは反動が大きく中・遠距離では連射は控え3発程度で抑えるといい&br()ハイドラは接近時には非常に強力だが距離減衰が大きく、また装弾数も少ない&br()ただしQSはウスタの攻撃が当たりにくく有効、しかし動き回るウスタに全弾当てるのは至難の業&br()素直に動きが止まった所に密着して3連射を狙うほうが良い時も| |ヘレナEX|全キャラ中おそらく所持武器が一番不遇されてるキャラ&br()スタンバトンも隙が大きく使いにくい&br()ハイドラを使い切ったら無理をしないでオコから弾を補充するといい| |クリス|FBは出が遅く正面から当てない限り使えない、FB狙う位ならナイフで腕を切ったほうが早い&br()アサルトは非常に扱いやすく優秀だがこれしかない為火力不足&br()ナイフはQSの2段斬りが意外に高火力、但し無闇に突っ込めばやれれるだけである&br()ナイフ持ちは突きを確実に出せるようになると怯んだウスタ相手には有効| |クリスEX|クリスのアサルトをショットガンに変えたキャラ&br()但しショットガンは高性能な上にオコが5発落とす為、なかなか優秀&br()ハイドラを除くショットガン系は威力減衰が低く遠距離でもそこそこの威力が出る| |ピアーズ|FBは発生が遅め、基本ピアーズは遠距離キャラなので救出を狙うときはアンチマで手を狙おう&br()ライフル系はプリエンティブストライクを付けて背中を狙うといい、意外と背中の範囲は広い| |ピアーズEX|基本的にはピアーズと変わらない、補助武器がマシピスかハンドガンの違いだけ&br()ハンドガン持ちのピアーズはなかなかカッコいい| |ジェイク|FBは優秀、また救出は素手格闘でも出来る。ガチ部屋ではなかなか活躍の機会が無いが使ってて非常に楽しいキャラ&br()溜めて攻撃しようとすると声を出して相手に教えてしまうので基本は近付いてQSからの攻撃がメイン&br()連続で格闘しようとすると裏拳が飛んでくるので一撃離脱がメインになる&br()格闘での横回避はショットガン相手でも意外に避けられる&br()あえて煽る様に喋りながら避けるてウスタの気をこっちに向けさせて仲間に攻撃させるのも手| |ジェイクEX|基本的にはジェイクと変わらない、武器がマシピスからライフルに変更になった| |シェリー|FBは発生も早く優秀&br()アサルトは反動も少なく何より切り替えてグレランも撃てる&br()スタンバトンは隙が多いので擦れ違いざまか完全に動きが止まってる所を狙う事| |シェリーEX|クロスボウはQSの隙が多い為普通に撃った方が安心&br()パイルボムは腕に当たっても爆破のダメージは通常通りに与えられる| |エイダ|FBは発生が早いが範囲が狭い為ウスタナクの横からは狙わないように&br()救出を狙う時はマシピスが集弾率、速度共に非常に優秀で積極的に狙っていこう&br()救出後そのままウスタナクにマシピスを浴びせれば動き出す前に1回怯みが入るので得点源にもなる&br()所持弾数が多いが全弾撃ちこめれば恐らく全キャラ中最高火力| |エイダEX|基本的にシェリーEXと同性能、スタンバトンの変わりにハンドガンなのでこちらの方が少し上か&br()クロスボウ持ちは連射が出来ない為どれだけ早く撃ち込んでいけるかが重要| |カーラ|FBはエイダと同性能&br()ライフル、ショットガンと武器が優遇されてる&br()レオンと並びプレデター2強、挑発がカッコイイので体力が少ないウスタに手榴弾を投げて挑発でトドメを刺すのが好きです| |エージェント|FBが非常に残念な性能、FB撃つくらいならナイフで腕を切って救出しよう&br()マグナムは反動が少なめで連射が効く、但し威力はそこまで高くない&br()ナイフはクリスと違って2段斬りが無い為デメリットが大きい| &big(){スキル解説} |フリーシューター|照準が無くなる代わりに攻撃力が1.5倍になるスキル&br()プレデターは弾が少ないため非常に有効なスキル、但しウスタは大きいが動きは速いので練習が必要&br()ちなみにQSや手榴弾系にも適応する| |プリエンティブストライク|背後からのダメージが1.25倍になるスキル、ライフル持ちのキャラには有効&br()またデメリットが存在しないためフリーシューターが苦手な人は付けてみると良い&br()背中の定義がかなり広く横でも結構適応される| |マーシャルアーツマスター|近接武器、体術のダメージが1.25倍、射撃が0.5倍になるスキル&br()基本ジェイク専用のスキルといえる、追加武器のダメージも下がるので拾わないでおこう&br()| |クイックショットダメージUP|クイックショットのダメージが1.5倍になるスキル&br()クイックは隙が多いのでハイドラ等の隙が少ない装備で使っていこう&br()フリーシューターのクイックでも1.5倍になるので自分の戦い方で変えてみると良い| &big(){ステージ解説} |ターチィ メインストリート|エージェント側の初期位置付近で戦うことが多いステージ、マグナムも初期位置付近に出現が多い&br()ウスタ側は攻撃時は遮蔽物に隠れるような立ち回りをすると良い&br()全体的にバランスが良いステージ&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー| |イドニア 高架橋|2層構造で1層は狭く開始時エージェント側は1層からの脱出が最優先&br()逆にウスタ側は1層に居る内に数名倒すと大変楽、またバラバラに逃げる為最初はタックルよりも掴みが有効な場合もある&br()6人部屋でも掴みだけで殲滅可能なステージ&br()縦に広く2層構造という事でスナイパーが強い、また床は銃弾が通るので真下、若しくは真上からの攻撃が通る&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |東欧 採掘場|メンバーによっては中央で戦ったり、開始位置の細道からスナイプしたりと分かれるステージ。後者だとウスタ側は辛い&br()階段付近にグレランが出る事が多いのでスナで狙撃しながら待つと良い、但し中央で囮になってる仲間を巻き込まない様に気を付ける&br()ウスタ側は1分30秒近くになったら階段付近に移動してグレラン破壊に備える、ショットガンは中央近辺に出るので確実に取れる&br()前半はエージェント、後半はウスタ有利のステージ&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |地下鉄 車両基地|段差の御陰でエージェント側が有利なステージ、初期位置には木箱も多く投擲武器も多く手に入る&br()ウスタ側は無理しないで逃げておくのも手か、段差は蹴りが当たるので掴みを警戒してるエージェントに当たる&br()追加武器のグレランは出来るだけ壊す事、捕獲したエージェントをウスタ初期位置辺りに投げておくと楽&br()体力が多い状態でショットガンが手に入るとステージの狭さも相まって形勢逆転もある&br()ジェイクで格闘すると段差の上に居るウスタに対して高威力のサマーソルトが出る&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |空母|段差が多くウスタ側が辛いステージ、エージェント側の初期位置で戦うことが多い&br()ショットガンの出現位置がコンテナ上なので状況によっては時間を見て取りに行くといい&br()逆にエージェント側はショットガンを取りに行ったところを集中砲火で一気に削ろう&br()コンテナ上での砂芋や段差無敵が多いのでストレスが溜まる事が多い&br()スナイパーの死角に隠れて掴み端っこにエージェントを投げて溜め込んで行くと楽しい&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |カタコンベ 最下層|ウスタも即死のトラップがあるステージ、段差がある辺りで戦うことが多い&br()エージェント側は段差上と下で別れて攻撃していくと削りやすい&br()ウスタ側は狭いので上手くいけばタックルだけで壊滅可能、また捕まえたエージェントを回転刃に投げ込むのも可&br()ショットガンがあると無双出来るが出現ポイントは即死トラップに近いため気を付けること&br()空母もそうだがエージェントの開始位置を覚えてると開始直後に確殺しやすい&br()エージェント時はその位置で開始したらすぐに移動するように&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー| |イドニア 内戦後|エージェント側の開始位置付近に木箱が多く迎え撃つ形になるステージ、見通しが良く広いためエージェント側は戦いやすい&br()設置されてる機銃も使えるので中々楽しい&br()ウスタ側も遮蔽物が無いため撹乱からの裏拳が主力となる&br()ちなみに機銃の並びにある建物はショットガンを撃ち込むと壊れる&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |マグマ制御室 動力炉|細く直線的な通路の為にウスタ有利なステージ、エージェントは初期位置で留まると壊滅する&br()ウスタ初期位置やその前の少し大きい通路で2名が戦い、それ以外が狙撃するといいかもしれない&br()とにかくこのステージは固まらないことが重要&br()ウスタ側は開始位置から右側がエージェントなので間違わないように&br()カタコンベ同様にエージェントの初期位置を覚えて最初の1人は10秒以内に仕留めたい&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |クアッドタワー 屋上|ここもバランスが取れたステージ、開始時に二手に別れてウスタが来たほうが迎撃来なかった側が屋上から狙撃という戦い方が良い&br()グレランは屋上で確定なので確実に取っておく、ここは唯一オコが出現しないステージなので武器は必ず拾おう&br()ドラム缶が無い方の階段は横がすり抜けられる、クロスボウ持ちはここで隠れてスナイプしてもいい&br()逆にウスタ側は時間が近付いたらグレランを破壊に行くといい&br()また破壊に行くと見せかけて追ってきたエージェントを階段でタックルをかますのも面白い&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |海底基地 研究所|ここも通路が狭く細いため判断を失敗すると殲滅する恐れがあるステージ&br()開始時ウスタ正面に位置する2名が狙われる事が多い、遮蔽物に身を隠すか下層まで逃げるかの2択&br()逆側のエージェントはスナイパーなら初期位置から狙撃、それ以外ならウスタが戦ってる上層降りられる通路で戦うと良いかも&br()ここは移動距離が長いため一度倒されると救出が後手に周り追い詰められていく、いつ助けに行くかの判断が重要&br()ウスタ側は早めに正面の2名を倒して威嚇で全員の位置を確認してから動くと殲滅が楽になる&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー|
&big(){キャラ解説} |レオン|FBが非常に高性能。仲間が捕まった時は近くにいれば迷わず近付いて救出すると良い&br()ウィングシューターのQS5段目は確実にウスタを怯ませることが出来る&br()ショットガンは非常に強力なので動きが止まった所を連射で確実に当てていく&br()カーラと並んでプレデター2強、慣れないうちはオススメキャラ| |レオンEX|FBとウィングはデフォレオンと同様、ウィングは2丁拳銃に切り替えておこう&br()ライフルは15発あるが威力は弱め、確実に当てたいが時間を掛けすぎて弾が余って終了という事もある| |ヘレナ|FBは発生が早く優秀、率先して救出を狙っていこう&br()ヘレナのアサルトは反動が大きく中・遠距離では連射は控え3発程度で抑えるといい&br()ハイドラは接近時には非常に強力だが距離減衰が大きく、また装弾数も少ない&br()ただしQSはウスタの攻撃が当たりにくく有効、しかし動き回るウスタに全弾当てるのは至難の業&br()素直に動きが止まった所に密着して3連射を狙うほうが良い時も| |ヘレナEX|全キャラ中おそらく所持武器が一番不遇されてるキャラ&br()スタンバトンも隙が大きく使いにくい&br()ハイドラを使い切ったら無理をしないでオコから弾を補充するといい&br()ちなみスタンバトンでもウスタのショットガンを破壊出来る、通常で蹴り1発、溜めで蹴り4発分| |クリス|FBは出が遅く正面から当てない限り使えない、FB狙う位ならナイフで腕を切ったほうが早い&br()アサルトは非常に扱いやすく優秀だがこれしかない為火力不足&br()ナイフはQSの2段斬りが意外に高火力、但し無闇に突っ込めばやれれるだけである&br()ナイフ持ちは突きを確実に出せるようになると怯んだウスタ相手には有効| |クリスEX|クリスのアサルトをショットガンに変えたキャラ&br()但しショットガンは高性能な上にオコが5発落とす為、なかなか優秀&br()ハイドラを除くショットガン系は威力減衰が低く遠距離でもそこそこの威力が出る| |ピアーズ|FBは発生が遅め、基本ピアーズは遠距離キャラなので救出を狙うときはアンチマで手を狙おう&br()ライフル系はプリエンティブストライクを付けて背中を狙うといい、意外と背中の範囲は広い| |ピアーズEX|基本的にはピアーズと変わらない、補助武器がマシピスかハンドガンの違いだけ&br()ハンドガン持ちのピアーズはなかなかカッコいい| |ジェイク|FBは優秀、また救出は素手格闘でも出来る。ガチ部屋ではなかなか活躍の機会が無いが使ってて非常に楽しいキャラ&br()溜めて攻撃しようとすると声を出して相手に教えてしまうので基本は近付いてQSからの攻撃がメイン&br()連続で格闘しようとすると裏拳が飛んでくるので一撃離脱がメインになる&br()格闘での横回避はショットガン相手でも意外に避けられる&br()あえて煽る様に喋りながら避けるてウスタの気をこっちに向けさせて仲間に攻撃させるのも手| |ジェイクEX|基本的にはジェイクと変わらない、武器がマシピスからライフルに変更になった| |シェリー|FBは発生も早く優秀&br()アサルトは反動も少なく何より切り替えてグレランも撃てる&br()スタンバトンは隙が多いので擦れ違いざまか完全に動きが止まってる所を狙う事| |シェリーEX|クロスボウはQSの隙が多い為普通に撃った方が安心&br()パイルボムは腕に当たっても爆破のダメージは通常通りに与えられる| |エイダ|FBは発生が早いが範囲が狭い為ウスタナクの横からは狙わないように&br()救出を狙う時はマシピスが集弾率、速度共に非常に優秀で積極的に狙っていこう&br()救出後そのままウスタナクにマシピスを浴びせれば動き出す前に1回怯みが入るので得点源にもなる&br()所持弾数が多いが全弾撃ちこめれば恐らく全キャラ中最高火力| |エイダEX|基本的にシェリーEXと同性能、スタンバトンの変わりにハンドガンなのでこちらの方が少し上か&br()クロスボウ持ちは連射が出来ない為どれだけ早く撃ち込んでいけるかが重要| |カーラ|FBはエイダと同性能&br()ライフル、ショットガンと武器が優遇されてる&br()レオンと並びプレデター2強、挑発がカッコイイので体力が少ないウスタに手榴弾を投げて挑発でトドメを刺すのが好きです| |エージェント|FBが非常に残念な性能、FB撃つくらいならナイフで腕を切って救出しよう&br()マグナムは反動が少なめで連射が効く、但し威力はそこまで高くない&br()ナイフはクリスと違って2段斬りが無い為デメリットが大きい| &big(){スキル解説} |フリーシューター|照準が無くなる代わりに攻撃力が1.5倍になるスキル&br()プレデターは弾が少ないため非常に有効なスキル、但しウスタは大きいが動きは速いので練習が必要&br()ちなみにQSや手榴弾系にも適応する| |プリエンティブストライク|背後からのダメージが1.25倍になるスキル、ライフル持ちのキャラには有効&br()またデメリットが存在しないためフリーシューターが苦手な人は付けてみると良い&br()背中の定義がかなり広く横でも結構適応される| |マーシャルアーツマスター|近接武器、体術のダメージが1.25倍、射撃が0.5倍になるスキル&br()基本ジェイク専用のスキルといえる、追加武器のダメージも下がるので拾わないでおこう&br()| |クイックショットダメージUP|クイックショットのダメージが1.5倍になるスキル&br()クイックは隙が多いのでハイドラ等の隙が少ない装備で使っていこう&br()フリーシューターのクイックでも1.5倍になるので自分の戦い方で変えてみると良い| &big(){ステージ解説} |ターチィ メインストリート|エージェント側の初期位置付近で戦うことが多いステージ、マグナムも初期位置付近に出現が多い&br()ウスタ側は攻撃時は遮蔽物に隠れるような立ち回りをすると良い&br()全体的にバランスが良いステージ&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー| |イドニア 高架橋|2層構造で1層は狭く開始時エージェント側は1層からの脱出が最優先&br()逆にウスタ側は1層に居る内に数名倒すと大変楽、またバラバラに逃げる為最初はタックルよりも掴みが有効な場合もある&br()6人部屋でも掴みだけで殲滅可能なステージ&br()縦に広く2層構造という事でスナイパーが強い、また床は銃弾が通るので真下、若しくは真上からの攻撃が通る&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |東欧 採掘場|メンバーによっては中央で戦ったり、開始位置の細道からスナイプしたりと分かれるステージ。後者だとウスタ側は辛い&br()階段付近にグレランが出る事が多いのでスナで狙撃しながら待つと良い、但し中央で囮になってる仲間を巻き込まない様に気を付ける&br()ウスタ側は1分30秒近くになったら階段付近に移動してグレラン破壊に備える、ショットガンは中央近辺に出るので確実に取れる&br()前半はエージェント、後半はウスタ有利のステージ&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |地下鉄 車両基地|段差の御陰でエージェント側が有利なステージ、初期位置には木箱も多く投擲武器も多く手に入る&br()ウスタ側は無理しないで逃げておくのも手か、段差は蹴りが当たるので掴みを警戒してるエージェントに当たる&br()追加武器のグレランは出来るだけ壊す事、捕獲したエージェントをウスタ初期位置辺りに投げておくと楽&br()体力が多い状態でショットガンが手に入るとステージの狭さも相まって形勢逆転もある&br()ジェイクで格闘すると段差の上に居るウスタに対して高威力のサマーソルトが出る&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |空母|段差が多くウスタ側が辛いステージ、エージェント側の初期位置で戦うことが多い&br()ショットガンの出現位置がコンテナ上なので状況によっては時間を見て取りに行くといい&br()逆にエージェント側はショットガンを取りに行ったところを集中砲火で一気に削ろう&br()コンテナ上での砂芋や段差無敵が多いのでストレスが溜まる事が多い&br()スナイパーの死角に隠れて掴み端っこにエージェントを投げて溜め込んで行くと楽しい&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |カタコンベ 最下層|ウスタも即死のトラップがあるステージ、段差がある辺りで戦うことが多い&br()エージェント側は段差上と下で別れて攻撃していくと削りやすい&br()ウスタ側は狭いので上手くいけばタックルだけで壊滅可能、また捕まえたエージェントを回転刃に投げ込むのも可&br()ショットガンがあると無双出来るが出現ポイントは即死トラップに近いため気を付けること&br()空母もそうだがエージェントの開始位置を覚えてると開始直後に確殺しやすい&br()エージェント時はその位置で開始したらすぐに移動するように&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー| |イドニア 内戦後|エージェント側の開始位置付近に木箱が多く迎え撃つ形になるステージ、見通しが良く広いためエージェント側は戦いやすい&br()設置されてる機銃も使えるので中々楽しい&br()ウスタ側も遮蔽物が無いため撹乱からの裏拳が主力となる&br()ちなみに機銃の並びにある建物はショットガンを撃ち込むと壊れる&br()追加武器はエレファントキラー、ロケットランチャー| |マグマ制御室 動力炉|細く直線的な通路の為にウスタ有利なステージ、エージェントは初期位置で留まると壊滅する&br()ウスタ初期位置やその前の少し大きい通路で2名が戦い、それ以外が狙撃するといいかもしれない&br()とにかくこのステージは固まらないことが重要&br()ウスタ側は開始位置から右側がエージェントなので間違わないように&br()カタコンベ同様にエージェントの初期位置を覚えて最初の1人は10秒以内に仕留めたい&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |クアッドタワー 屋上|ここもバランスが取れたステージ、開始時に二手に別れてウスタが来たほうが迎撃来なかった側が屋上から狙撃という戦い方が良い&br()グレランは屋上で確定なので確実に取っておく、ここは唯一オコが出現しないステージなので武器は必ず拾おう&br()ドラム缶が無い方の階段は横がすり抜けられる、クロスボウ持ちはここで隠れてスナイプしてもいい&br()逆にウスタ側は時間が近付いたらグレランを破壊に行くといい&br()また破壊に行くと見せかけて追ってきたエージェントを階段でタックルをかますのも面白い&br()追加武器はグレネードランチャー、ロケットランチャー| |海底基地 研究所|ここも通路が狭く細いため判断を失敗すると殲滅する恐れがあるステージ&br()開始時ウスタ正面に位置する2名が狙われる事が多い、遮蔽物に身を隠すか下層まで逃げるかの2択&br()逆側のエージェントはスナイパーなら初期位置から狙撃、それ以外ならウスタが戦ってる上層降りられる通路で戦うと良いかも&br()ここは移動距離が長いため一度倒されると救出が後手に周り追い詰められていく、いつ助けに行くかの判断が重要&br()ウスタ側は早めに正面の2名を倒して威嚇で全員の位置を確認してから動くと殲滅が楽になる&br()追加武器はエレファントキラー、グレネードランチャー|

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