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知識

■ファミリー

モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。
これを『ファミリー』と呼びます。
ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。
枠デザイン ファミリー 特徴(※例外あり)
パラメータ 耐性 通常攻撃
妖精
魔力が高い
敏捷が高い
HPが低い
睡眠を50%防御
魅了を70%防御
(炎熱 /冷気 属性に強い/弱いモンスターも)
中距離射程
炎熱 /冷気 属性
魔獣
攻撃が高い
防御が高い
命中が低い
虚軸 属性に強い
眩暈を100%防御
睡眠を50%防御
恐怖を70%防御
(炎熱 /冷気 属性に強い/弱いモンスターも)
近距離射程
物理 属性
外来
HPが高い
命中が高い
敏捷が低い
炎熱 /冷気 属性に強い
石化を100%防御
魅了を100%防御
恐怖を100%防御
遠距離射程
虚軸 属性
魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係


■レアリティ

カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、
カード枠の色によって区別することができます。
レアリティ 枠の色 成長限界 Lvの上げやすさ 属性耐性 ステータス
増加率
ブロンズ(銅) MAX Lv 30 レベルアップしやすい









レベルアップしにくい
小さい









大きい
2倍
シルバー(銀) MAX Lv 50 2.5倍
ゴールド(金) MAX Lv 70 3倍
プラチナ(白金) MAX Lv 90 3.5倍
※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。(経験値テーブル)
※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。
(課金アイテム「セラエノ断章」が必要)
※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。
※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。

■グレード

個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。
また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
カード背景 グレード 個体値
C 個体値 低





個体値 高
CC
CCC
B
BB
BBB
A
AA
AAA
SSS
※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。
(ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ)

■種族・亜種

同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。
『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。
『亜種』も含めて同じ種族です。
例)ファリシー
原種 亜種1 亜種2
レアリティ: ブロンズ レアリティ: シルバー
基本能力 全能力が平均的にUP 魔力・敏捷が大きくUP
※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。
 本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。
 亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。
※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。
※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。

また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、
「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス)
といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。

■属性

スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。
また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。
適正値100で威力が100%アップします。
属性 特徴 クリティカル 反射 封技/封術 関連アビリティ
物理 ソースによる威力上昇度が大きいが
相手の防御力による軽減も大きい
有り 反射できない 封技で威力減少 技法でリキャスト-1
虚軸 防御力と関係なく安定したダメージが出るが
ソースによる威力上昇も少ない
無し 虚心でリキャスト-1
炎熱 /冷気 ソースに対して威力が低めだが
防御力の影響を受けにくい
反射できる 封術で威力減少 術式でリキャスト-1
※ソース・・・威力が依存するステータス
※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。
 例)妖精の通常攻撃は炎熱 or冷気 属性なので反射可能

■適正・耐性

モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。
モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。
元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月)

炎熱 攻撃を30%防御、冷気 攻撃を30%増しに受ける。
睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。
ファミリーやモンスターごとに設定されています。


また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。
妖精には通常攻撃が炎熱 攻撃と冷気 攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、
炎熱 攻撃のモンスターが炎熱 スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。
現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。



ここに「実践」か「モンスターカード詳細」をいれる、もしくは両方独立したページでもいいと思います。

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コンパニオン(以下同じ)

例えばこのページの属性はスキル解説にも同じことが書いてあるんですが
初心者に対して「とりあえずこれだけは」というページとして分類するなら重複していてもいいかなと思います。
メニューの分け方をこうして!というのではなく、ページの役割に対する認識です

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