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・&link_anchor(知識){知識} ・・&link_anchor(ファミリー){ファミリー} ・・&link_anchor(レアリティ){レアリティ} ・・&link_anchor(グレード){グレード} ・・&link_anchor(種族・亜種){種族・亜種} ・・&link_anchor(属性){属性} ・・&link_anchor(適正・耐性){適正・耐性} ・&link_anchor(コメント){コメント} ---- *&anchor(知識,option=nolink){知識} **&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー} >モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 >これを『ファミリー』と呼びます。 >ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)| |~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃| |&image(fam_f.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性| |&image(fam_b.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png)属性| |&image(fam_o.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png)属性| 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 **&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ} >カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 >カード枠の色によって区別することができます。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~ステータス&br()増加率| |MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍| |MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍| |MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍| |MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍| ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]]) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 **&anchor(グレード,option=nolink){■グレード} >個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 >「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。 >また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 |MIDDLE:CENTER:&image(kotaiti.png)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):個体値| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_1.png)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_2.png)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_3.png)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_4.png)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_5.png)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_6.png)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_7.png)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_8.png)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_9.png)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_10.png)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~| ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) **&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種} >同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 >『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 >『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2| |&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)| |CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}| |CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP| ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。  本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。  亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 **&anchor(属性,option=nolink){■属性} >スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 >また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 >適正値100で威力が100%アップします。 |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:関連アビリティ| |CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1| ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。  例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png)or冷気&ref(at2.png)属性なので反射可能 **&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性} >モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 >モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 >元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) &ref(taisei.jpg) 炎熱&ref(at1.png)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png)攻撃を30%増しに受ける。 睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。 ファミリーやモンスターごとに設定されています。 &ref(kougekitekisei.jpg) また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。 妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png)攻撃と冷気&ref(at2.png)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、 炎熱&ref(at1.png)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。 現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。 ---- ここに「実践」か「モンスターカード詳細」をいれる、もしくは両方独立したページでもいいと思います。 個人的なメニューの分類 トップメニュー →はじめに →マイページ →経験値テーブル モンスター →モンスターリスト →→妖精/魔獣/外来 →→タイプ別 →スキルリスト 初心者向け攻略 →初心者向け攻略 →基礎知識 →実践 →パーティ例 解説/詳細 →モンスターカード詳細 →合成 →パーティー編成 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲 →状態以上&アビリティ コンパニオン(以下同じ) 例えばこのページの属性はスキル解説にも同じことが書いてあるんですが 初心者に対して「とりあえずこれだけは」というページとして分類するなら重複していてもいいかなと思います。 #comment
・&link_anchor(知識){知識} ・・&link_anchor(ファミリー){ファミリー} ・・&link_anchor(レアリティ){レアリティ} ・・&link_anchor(グレード){グレード} ・・&link_anchor(種族・亜種){種族・亜種} ・・&link_anchor(属性){属性} ・・&link_anchor(適正・耐性){適正・耐性} ・&link_anchor(コメント){コメント} ---- *&anchor(知識,option=nolink){知識} **&anchor(ファミリー,option=nolink){■ファミリー} >モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。 >これを『ファミリー』と呼びます。 >ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。 |BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~枠デザイン|BGCOLOR(yellow):MIDDLE:CENTER:~ファミリー|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~特徴(※例外あり)| |~|~|BGCOLOR(yellow):CENTER:~パラメータ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~耐性|BGCOLOR(yellow):CENTER:~通常攻撃| |&image(fam_f.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_1.png,,center,width=32,height=32)妖精|MIDDLE:魔力が高い&br()敏捷が高い&br()HPが低い|MIDDLE:睡眠を50%防御&br()魅了を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:中距離射程&br()炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性| |&image(fam_b.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_2.png,,center,width=32,height=32)魔獣|MIDDLE:攻撃が高い&br()防御が高い&br()命中が低い|MIDDLE:虚軸&ref(at3.png)属性に強い&br()眩暈を100%防御&br()睡眠を50%防御&br()恐怖を70%防御&br()(炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い/弱いモンスターも)|MIDDLE:近距離射程&br()物理&ref(at0.png)属性| |&image(fam_o.png)|MIDDLE:CENTER:&ref(fm_3.png,,center,width=32,height=32)外来|MIDDLE:HPが高い&br()命中が高い&br()敏捷が低い|MIDDLE:炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)属性に強い&br()石化を100%防御&br()魅了を100%防御&br()恐怖を100%防御|MIDDLE:遠距離射程&br()虚軸&ref(at3.png)属性| 魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係 **&anchor(レアリティ,option=nolink){■レアリティ} >カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、 >カード枠の色によって区別することができます。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~枠の色|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~成長限界|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~Lvの上げやすさ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~属性耐性|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):CENTER:~ステータス&br()増加率| |MIDDLE:CENTER:&color(green){ブロンズ(銅)}|&ref(y_b_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 30|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:レベルアップしやすい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()レベルアップしにくい|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:小さい&br()↑&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()&br()↓&br()大きい|MIDDLE:CENTER:2倍| |MIDDLE:CENTER:&color(gray){シルバー(銀)}|&ref(y_s_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 50|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:2.5倍| |MIDDLE:CENTER:&color(orange){ゴールド(金)}|&ref(y_g_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 70|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3倍| |MIDDLE:CENTER:&color(purple){プラチナ(白金)}|&ref(y_p_frame.png)|MIDDLE:CENTER:MAX Lv 90|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:3.5倍| ※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。([[経験値テーブル]]) ※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。 (課金アイテム「セラエノ断章」が必要) ※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。 ※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。 **&anchor(グレード,option=nolink){■グレード} >個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。 >「グレードが高い=そのモンスターが強い」とは限りませんが、だいたいの目安になります。 >また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。 |MIDDLE:CENTER:&image(kotaiti.png)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):カード背景|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):グレード|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):個体値| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g1.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_1.png)|MIDDLE:CENTER:C|MIDDLE:CENTER:個体値 低&br()↑&br()&br()&br()&br()↓&br()個体値 高| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_2.png)|MIDDLE:CENTER:CC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_3.png)|MIDDLE:CENTER:CCC|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g4.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_4.png)|MIDDLE:CENTER:B|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_5.png)|MIDDLE:CENTER:BB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_6.png)|MIDDLE:CENTER:BBB|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(001_kedama_0g7.jpg,width=80,height=80)|MIDDLE:CENTER:&image(grade_7.png)|MIDDLE:CENTER:A|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_8.png)|MIDDLE:CENTER:AA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_9.png)|MIDDLE:CENTER:AAA|MIDDLE:CENTER:~| |MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:&image(grade_10.png)|MIDDLE:CENTER:SSS|MIDDLE:CENTER:~| ※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。 (ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ) **&anchor(種族・亜種,option=nolink){■種族・亜種} >同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。 >『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。 >『亜種』も含めて同じ種族です。 例)ファリシー |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~原種|CENTER:MIDDLE:&sizex(){⇒}|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種1|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:~亜種2| |&image(002_pharisee_0g1.jpg,width=160,height=160)|~|>|&image(help_basic7.jpg,width=320,height=160)| |CENTER:レアリティ:&color(green){ブロンズ}|~|>|CENTER:レアリティ:&color(gray){シルバー}| |CENTER:基本能力|~|CENTER:全能力が平均的にUP|CENTER:魔力・敏捷が大きくUP| ※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。  本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。  亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。 ※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。 ※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。 また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、 「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス) といった具合に、同じ種族でもカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。 **&anchor(属性,option=nolink){■属性} >スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。 >また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。 >適正値100で威力が100%アップします。 |BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:属性|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:特徴|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:反射|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:封技/封術|BGCOLOR(yellow):CENTER:MIDDLE:関連アビリティ| |CENTER:MIDDLE:物理&ref(at0.png)|MIDDLE:ソースによる威力上昇度が大きいが&br()相手の防御力による軽減も大きい|CENTER:MIDDLE:有り|CENTER:MIDDLE:反射できない|CENTER:MIDDLE:封技で威力減少|CENTER:MIDDLE:技法でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:虚軸&ref(at3.png)|MIDDLE:防御力と関係なく安定したダメージが出るが&br()ソースによる威力上昇も少ない|CENTER:MIDDLE:無し|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:虚心でリキャスト-1| |CENTER:MIDDLE:炎熱&ref(at1.png)/冷気&ref(at2.png)|MIDDLE:ソースに対して威力が低めだが&br()防御力の影響を受けにくい|CENTER:MIDDLE:~|CENTER:MIDDLE:反射できる|CENTER:MIDDLE:封術で威力減少|CENTER:MIDDLE:術式でリキャスト-1| ※ソース・・・威力が依存するステータス ※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。  例)妖精の通常攻撃は炎熱&ref(at1.png)or冷気&ref(at2.png)属性なので反射可能 **&anchor(適正・耐性,option=nolink){■適正・耐性} >モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。 >モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。 >元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月) &ref(taisei.jpg) 炎熱&ref(at1.png)攻撃を30%防御、冷気&ref(at2.png)攻撃を30%増しに受ける。 睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。 ファミリーやモンスターごとに設定されています。 &ref(kougekitekisei.jpg) また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。 妖精には通常攻撃が炎熱&ref(at1.png)攻撃と冷気&ref(at2.png)攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、 炎熱&ref(at1.png)攻撃のモンスターが炎熱&ref(at1.png)スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。 現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。 ---- ここに「実践」か「モンスターカード詳細」をいれる、もしくは両方独立したページでもいいと思います。 個人的なメニューの分類 トップメニュー →はじめに →マイページ →経験値テーブル モンスター(データベース) →モンスターリスト →→妖精/魔獣/外来 →→タイプ別 →スキルリスト 初心者向け攻略 →初心者向け攻略 →基礎知識 →実践 →パーティ例 解説/詳細 →モンスターカード詳細 →合成 →パーティー編成 →作戦指示 →スキル解説 →効果範囲 →状態以上&アビリティ(これはモンスターなのかな?) コンパニオン(以下同じ) 例えばこのページの属性はスキル解説にも同じことが書いてあるんですが 初心者に対して「とりあえずこれだけは」というページとして分類するなら重複していてもいいかなと思います。 メニューの分け方をこうして!というのではなく、ページの役割に対する認識です #comment

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