1ページマンガ考察
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1ページマンガ考察
ja
2013-07-21T23:30:33+09:00
1374417033
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第10回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/31.html
第10回
お題は「紅茶」
※この第10回を期に、1ページ漫画考察は
しばらくの間休止させていただきます。
しばらくして再開するか、代わりになにか別の活動を始める可能性も考えています。
#ref(こますずめ紅茶.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 窓からの景色じゃなくてふすまと相対してくつろいでいる構図 -- 名無しさん (2013-07-21 22:48:24)
- 最後のコマ、コマ中のほとんどのスペースをフキダシが占拠してて窮屈に感じる。 「あ!」は5コマ目右においても良さそう。 -- 名無しさん (2013-07-21 23:30:33)
#comment()
#ref(BPsx_MTCMAAKzc-.png)
投稿者:SABAI
<コメント>
- 最後のコマで、上のフキダシが枠線スレスレで重なっているのが少し気になる。 同じコマの「バーン」が、長音符で人物を跨ぐことによりスペースを有効活用している。 -- 名無しさん (2013-07-21 22:13:18)
- 3コマ目の -- 名無しさん (2013-07-21 22:46:17)
- 3コマ目の「ペッコー」の「ッ」と頭部の葉っぱが近い気がする -- 名無しさん (2013-07-21 22:47:41)
#comment()
#ref(0714.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 1コマ目の人物により 左の木の存在感が薄い。画面を半分埋めるくらい大きくするか2コマにわけるとわかりやすい?色を使うこと、「4つの区切りである」事、また絵そのものによって、あまり考えなくても「四季」であることがわかる演出。 -- 名無しさん (2013-07-21 22:19:09)
- ↑画面を半分は少しおおげさでした -- 名無しさん (2013-07-21 22:19:46)
- 春、秋、夏、冬 の順で季節が並んでるのは意図的?文字が無いコマは基本的に読み飛ばされてしまうから強調したいものは多少露骨に描いたほうが良いのでは -- 名無しさん (2013-07-21 23:25:15)
#comment()
#ref(37224849.jpg)
投稿者:消極
<コメント>
- これは丁寧にすると逆に台無しになりかねない。……ので評価するのが難しいけれど コップが最初なんなのかわからなかったので取っ手部分がもう少し大きいとわかりやすい気がします -- 名無しさん (2013-07-21 22:36:11)
- 良し悪しは別として、2コマ目では台形の底辺に「ドン」の効果音を合わせているので漫符のわりに落ち着いた印象を受ける -- 名無しさん (2013-07-21 22:43:06)
- 2~3コマ目の間を斜めにコマ割ってる意図がわからない。2、4コマ目は面白い絵面だからもっとコマ大きくとって良さそう -- 名無しさん (2013-07-21 23:19:09)
#comment()
2013-07-21T23:30:33+09:00
1374417033
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メニュー
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2013-07-21T21:49:16+09:00
1374410956
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Top
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/1.html
このサイト(@wiki)では皆が投稿した&bold(){1ページ漫画}を考察するよ!
主に見やすさとか展開のわかり易さとかその辺りを皆で考察するよ!
逆にストーリーとか雰囲気は好みの問題だから否定はしない方向で!
左メニューの「作品」から閲覧、コメントができるよ!
●第10回(2013/7/21)は人数が少なかったので特別にtwitter上でも募集しています
●ちょっと私生活が忙しいので第10回を最後にしばらく休止します!ごめんね!
考察する漫画は
事前に集めた有志によって隔週(2週間に1度)で投稿されるよ。
9時に「お題」が出て1時間以内に完成させるよ。
#ref(トップ用.jpg)
投稿者ルールは[[【投稿の手順】]]を参照
[[【作品の例】(コメントつき)]]
とても参考になると思ったら管理者による考察もつけるよ。
-注意事項
+全年齢対象のネタにすること
+コメントは&bold(){積極的につけられる}ので覚悟しておく
+1枚の画像(横450*縦600等)にすること。多少は縦に長くてもよい。小さいほど助かります
2013-07-21T21:17:54+09:00
1374409074
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第9回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/30.html
第9回
お題は「魚」
#ref(こますずめ魚.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 縦長! と 龍!? のコマが相似で緊張が分散してしまう気がした また最後のコマは横長なのでよりドラゴンの長さが強調される構図のほうがいいと感じた -- 名無しさん (2013-07-05 18:08:53)
- 「縦長!」はツッコミだが文章が短すぎてわかりづらい 龍が縦長であることを強調するためにパースを使うかコマをはみ出す等の工夫があるといい -- 名無しさん (2013-07-07 21:12:03)
#comment()
#ref(懐かしい顔ぶれ.png)
投稿者:十くん
<コメント>
- 言葉、表情、コマ数などが控えめで洗練されたおもしろさがある -- 名無しさん (2013-07-05 23:32:13)
#comment()
#ref(255sakana2.png)
投稿者:255
<コメント>
- 1コマ目では遠近法を無視しているのに3コマ目ではあおりになっていて興味深い -- 名無しさん (2013-07-05 23:47:50)
- 少ない要素と台詞で状況がわかるのが目にやさしい -- 名無しさん (2013-07-07 21:30:26)
#comment()
#ref(魚douf.jpg)
投稿者:douf
<コメント>
- このさわやかな雰囲気が何に由来するのか気になる -- 名無しさん (2013-07-05 23:49:47)
- 最後2コマの釣竿や魚の描写がリアル -- 名無しさん (2013-07-07 21:36:42)
- 1コマ目の車が 構図を把握させるのに役立っている -- 名無しさん (2013-07-07 21:38:11)
#comment()
#ref(0630偽.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 背景の描き込みをふやしたらもっと魚眼レンズっぽさがでたはず -- 名無しさん (2013-07-05 23:29:48)
- 無駄のない3コマ 糸の線が細いので線が混ざって見えないところが見やすい。 -- 名無しさん (2013-07-07 21:47:54)
#comment()
#ref(1h1p-09デ作.png)
投稿者:デ作
<コメント>
- 3コマ目から人が急に関係なくなるが、この場合仕方の無いことなのかもしれない -- 名無しさん (2013-07-05 23:43:09)
- 1コマ目と1コマ目の線が重なっていて少し混乱する。 一人(魚)だけフキダシのワクが違うので台詞の区別がわかりやすい。 -- 名無しさん (2013-07-07 21:57:27)
#comment()
2013-07-07T21:57:27+09:00
1373201847
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第8回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/28.html
第8回
お題は「電卓」
#ref(ギョーカイの温度差.png)
投稿者:十くん
<コメント>
- スムーズに読めるから気づきにくいけど、話の大胆な展開の仕方は実に漫画的で参考になる -- 名無しさん (2013-06-18 02:19:30)
- 最後のコマの背景部分になんらかの物体があると 全体になじむ -- 名無しさん (2013-06-23 21:17:53)
- キャラの書き分けが簡潔でわかりやすい -- 名無しさん (2013-06-23 21:18:01)
#comment()
#ref(こますずめ電卓.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 起承転結のそれぞれの4部分をさらに分割して配置したようにも見える。 個別のコマを配置するという描き方のほかにも、コマをグループ化して最適な分割を後から探るという描き方も実践的な魅力があると感じた。 -- 名無しさん (2013-06-18 02:29:47)
- 縦に並べるときは読みづらいが画像が1枚丸々収まる場合なら採用の価値があるコマの流れ -- 名無しさん (2013-06-23 21:26:55)
#comment()
#ref(電卓douf.jpg)
投稿者:douf
<コメント>
- 2コマ目で読み手側の順序が!?→セリフ→後姿になってしまう点、また二人の人物とフキダシの階層関係が少し気になりました。 -- 名無しさん (2013-06-18 02:42:00)
#comment()
#ref(偽0616.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 最後は電卓からフキダシを出さずに顔に表示したほうがよかった気がする 最後だけコマがはみ出すので整ってない -- 名無しさん (2013-06-18 02:44:59)
- かなりアバウトなコマ割りだが法則さえきちんとしていればある程度違和感なく読めるらしい。この漫画はすべて横向きに読み進めるだけなのでなんとかなっている -- 名無しさん (2013-06-23 21:39:14)
#comment()
#ref(1h1p-08デ作mini.png)
投稿者:デ作
<コメント>
- アップがないけどこの漫画に関してはこのほうが全体の雰囲気とマッチしてて面白いのだろうと思いました -- 名無しさん (2013-06-18 02:56:35)
- 単純な展開で最初と右下のコマさえ読めば内容を理解できる -- 名無しさん (2013-06-23 21:51:23)
#comment()
#ref(電卓【癸】.png)
投稿者:癸
<コメント>
- 人物とセリフ配置、特に2→3→4の流れは地味だけど洗練されててすごいなあと思った -- 名無しさん (2013-06-18 02:59:29)
- 左のコマをぶち抜いて存在する女の子の足が切断されたようになっているが もちろんそうは見えない。これで意外に自然に見える。 -- 名無しさん (2013-06-23 21:57:24)
#comment()
#ref(08電卓.ガリバー.jpg)
投稿者:ガリバー
<コメント>
- フキダシの位置とか形を変えてみたらよりスムーズに会話が頭に入ってくるようになると思う -- 名無しさん (2013-06-18 02:54:16)
- 3コマ目が他のスカイカーの軌跡に見えなかったので こちらのスカイカーも映す、軌跡を複数描くなどの工夫が必要だと思いました -- 名無しさん (2013-06-23 22:09:26)
#comment()
【画像】
投稿者:投稿者名
<コメント>
#comment()
2013-06-23T22:09:26+09:00
1371992966
-
次回用スペース
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/29.html
第9回
お題は「」
#ref(画像名.拡張子)
投稿者:投稿者名
<コメント>
#comment()
2013-06-23T20:45:04+09:00
1371987904
-
第7回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/27.html
第7回
お題は「飲み物」
#ref(飲み物douf.jpg)
投稿者:douf
<コメント>
- 情報が少なくまとまっていて見やすい -- 名無しさん (2013-06-09 21:09:57)
- 3コマ目の両端に灰色が置かれているのが 一人称視点のリアリティ(人間の視界がこんな風に端がぼんやりしている)がある -- 名無しさん (2013-06-09 21:16:12)
#comment()
#ref(飲み物_255.jpg)
投稿者:255
<コメント>
- 「コーラ」「今ムリ」のフキダシ本体とシッポのつなぎ目にある線が消されてない。気をつけよう! -- 名無しさん (2013-06-09 21:20:49)
- このコマ割りだけど読む順番に違和感がない 法則を即座に理解できて自然 -- 名無しさん (2013-06-09 21:28:19)
#comment()
#ref(こますずめ飲み物.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- ドアのとってが上すぎ -- 名無しさん (2013-06-09 21:37:43)
#comment()
#ref(癸 飲み物.png)
投稿者:癸
<コメント>
- 3コマ目のツッコミ フキダシが右にあることで「ヤシの実を出すと同時にツッコむ」空気を感じ取れる -- 名無しさん (2013-06-09 21:47:33)
- 女の子の可愛さと内容の面白さのバランスが取れてるため、片方に引きずられていなくて良いと思いました -- 名無しさん (2013-06-09 21:47:45)
- 日差し、冷気のエフェクトが良い -- 名無しさん (2013-06-09 21:48:23)
- 2―3コマの動きが良い -- 名無しさん (2013-06-09 21:48:50)
#comment()
#ref(偽飲み物.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 展開を段で分けていて 最後の仕掛けのどんでん返しが見事 -- 名無しさん (2013-06-09 22:01:02)
- 1段目にゴミ(点のようなもの)がある -- 名無しさん (2013-06-09 22:02:28)
#comment()
#ref(nomimono desaku.png)
投稿者:デ作
<コメント>
- 4、5コマ目の枠線が 3コマ目にかぶさっているように見える場合がある -- 名無しさん (2013-06-09 22:10:35)
- 最後のコマの ガシャーン の効果音が人物より前に(長音符)出ているのが気になる場合がある -- 名無しさん (2013-06-09 22:12:22)
#comment()
#ref(07飲み物.ガリバー.jpg)
投稿者:ガリバー
<コメント>
- 2コマ目のWaterの塗り残し(灰色)が気になる -- 名無しさん (2013-06-09 22:18:01)
- 3コマ目がわかりづらかったかもしれない -- 名無しさん (2013-06-09 22:18:57)
#comment()
#ref(炭酸飲料マン.png)
投稿者:十くん
<コメント>
- 2コマ目でカバがカバとわかるのは地味にすごい -- 名無しさん (2013-06-09 22:25:40)
- 手書きの効果音を書体わけしているのは丁寧 -- 名無しさん (2013-06-09 22:31:53)
#comment()
2013-06-09T22:31:53+09:00
1370784713
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第6回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/26.html
第6回
お題は「木の実」
#ref(きのみdouf.jpg)
投稿者:douf
<コメント>
- 「パキ」の効果音の場面が絶妙に邪魔になっていないので見やすい -- 名無しさん (2013-05-26 22:19:00)
- スキ間をあける のコマの下の枠線が輪郭線と一体化してるのにどちらも機能している -- 名無しさん (2013-05-26 22:33:49)
#comment()
#ref(つなし20130526.png)
投稿者:十くん
<コメント>
- ルビを振っていたり わかりやすい単語ばかりを選んで用いることで台詞をスムーズに読むことができる -- 名無しさん (2013-05-26 22:40:00)
#comment()
#ref(木の実.jpg)
投稿者:255
<コメント>
- 2、3、4段が同じような流れになっていて テンポがいい コマ数に対して情報が少なく疲労を感じない -- 名無しさん (2013-05-26 22:50:07)
#comment()
#ref(こますずめ木の実.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 2コマ目の黒い部分が黒い物体に見える(実際は"暗い部分") -- 名無しさん (2013-05-26 22:56:32)
#comment()
#ref(nbunbun0526.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 4、5、6コマ目は いわゆる「1カメ2カメ3カメ」の演出だが 最後の角度がわかりづらかった 人物が人の形状をなしていればある程度改善できた -- 名無しさん (2013-05-26 23:04:59)
- 最後のコマが終わった感があって良い -- 名無しさん (2013-05-26 23:06:44)
#comment()
#ref(癸の木の実.png)
投稿者:癸
<コメント>
- 1コマ目の髪型が違う(別の人物?) -- 名無しさん (2013-05-26 23:09:06)
- 木は一切登場しないのに 木から落ちてきた実だとわかる これはヤシの実+ストローの光景でうまく説明せずに理解させている -- 名無しさん (2013-05-26 23:11:56)
- 回想シーンの演出で四角3つ並べる発想があるようでなかなかない -- 名無しさん (2013-05-26 23:13:33)
#comment()
#ref(木の実-デ作.png)
投稿者:デ作
<コメント>
- ドドドドドの効果音 形に迫力がある -- 名無しさん (2013-05-26 23:20:15)
- 2コマ目は人によって真横視点だと思ってしまうので もう少しアオリの描写をわかりやすくするとよかった -- 名無しさん (2013-05-26 23:21:39)
- 1コマ目のアオリはわかりやすい -- 名無しさん (2013-05-26 23:22:51)
#comment()
2013-05-27T15:51:07+09:00
1369637467
-
第5回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/25.html
第5回
お題は「上」
#ref(douf上.jpg)
投稿者:douf
<コメント>
- とにかく1コマ目→2コマ目の構図がわかりやすい -- 名無しさん (2013-05-19 22:08:34)
#comment()
#ref(こますずめ上.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 3、4コマ目のとくに3コマ目は影を入れる、もう少しあおりにする等の工夫で見やすくなる -- 名無しさん (2013-05-19 23:37:50)
#comment()
#ref(つなし20130519.png)
投稿者:十くん
<コメント>
- 最後の「さらばだ!!」のシーンはよくある手法だがシチュエーションにマッチしていて効果的だった -- 名無しさん (2013-05-19 23:02:26)
- 線がはみだすのはやはり注意したほうがいい -- 名無しさん (2013-05-19 23:03:00)
#comment()
#ref(偽0519.png)
投稿者:偽
<コメント>
- ルール的にグレーな内容なので次は全年齢でお願いします -- &bold(){こますずめ} (2013-05-19 22:28:04)
- よく見るとあまり使わない配置だが フキダシとコマの配置によりすごく自然な流れで読める -- 名無しさん (2013-05-19 23:06:59)
#comment()
#ref(みずのと上.png)
投稿者:癸
<コメント>
- ただ会話しているだけだけどうまいこと流れが平面的になっていない -- 名無しさん (2013-05-19 23:17:17)
#comment()
#ref(05上.ガリバー.jpg)
投稿者:ガリバー
<コメント>
- 3コマ目のエフェクトが「すごい」というのが一発で伝わる 迫力を帯びている -- 名無しさん (2013-05-19 23:25:26)
#comment()
2013-05-21T21:13:05+09:00
1369138385
-
第4回作品
https://w.atwiki.jp/1h_manga/pages/23.html
【第4回】
お題は「カンバン」
#ref(こますずめカンバン.jpg)
投稿者:こますずめ
<コメント>
- 看板が視線誘導になっているというメタネタだが、これを利用して読み辛いコマ割りでやった方が作品自体の意味性が向上するのではないか。と思った。 -- 名無しさん (2013-05-12 23:44:41)
#comment()
#ref(看板douf.jpg)
投稿者:douf
[[第4回douf手直し後]]
<コメント>
- 唐突な展開自体は漫画では珍しくないが 説明するコマが足りなかった -- 名無しさん (2013-05-12 22:31:03)
- 意図が伝わらないので、3コマ目以降は無駄な説明しかしていない事になる。改善が必要。 -- 名無しさん (2013-05-12 23:46:09)
- 遅刻という割には学校に行くためのカバンなどを持っていない。何に遅刻するというのか? -- 名無しさん (2013-05-12 23:46:46)
#comment()
#ref(04カンバン.ガリバー.jpg)
投稿者:ガリバー
<コメント>
- 何が起きているのか最後のコマまでわかりにくい場合があるが、描き込む時間があればもう少しわかりやすくなったと思う。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:42:24)
- ナレーションをカンバンにしているという狙いが伝わらなかった 工夫が必要 -- 名無しさん (2013-05-12 22:43:47)
- 全ての漫符が漫画の中に実在するという設定は面白く、看板というお題とも親和性が高い。 -- 名無しさん (2013-05-12 23:54:39)
#comment()
#ref(カンバン255.jpg)
投稿者:255
<コメント>
- 1コマ目のフキダシが一見フキダシならぬ形状をしているが 普通に認識できる。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:46:29)
- 「看板」の「看」が違う。あってるようで違う。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:52:34)
- 1コマ目の吹き出しの位置が左コマへの視線誘導を担っている、縦読み防止に貢献しており良い。 -- 名無しさん (2013-05-13 00:48:44)
#comment()
#ref(偽0512.png)
投稿者:偽
<コメント>
- 最終段セリフ配置のテンポがいい -- 名無しさん (2013-05-12 22:55:21)
- 真ん中の段で 右の小さいコマ→左の大きいコマ に視線を移動させる際に対比により より強調されて感じる -- 名無しさん (2013-05-12 22:56:57)
#comment()
#ref(1h1p-04デ作.png)
投稿者:デ作
<コメント>
- 「ドカ」と言う効果音だけ色の濃さ(トーンの濃さ)が違うので読むときに独立して捕らえ 違和感が無い かつ視線誘導もかねている -- 名無しさん (2013-05-12 23:05:25)
- 作画が間に合わなかった(蹴りがわかりにくい、カンバンが見えにくい等) -- 名無しさん (2013-05-12 23:08:31)
#comment()
2013-05-13T00:48:44+09:00
1368373724