第2回作品

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第2回作品 お題は「一撃」 #ref(0428a.png) 投稿者:偽 <コメント> - 1回目に読んだときはわざと殺したのかと思った。2回読んだら展開が把握できたけど5コマ目の内容が散らかっているのかも -- 名無しさん (2013-04-28 22:03:35) #comment() #ref(こますずめ一撃.jpg) 投稿者:こますずめ <コメント> - 1コマ目と2コマ目は繋げるなどの工夫をすると最初がそれっぽくなる -- 名無しさん (2013-04-29 00:12:57) - 3コマ目で4コマ目で腕が変わっているので気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2013-04-30 17:22:07) #comment() #ref(itigeki255.jpg) 投稿者:255 考察:4コマ目のフキダシがキャラの前方にあることで「台詞とともに登場した」っぽい雰囲気が出ている。    キャラの後方に配置するとまた別の空気になる。フキダシの位置は演出に影響する場合が多い。 <コメント> - 255さんの4コマの作風の自然な拡張といった印象を受けます おもしろいです -- 名無しさん (2013-04-28 22:17:38) #comment() #ref(02一撃.jpg) 投稿者:ガリバー 考察:2コマ目は無駄のない配置で武器屋らしさが出ている。ほかにも骨董品屋、物置など雑多な場所では映える印象の構図。 <コメント> - 3コマ目で服装が描き込まれていたらさらにファンタジーとかゲームっぽい感じとか雰囲気が出ると思います -- 名無しさん (2013-04-28 22:20:42) - 2コマ目がビキニに見える場合がある模様 -- 名無しさん (2013-04-28 23:55:09) #comment() #ref(0428c.png) 投稿者:偽 <コメント> - 補足:最後のコマは銃の会社の名前が羅列されている -- 名無しさん (2013-04-29 00:08:55) #comment() #ref(同歩一撃.jpg) 投稿者:Douf <コメント> - 最後のコマでなにをされているかだけわかりにくいかも -- 名無しさん (2013-04-29 01:36:52) #comment() #ref(s-1h1p-01 のコピー.jpg) 投稿者:デ作 考察:映像作品的な画面の流れを漫画の形へとうまく変化させている。 <コメント> - 視覚的にすごくわかりやすい 似たようなシーンを描くときに参考になる -- 名無しさん (2013-04-28 23:47:20) - ゴキブリを伏せているのが親切設計ですね -- 名無しさん (2013-04-29 00:16:00) #comment() #ref(一撃.jpg) 投稿者:癸(みずのと) 考察:1コマ目から2コマ目に移る際の右の女の子の微妙な角度の変化で「待機状態→開始」の雰囲気がでている。 <コメント> - 自然にコマを縦向きに読ませるのが上手いように思う -- 名無しさん (2013-04-28 23:36:19) - 最後のコマで瓦の枚数が減っている 気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2013-04-30 17:12:51) #comment()
第2回作品 お題は「一撃」 #ref(0428a.png) 投稿者:偽 <コメント> - 1回目に読んだときはわざと殺したのかと思った。2回読んだら展開が把握できたけど5コマ目の内容が散らかっているのかも -- 名無しさん (2013-04-28 22:03:35) #comment() #ref(こますずめ一撃.jpg) 投稿者:こますずめ <コメント> - 1コマ目と2コマ目は繋げるなどの工夫をすると最初がそれっぽくなる -- 名無しさん (2013-04-29 00:12:57) - 3コマ目で4コマ目で腕が変わっているので気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2013-04-30 17:22:07) #comment() #ref(itigeki255.jpg) 投稿者:255 考察:4コマ目のフキダシがキャラの前方にあることで「台詞とともに登場した」っぽい雰囲気が出ている。    キャラの後方に配置するとまた別の空気になる。フキダシの位置は演出に影響する場合が多い。 <コメント> - 255さんの4コマの作風の自然な拡張といった印象を受けます おもしろいです -- 名無しさん (2013-04-28 22:17:38) #comment() #ref(02一撃.jpg) 投稿者:ガリバー 考察:2コマ目は無駄のない配置で武器屋らしさが出ている。ほかにも骨董品屋、物置など雑多な場所では映える印象の構図。 <コメント> - 3コマ目で服装が描き込まれていたらさらにファンタジーとかゲームっぽい感じとか雰囲気が出ると思います -- 名無しさん (2013-04-28 22:20:42) - 2コマ目がビキニに見える場合がある模様 -- 名無しさん (2013-04-28 23:55:09) - 3コマ目の右の棚が棚に見えない場合があるので遠近感をちゃんと出すようにしたほうがいいよ -- 名無しさん (2013-04-30 17:27:50) #comment() #ref(0428c.png) 投稿者:偽 <コメント> - 補足:最後のコマは銃の会社の名前が羅列されている -- 名無しさん (2013-04-29 00:08:55) #comment() #ref(同歩一撃.jpg) 投稿者:Douf <コメント> - 最後のコマでなにをされているかだけわかりにくいかも -- 名無しさん (2013-04-29 01:36:52) #comment() #ref(s-1h1p-01 のコピー.jpg) 投稿者:デ作 考察:映像作品的な画面の流れを漫画の形へとうまく変化させている。 <コメント> - 視覚的にすごくわかりやすい 似たようなシーンを描くときに参考になる -- 名無しさん (2013-04-28 23:47:20) - ゴキブリを伏せているのが親切設計ですね -- 名無しさん (2013-04-29 00:16:00) #comment() #ref(一撃.jpg) 投稿者:癸(みずのと) 考察:1コマ目から2コマ目に移る際の右の女の子の微妙な角度の変化で「待機状態→開始」の雰囲気がでている。 <コメント> - 自然にコマを縦向きに読ませるのが上手いように思う -- 名無しさん (2013-04-28 23:36:19) - 最後のコマで瓦の枚数が減っている 気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2013-04-30 17:12:51) #comment()

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