戦闘システムとか(新)


――――

新しい戦闘システム


【勝敗決定条件】

勝利条件

下記の条件いずれかを満たした場合に発生する相手の生存判定失敗で勝利
 →自陣営の値(仮称)が一定値以上
 →相手陣営の値が一定値以下

敗北条件

下記の条件いずれかを満たした場合に発生する生存判定失敗で敗北
 →相手陣営の値が一定値以上
 →自陣営の値が一定値以下

【戦闘の流れ】
1.コマンド決定(今までと同じく攻撃、防御などから選択)
2.コンマ判定
3.相手と自分の「値」の増減(判定値引き算で高い方は自陣営の値をその数値分+、低い方は数値分-)
4.敗北、勝利が決定していない場合、最初に戻る

【戦闘で使用するステータス(基本)】

初期の「値」は耐久ランクによる

筋力は、相手の筋力や魔翌力と比較し、高い方へ補正を加える(相手の値の-値が増加)

敏捷は「撤退」と、「回避」に使用

魔翌力は、筋力の代わりに使用可能(キャスタークラスなどの一部)

 また、保有MPにも使用

幸運は生存判定に使用、特殊判定にも関係

宝具は、筋力の代わりに使用可能(宝具やスキルなどの一部の使用による)

 また、宝具の消費MPにも関係

敗北、勝利の為の値はサーヴァント毎に変わる(戦闘レベル依存?かも)


【撤退など各コマンド、負傷への対応、令呪、などは未定】

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年12月30日 20:07