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「戦闘システムについて(参)」(2014/06/28 (土) 23:16:01) の最新版変更点
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現在使用中の戦闘システムを書いていきます(まだまだ未完成)
陣地とか道具作製、使い魔作製、魔力消費のシステムの搭載が課題。
あとバランス
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*戦闘システム改良案5
【勝敗決定条件】コンマ判定を繰り返し、先に相手のHPを0以下にしたほうが勝利
【初期HP設定】
タイミング:戦闘開始前
鯖10 人間5
【耐久によるHP補正】
タイミング:戦闘開始前
0~+5,+10(A+が現状補正の最大値、他パラメータも同様)
【先攻・後攻】
タイミング:戦闘開始前
敏捷の値の高い方が先攻。
【戦闘判定】
*タイミング:コマンド選択後
筋力の値(場合によって魔力)にコンマ判定表の結果や
スキル・宝具などによる補正がダメージになる
→最終的に相手のHPを削りきれば勝利
→勝敗が決定していない場合次ターンへ
*コンマ判定表(戦闘判定)
1~4 失敗(ダメージ0)
5,6 成功(ダメージ1倍)
7,8 大成功(ダメージ1.5倍 小数点以下切り捨て)
9 クリティカル(ダメージ3倍)
0 特殊判定(結果色々)
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【宝具判定】
*タイミング:コマンド選択後
宝具ごとの条件達成で使用可能
【逃走判定】
*タイミング:コマンド選択後
敏捷の値+コンマ判定値を相手と比較し、逃走側が勝利した場合逃走成功、戦闘離脱
(判定表は戦闘判定のものを使用。)
→逃走失敗の場合次ターンへ
【生存判定】
*タイミング:敗北後
幸運+耐久の値+コンマ判定値が目標値に届けば生存(※現状無視)
スキルや宝具によって判定可能になる。(目標とする値はその説明毎にバラバラ)
判定に成功した場合、HPを1残し戦闘続行が可能。
【令呪使用】
*タイミング:コマンド選択後
令呪1画:
戦闘・撤退・生存・宝具判定に+3補正。
判定の振り直し、魔力の補給など。
HP:10回復
魔力:10回復
令呪2画:
状況問わず完全撤退。
魔力完全回復
HP完全回復
その他命令次第で用途多様。
【スキル使用】
*タイミング:コマンド選択時、など
効果は様々。戦闘判定と同時使用可能な物も
【Weapon】
武装。武器は主に装備者の与ダメージを増加させる
防具は主に装備者の被ダメージを減少させる
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【魔力について】
サーヴァントの維持に必要。
マスターとサーヴァントの魔力の値+10の合計を
サーヴァント現界用の魔力として用いる。
【サーヴァントの消滅】
貯蔵魔力-10の魔力を消費した場合、サーヴァントは消滅する。
【貯蔵魔力0以下のペナルティ】
貯蔵魔力が0以下:その陣営は貯蔵魔力が1以上になるまで強制的に休息
【魔力の消費】
消費魔力は戦闘後、行動終了後に計算し消費する。
消費量はサーヴァント毎に異なる
マスターの魔力の分だけは一日終了時に基本的に回復する
その他令呪の使用、コマンドで休息選択などで魔力は回復する
【HPの回復】
サーヴァントのHPは一日終了時に基本的に全回復する
その他令呪の使用、コマンドで休息選択などでHPは回復する
【休息による回復量】
HP:5+コンマ判定の値
貯蔵魔力:3+コンマ判定の値
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【人間と英霊の差】
マスターとサーヴァントの戦闘時に適用。
マスターはサーヴァントとパラメータを比べて、ステータス表に記載された値に差はないが、実際は値が「3」程度劣る。
(※現状マスターのパラメータがないので無視。戦闘判定-3に変更)
【2人以上での戦闘】
前衛・後衛に分かれる。前衛は1人のみ、後衛は2人まで参加可能。
HPは前衛のものを使用する
後衛は戦闘中、前衛とは別に行動が可能。
主にスキルや令呪による補助。
遠距離攻撃が出来ない場合、後衛が戦闘判定を行うことはできない。
前衛と後衛は1ターンを費やして交代が可能。
前衛の撤退の際、後衛が以降の戦闘を引き継ぐ事で前衛がノーリスクで撤退出来る。
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【非戦闘時のコマンドの解説】
1.探索 選択した場所で探索を行います。コンマ判定で敵陣営を探します。
2.移動 場所を移動します。その後に更に行動の選択が出来ます
3.襲撃 居場所が判明している他陣営を襲撃します。
4.訪問 居場所が判明している他陣営を訪問します。
5.会話 その場にいる人物と会話をします。
6.休息 その場でサーヴァントの魔力とHPを回復させます。
7.その他 自由に行動を選択する事が出来ます。
【実装予定のコマンド】
陣地作成
拠点移動
道具作成
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【主人公の死亡後について】
・コンティニュー
戻れる所は直前のイベントや時間帯の行動安価まで(目安)
ノーリスクで日に1回、2度目以降はペナルティーあり
代償は令呪や他キャラクターからの好感度、主人公のスキル(現状の候補)
・主人公と聖杯戦争の破棄
コンティニューせず聖杯戦争を強制終了
ただし、破棄が選択されても即実行ではなく、一度確認を取る
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