戦闘システムについて(参)

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現在使用中の戦闘システムを書いていきます(まだまだ未完成) 陣地とか道具作製、使い魔作製、魔力消費のシステムの搭載が課題。 あとバランス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  *戦闘システム改良案5    【勝敗決定条件】コンマ判定を繰り返し、先に相手のHPを0以下にしたほうが勝利    【初期HP設定】  タイミング:戦闘開始前  鯖10 人間5     【耐久によるHP補正】  タイミング:戦闘開始前  0~+5,+10(A+が現状補正の最大値、他パラメータも同様)    【先攻・後攻】  タイミング:戦闘開始前  敏捷の値の高い方が先攻。    【戦闘判定】  *タイミング:コマンド選択後   筋力の値(場合によって魔力)にコンマ判定表の結果や   スキル・宝具などによる補正がダメージになる   →最終的に相手のHPを削りきれば勝利   →勝敗が決定していない場合次ターンへ    *コンマ判定表(戦闘判定)   1~4 失敗(ダメージ0)   5,6 成功(ダメージ1倍)   7,8 大成功(ダメージ1.5倍 小数点以下切り捨て)   9 クリティカル(ダメージ3倍)   0 特殊判定(結果色々) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【宝具判定】  *タイミング:コマンド選択後   宝具ごとの条件達成で使用可能    【逃走判定】  *タイミング:コマンド選択後   敏捷の値+コンマ判定値を相手と比較し、逃走側が勝利した場合逃走成功、戦闘離脱   (判定表は戦闘判定のものを使用。)   →逃走失敗の場合次ターンへ    【生存判定】  *タイミング:敗北後   幸運+耐久の値+コンマ判定値が目標値に届けば生存(※現状無視)   スキルや宝具によって判定可能になる。(目標とする値はその説明毎にバラバラ)   判定に成功した場合、HPを1残し戦闘続行が可能。  【令呪使用】  *タイミング:コマンド選択後 令呪1画:   戦闘・撤退・生存・宝具判定に+3補正。   判定の振り直し、魔力の補給など。   HP:10回復   魔力:10回復 令呪2画:   状況問わず完全撤退。   魔力完全回復   HP完全回復 その他命令次第で用途多様。  【スキル使用】  *タイミング:コマンド選択時、など   効果は様々。戦闘判定と同時使用可能な物も    【Weapon】   武装。武器は主に装備者の与ダメージを増加させる   防具は主に装備者の被ダメージを減少させる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【魔力について】   サーヴァントの維持に必要。   マスターとサーヴァントの魔力の値+10の合計を   サーヴァント現界用の魔力として用いる。    【サーヴァントの消滅】  貯蔵魔力-10の魔力を消費した場合、サーヴァントは消滅する。    【貯蔵魔力0以下のペナルティ】  貯蔵魔力が0以下:その陣営は貯蔵魔力が1以上になるまで強制的に休息    【魔力の消費】   消費魔力は戦闘後、行動終了後に計算し消費する。   消費量はサーヴァント毎に異なる   マスターの魔力の分だけは一日終了時に基本的に回復する   その他令呪の使用、コマンドで休息選択などで魔力は回復する    【HPの回復】   サーヴァントのHPは一日終了時に基本的に全回復する   その他令呪の使用、コマンドで休息選択などでHPは回復する    【休息による回復量】  HP:5+コンマ判定の値  貯蔵魔力:3+コンマ判定の値 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【人間と英霊の差】   マスターとサーヴァントの戦闘時に適用。   マスターはサーヴァントとパラメータを比べて、ステータス表に記載された値に差はないが、実際は値が「3」程度劣る。   (※現状マスターのパラメータがないので無視。戦闘判定-3に変更)    【2人以上での戦闘】   前衛・後衛に分かれる。前衛は1人のみ、後衛は2人まで参加可能。   HPは前衛のものを使用する   後衛は戦闘中、前衛とは別に行動が可能。   主にスキルや令呪による補助。   遠距離攻撃が出来ない場合、後衛が戦闘判定を行うことはできない。   前衛と後衛は1ターンを費やして交代が可能。   前衛の撤退の際、後衛が以降の戦闘を引き継ぐ事で前衛がノーリスクで撤退出来る。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【非戦闘時のコマンドの解説】  1.探索 選択した場所で探索を行います。コンマ判定で敵陣営を探します。  2.移動 場所を移動します。その後に更に行動の選択が出来ます  3.襲撃 居場所が判明している他陣営を襲撃します。  4.訪問 居場所が判明している他陣営を訪問します。  5.会話 その場にいる人物と会話をします。  6.休息 その場でサーヴァントの魔力とHPを回復させます。  7.その他 自由に行動を選択する事が出来ます。    【実装予定のコマンド】  陣地作成  拠点移動  道具作成 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  【主人公の死亡後について】  ・コンティニュー   戻れる所は直前のイベントや時間帯の行動安価まで(目安)   ノーリスクで日に1回、2度目以降はペナルティーあり   代償は令呪や他キャラクターからの好感度、主人公のスキル(現状の候補)  ・主人公と聖杯戦争の破棄   コンティニューせず聖杯戦争を強制終了   ただし、破棄が選択されても即実行ではなく、一度確認を取る ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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