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Fallout 4 項目数:84(50 + 5 + 3 + 10 + 3 + 3 + 10) 総ポイント:1600(1000 + 100 + 50 + 180 + 50 + 50 + 170) 難易度:★★★☆☆ コンプまで100時間~。 とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。 MOD導入時は実績が無効になる。 ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki - FO4トップページ http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html |人は過ちを繰り返す|ウェイストランドに出る|10| |When Freedom Calls|"When Freedom Calls" を完了|10| |Unlikely Valentine|"Unlikely Valentine" を完了|20| |Reunions|"Reunions" を完了|20| |Dangerous Minds|"Dangerous Minds" を完了|20| |Hunter/Hunted|"Hunter/Hunted" を完了|20| |The Molecular Level|"The Molecular Level" を完了|20| |The Nuclear Option|"The Nuclear Option" を完了|30| |Institutionalized|"Institutionalized" を完了|10| |Mankind-Redefined|"Mankind-Redefined" を完了|10| |Powering Up|"Powering Up" を完了|10| |Nuclear Familyly|"Nuclear Family" を完了|30| |はじめの一歩|ミニッツメンに加わる|10| |Taking Independence|"Taking Independence" を完了|10| |Old Guns|"Old Guns" を完了|30| |永遠不滅|B.O.S.に加わる|10| |Blind Betrayal|"Blind Betrayal" を完了|10| |Ad Victoriam|"Ad Victoriam" を完了|30| |諜報員の心得|レールロードに加わる|10| |Underground Undercover|"Underground Undercover" を完了|10| |Rockets' Red Glare|"Rockets' Red Glare" を完了|30| |Sanctuary|"Sanctuary" を完了|20| |コミュニティのまとめ役|3つの居住地と同盟を結ぶ|20| |慈悲深き指導者|大型居住地の満足度を最大にする|20| |雇われの身|サイドクエストを10個完了|20| |傭兵稼業|その他の目標を50個完了|30| |スカベンジャー|クラフト用資材を1000個集める|20| |お前のものは俺のもの|ロックピックを50回成功|30| |ロブコの悪夢|ターミナルを50台ハッキング|30| |武装した危険人物|武器を50個改造|30| |ウェイストランドD.I.Y.|アイテムを100個作成|30| |いつも仲間と|異なる5人を仲間にする|20| |愛すべき存在|仲間からの好意が最高になる|20| |修理マン|ワークショップのアイテムを100個作成|20| |レトロフューチャー|ホロテープゲームで遊ぶ|10| |デカい奴ほど激しく倒れる|大型クリーチャーを5体倒す|20| |レンジャー部隊|ロケーションを100ヶ所発見|40| |紙媒体は不滅|雑誌を20冊読む|20| |帰ってきたイタズラ小僧|スリの際にグレネードか地雷を仕込む|10| |マサチューセッツ嫌い|人間を300人倒す|20| |害獣駆除|クリーチャーを300体倒す|20| |ホームラン!|ホームランを達成|10| |タッチダウン!|タッチダウンを達成|10| |これは人形じゃない…|Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める|10| |…これはアクションフィギュアだ|Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める|20| |生まれながらのサバイバー|Level 5 到達|5| |連邦市民|Level 10 到達|10| |最強の風来坊|Level 25 到達|25| |ウェイストランドの伝説|Level 50 到達|50| |未来への備え|連邦の運命を決定する|50| Automatron:100G |Mechanical Menace|"Mechanical Menace" を完了|20| |Headhunting|"Headhunting" を完了|20| |Restoring Order|"Restoring Order" を完了|20| |ロボットハンター|ロボットモジュールを10個解除|20| |オモチャがたくさん|ロボットモジュールを10個作成|20| Wasteland Workshop:50G |従順|手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する|15| |扇動者|公開アリーナファイトを居住地で開始する|15| |ワナ猟師|すべての種類の檻を1つ作成|20| Far Harbor:180G |Far From Home|"Far From Home"を完了|20| |Where You Belong|"Where You Belong"を完了|20| |The Way Life Should Be|"The Way Life Should Be"を完了|20| |Cleansing The Land|"Cleansing the Land"を完了|20| |Close To Home|"Close to Home"を完了|50| |島民年鑑|雑誌"島民年鑑"を全て集める|10| |フック|ファー・ハーバーの海のクリーチャーを30体倒す|10| |ニューイングランドの行楽客|ファー・ハーバーのロケーションを20ヶ所発見|10| |霧に負けるな|ファー・ハーバーのワークショップを3ヶ所解除|10| |塩水が隠し味|ファー・ハーバーの新しいレシピで料理を作成|10| Contraptions Workshop:50G |自慢|武器ラックに武器、アーマーラックにアーマー、パワーアーマーディスプレイにパワーアーマーを飾る|20| |小休止|入植者をさらし台に配置|10| |大量生産|ビルダーでオブジェクトを100個作成|20| Vault-Tec Workshop:50G |監督官|監督官に就任する|15| |地下のより良い暮らし|Vault 88の建築エリアを全て解除する|15| |Vault居住者|Vault 88スーツとPip-Boyを入植者に装備させる|20| Nuka World:170G |生きるために奪え|ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了|10| |屠書係|雑誌"SCAV!"を全て集める|10| |ビバレッジャー|ヌカ・コーラの異なる味を20種類作成|10| |敵対的買収|連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く|20| |シュガーハイ|ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す|20| |お宝から目を離すな|ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換|20| |Taken for a Ride|Taken for a Ride を完了|10| |The Grand Tour|The Grand Tour を完了|20| |Home Sweet Home|Home Sweet Home を完了|20| |Power Play|Power Play を完了|30| **キャラクター育成 今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。 そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。 開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。 Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。 その他実績に関係あるPerkは -Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し -Locksmith (PER 4):開錠 -Hacker (INT 4):ハッキング -CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100% -Animal Friend(CHR 5)、Wasteland Whisperer(CHR 9):DLC2 **セーブデータの仕様 移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。 が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。 これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。 手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。 ---- **クエスト ***メインクエスト 「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。 「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。 一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。 ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。 ***Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family インスティチュートのクエスト。 「Mankind-Redefined」クリアまでは他の派閥と敵対することなく解除できる。 それ以降は必ず敵対してしまう。 ***はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns ミニッツメンのクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。 「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。 このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。 敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。 「Old Guns」は「Taking Independence」をクリアして数日後(ゲーム時間)、キャッスルに戻るとクエストが始まる。 ***永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam B.O.S.のクエスト。 ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。 「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、その後の「Tactical Thinking」でレイルロードと、 「Spoils of War」でインスティチュートと敵対するため、「Ad Victoriam」実績解除は敵対不可避。 ***諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets' Red Glare レールロードのクエスト。 「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。 「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。 このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリア(=B.O.S.と敵対)しなくてはならないので、 インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets' Red Glare」でその他派閥と敵対する。 ***The Nuclear Option / Nuclear Family インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。 ***未来への備え どの派閥でも良いので最後までクリアする。 **Sanctuary ワークショップのチュートリアルクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。 ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当て(入植者をAボタンで選択→食糧にAボタンで割り当て)が必要なので注意。 ---- **コミュニティのまとめ役 プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。 **慈悲深き指導者 居住地の満足度を100にすれば解除。 満足度が上下する要因が未だ不透明かつ、バグにより唐突に下降してしまうなど正攻法では中々難しい。 十分な水と食料、その合計値以上の防御力を確保・ベッドは野晒しにせず、ランプで明るくした室内に置く・バラモンの餌食場や装飾品(絵画など)を配置する。などすれば上昇するはずである。 テレビとジュークボックス(最初からあるものも含め)を配置すると防御や寝床の数値が実際よりも低く表示され満足度にも影響してしまうバグが報告されているので注意(2016年1月現在) なお、ボストン空港など拠点によって20人以下だと満足度が80以上上昇しない(もしくはしにくい)様子。 以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、CHR値が低くても解除できる。 他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。 +レッドロケット・トラックストップに住民を1人配置する(プロディショナー除く) 野晒しにならない場所にベッドを1床配置。 +募集無線ビーコンは切るか片付けておき、以後1人の状態をキープ。 +ウォーターポンプを1基配置。食料は不要。タレットを2台程度配置。 +適当なスペースにバー(店→飲食物)を1つ配置。 +居住者をバーに配備。 +ランプを3~4つ配置し、バーの周囲を明るくする。 +時間が経過するのを待つ(レッドロケット・トラックストップに留まる必要はない) これだけで(何に満足しているのか不明だが)緩やかに満足度が上昇し100に達する。 容量ゲージを黄色まで上げる必要はない。絵画などの装飾品もおそらく不要。 たまにpip-boy上で食料の項目にアラートが出るが、ワークショップを開けば消える。 **傭兵稼業 その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。 B.O.S.クエストラインで「Show No Mercy」完了後、プロクター・ティーガンからシグナルグレネードが購入可能。 シグナルグレネードでベルチバードを呼び出すたびに、その他の目標「ベルチバードに乗る」が毎回発生する。 乗り込んだらすぐ着陸していずれかの場所にFT、再びシグナルグレネードを投げればリピートで稼ぐこともできる。 **スカベンジャー ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。 **お前のものは俺のもの 沢山あるので、クリアまでには解除される。 早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。 3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。 **ロブコの悪夢 これも沢山あるので、クリアまでには解除される。 こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。 失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。 これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。 **武装した危険人物 武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。 **ウェイストランドD.I.Y. ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。 簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。 **いつも仲間と 本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。 また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。 同様に、ニックとパイパーはメインクエストの進行状況によって特定の場所(メモリー・デンなど)に移動している場合もある。 **愛すべき存在 &color(red){ゲーム内やXbox.comでは「いつも仲間と」と誤記。} 仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。 解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。 または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。 武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。 **修理マン &color(red){ゲーム内やXbox.comでは「愛すべき存在」と誤記。} ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。 余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。 **レトロフューチャー ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。 Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。 それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。 **デカい奴ほど激しく倒れる ベヒモスとマイアラーククイーンが対象。3と違い巨大クリーチャーもリスポーンする。 カウントがやや曖昧なのか5体倒しても解除されず、7~8体倒してやっと解除されるケースも多い。 https://www.youtube.com/watch?v=qbB3lZy48aM **紙媒体は不滅 屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。 余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。 **帰ってきたイタズラ小僧 3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。 Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。 **ホームラン! ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。 塁の位置が分からない場合は、街中を走り回っている子どもを追いかけてみよう。 **タッチダウン! アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。 ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。 **これは人形じゃない…/…これはアクションフィギュアだ http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bobblehead#Fallout_4 https://www.youtube.com/watch?v=ORvy89_wsLA ---- **Automatron ***ロボットハンター 倒したロボットから部品を回収すると新しいモジュールが作成可能になる。 これを10種類集めれば解除。 クエストを進めている途中で自然と解除される。 ***オモチャがたくさん 実際に10個作成する必要はない。 エイダのパーツをどこか一箇所でいいので付け外しを10回行うだけで解除。 ---- **Wasteland Workshop ***従順 対象となるのは敵対的なクリーチャー(ミュータントハウンド、モールラット、デスクローなど)のみで、スーパーミュータントやグールおよび友好的な動物は対象外。 ベータ波発生機を設置するために、Animal Friend(CHR 5)とWasteland Whisperer(CHR 9)のPERKが必要。 +同種でも良いので、対象となるクリーチャーの檻を5つ設置。全ての檻をジェネレーターに接続して電源を入れる。 +近くにベータ波発生機を設置してジェネレーターに接続。(電力の供給源は檻とは別にしておく) +時間を2~3日進めてクリーチャーが捕獲されるのを待つ。なお捕獲できた檻から自動的に扉が閉まるので判別できる。 +全ての檻で捕獲出来たら電源を落として、クリーチャーを解放したら解除。 ***扇動者 捕獲したクリーチャーではなく入植者同士を戦わせても解除できる。 ブルーとレッドのアリーナプラットフォームと終了時間のサイレン(檻→その他)設置したら、入植者をそれぞれのプラットフォームに配置し戦わせる。 戦闘が始まったら終了時間のサイレンをオンにする。 ---- **Far Harbor 「The Way Life Should Be」「Cleansing The Land」「霧に負けるな」は、ストーリーの進行状況によっては解除できなくなる可能性がある。 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーに侵入して、全5レベルのパズルを解いたところでデータを保管しておくと安全。 ***The Way Life Should Be 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーにアクセスしてパズルを解くといくつかの場所が判明する。 このうちヴィム・ポップ工場へ向かうと「The Way Life Should Be」、DiMAの貯蔵物もしくはハーバー・グランドホテルへ向かうと「Cleansing The Land」がそれぞれ発生する。 「Cleansing The Land」を先に完了してしまうと、「The Way Life Should Be」は失敗となり解除不可になるので注意。 -DiMAのメモリーのパズル解法 https://www.youtube.com/watch?v=-u8xpX64T1s ***Cleansing The Land 当クエストを発生させる前に、「The Way Life Should Be」で和平ルートを選択して「Reformation」を完了させてしまった場合のみ解除が出来なくなるので注意。 「Cleansing The Land」がジャーナルにエントリー後なら、ファー・ハーバーorニュークリアスの破壊ルート、もしくは和平ルートのいずれでも解除できる。 ***島民年鑑 本編の物とは違い衝撃で吹き飛ぶので注意。 https://www.youtube.com/watch?v=yfHN6qYcYo8 ***フック DLCで新たに追加されたクリーチャー(フォグ・クローラー、ガルバー、アングラー等)を倒すとカウント。 ***霧に負けるな 全4ヶ所のうち3ヶ所のワークショップを使用可能にすれば良い。 ひとつはメインクエストで解除、残りの3つはファー・ハーバーの住民からの依頼で解除される。 ストーリー後半の「Cleansing The Land」で、ファー・ハーバーを破壊する選択をした場合は住民からの依頼も達成できなくなり解除不可になるので注意。 -ロングフェローの小屋:「Walk in the Park」でアカディアに到着後にロングフェローと話す。 -ダルトン・ファーム:キャシー・ダルトンから「Blood Tie」を受注。このクエストでフォグ・クロウラーを撃破後にアンロック。 -国立公園案内所:アヴェリー、キャシー、マリナーからの依頼を達成すると新たに「Rite of Passage」が発生。さらにこのクエストを完了すると、ミッチから「The Hold Out」を受注出来るようになる。 -エコーレイク製材所:「Rite of Passage」完了後にスモール・バーサから「Turn Back the Fog」を受注。クエスト中に製材所のグールを殲滅すると現れるマルコムと言うトラッパーからの要求は無視すること。 ***塩水が隠し味 最も簡単なのはローストのカテゴリにあるゆでたアングラーで、アングラーの肉だけで調理可能。 クッキングステーションはファー・ハーバーから北東にあるロングフェローの小屋に設置されている。 ---- **Contraptions Workshop ***自慢 いずれも装飾→ディスプレイから設置可能。 -武器ラック:武器に応じてラックも数種類あるがいずれかひとつ作成すれば良い。コンテナへの収納と同じ要領で、ラックに対応した武器をXボタンで移せば装飾可能。 -アーマーラック:どちらか一方の性別のラックを作成すれば可。アーマーもしくは衣服をラックへ収納後、ラック側に移された装備を選択しYボタンで装飾。 -パワーアーマーディスプレイ:ディスプレイを稼働させるにはジェネレーターへの接続が必要。ディスプレイの床の円形部分でパワーアーマーを脱いだ後、ディスプレイをAボタンで起動する。解除にはパワーアーマーのフレームだけでも可。 ***小休止 さらし台(資源→その他)を設置して、そこへ入植者を配置すれば解除。 ***大量生産 いずれかの製造装置(パワー→製造→機械)とターミナル(パワー→その他)を、ジェネレーター(無印の製造装置の場合、合計リソース9以上必要)に接続する。 ターミナルから作りたいアイテムを入力して、製造装置に必要とするJUNK品を収納すれば自動的に製造が開始される。 おすすめの作成アイテムは無印の製造装置で作れるプラスチック・パンプキン。 プラスチック4個でお手軽に作成できるうえ、完成したプラスチック・パンプキンはプラスチック2個に解体出来るため材料として再利用しやすい。 また1台の製造装置から100個のオブジェクトを作るとなると解除までに30~40分程度要する。 製造装置、ターミナル、ジェネレーターのセットを複数台設置して同時に稼働させれば、解除までの時間を大幅に短縮出来る。 ---- **Vault-Tec Workshop ***監督官 一連のVault 88のクエストラインを完了すると、監督官バーストウから後任の監督官として任命される。 ここで彼女を監督官として留まるよう説得せずにこの任を受ければ解除。 また別の方法として、監督官を殺害するとクエストの進行状況に関わらず即座に解除可能。 ただし同時にDLCクエストは失敗となるため、予めセーブしておき解除後にロードし直す事を推奨。 ***地下のより良い暮らし 監督官バーストウから「Explore Vault 88」を受注後、マーカーに従い3ヶ所のワークショップを起動すれば解除。 もし監督官を殺害した場合でも、自力でいずれかのワークショップを見つければ「Explore Vault 88」は発生するので解除は可能。 ***Vault居住者 「A Model Citizen」を進めて、居住者候補のクレムにVault 88スーツとPip-Boyを装備させれば解除。 Pip-Boyは渡すだけで自動的に装備するが、Vault 88スーツは取引後にYボタンで装備させる必要がある。 監督官を殺害すると「A Model Citizen」は失敗となりクレムは現れないが、最初に移住してきた一般の入植者に装備させれば解除できる。 ---- **Nuka World 機種問わず、「ビバレッジャー」「シュガーハイ」の実績に絡むバグの発生報告がある。 また「シュガーハイ」で対象クリーチャーを効率良く倒せる期間は非常に限定的で、メインクエストを進ませると解除しづらくなる点は留意。 マーケットのマッケンジーから提案される「Open Season」に従うと、ヌカ・ワールド解放ルートとなりギャングと敵対するので一部の実績が解除できなくなる。 ***生きるために奪え 「An Ambitious Plan」で各派閥のリーダーと会った後、再度話しかけると依頼される反復型クエストが対象。 任務遂行の場所は必ず連邦でロードをはさむ事になるため、同時に3人のリーダーから依頼を受けたほうが効率的。 「Open Season」を進めると解除不可。 ***屠書係 https://www.youtube.com/watch?v=xk-Tl6uwwhw ***ビバレッジャー ミックスできるミキサー・ステーションは、ヌカ・ワールドの各所に点在しているほか、連邦の居住地に設置することも可能。 ミキサー・ステーションにアクセスした時点で5種類は作成できるが、残りの15種類を作成するにはレシピを回収する必要がある。 また材料となる各種ヌカ・コーラは、ヌカ・タウン・マーケットのシェルビーが販売していて購入後48時間経てば再販する。 https://www.youtube.com/watch?v=-3JezQHw0jA レシピ消失バグが発生する可能性あり(ヌカエクストリーム、ヌカクーラーがなりやすい)。 本来あるべき場所にはなく、何らかの影響で付近の壁や床に埋まってしまっているのが原因の模様。 必ず成功するわけではないが、ヌカランチャーなどの爆発系ヘビーガンで、レシピが埋まっているであろう場所に向け撃って強引に壁の外へ吹き飛ばして出す方法もある。 パワーアーマーを使用した壁抜けバグで回収するのが確実。 ***敵対的買収 メインクエスト「Home Sweet Home」で必ず3ヶ所設立することになる。 残りの5ヶ所はこのクエストを完了後、再度シャンクに話しかけ仕事をもらう事で同様に設立できる。 新たな基地を建てた場合のみカウントで、居住地への物資提供の要求ではノーカウント。 「Open Season」を進めると解除不可。 ***シュガーハイ ミキサー・ステーションで作成できるいずれかのヌカ・ミックスの効果が持続中に、当DLCで追加された新たなクリーチャーを累計40体倒せば解除。 デフォルトで作成できるニューカ・コーラやヌカ・フリーなどは効果時間が非常に短いため、比較的効果時間が長いヌカ・パワーやヌカ・サンライズなどを使ったほうが確実。 なお効果の持続状態はPip-Boyを開いてSTAT→STATUSでRB、もしくは移動中の画面でAPゲージの下に表示されるカプセル剤のアイコンで簡易的に確認できる。 新クリーチャーの主な狩場としては、「The Grand Tour」でエリアを確保するドライロックガルチ、サファリアドベンチャー、キッディキングダム、ヌカ・コーラのビン詰め工場になる。 これらのエリアのクリーチャーはリスポーンしないため「The Grand Tour」進行中に解除してしまわないと、延々とフィールドを索敵することになり解除が非常に困難になるので注意。 カウントが曖昧なのか40体倒しても解除されないケースが頻発している。 100体程度倒してやっと解除出来たり、いくら倒しても解除できなかったり、逆に40体未満で解除できてしまったりと状況はマチマチ。 機種問わず発生しているので、どうしても解除出来ない場合は今後のパッチに期待するしかないかもしれない。 これらは対象クリーチャーが曖昧なせいかもしれない。おそらくグールやロボットは対象外。確実なのはブラッドワームやアリ、カマドウマ。ゲータークローは怪しいかもしれない。なので、ドライロックガルチは稼ぎポイントといえる。 もしくはヌカ・ラークは幼体を含め対象なのでヌカ・コーラのビン詰め工場も狙い目。 ***お宝から目を離すな ヌカ・ケードはギャングリーダーのブラック姉弟のいるパーラーの向かいの建物。 ゲームに必要なトークンはトークン・ディスペンサーで戦前のお金で交換できるほか、ヌカ・ワールド内のゴミ箱からたまに拾うことが出来る。 BANDIT ROUNDUPなら1ゲームにつき800~1,200程度チケットを稼げて2~3時間で解除出来る。 爆発特性が付いたレジェンダリー武器を使えば台の中心を撃つだけで的を倒せるので楽。 もし爆発特性の銃を持ってなかったら、バンカー・ヒルのクリケットからスプレー・アンド・プレイを購入可能。 ***Taken for a Ride、The Grand Tour、Home Sweet Home、Power Play 全てストーリー関連実績で、DLCのメインストーリーを進めれば解除。 ただし「Open Season」でヌカ・ワールドを解放すると、「The Grand Tour」「Home Sweet Home」「Power Play」が解除できなくなる。 -スターコアの場所(「The Grand Tour」ギャラクティックゾーンのエリア確保要件) https://www.youtube.com/watch?v=LXkTc2MBfOQ ----
Fallout 4 項目数:84(50 + 5 + 3 + 10 + 3 + 3 + 10) 総ポイント:1600(1000 + 100 + 50 + 180 + 50 + 50 + 170) 難易度:★★★☆☆ コンプまで100時間~。 とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。 MOD導入時は実績が無効になる。 ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki - FO4トップページ http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html |人は過ちを繰り返す|ウェイストランドに出る|10| |When Freedom Calls|"When Freedom Calls" を完了|10| |Unlikely Valentine|"Unlikely Valentine" を完了|20| |Reunions|"Reunions" を完了|20| |Dangerous Minds|"Dangerous Minds" を完了|20| |Hunter/Hunted|"Hunter/Hunted" を完了|20| |The Molecular Level|"The Molecular Level" を完了|20| |The Nuclear Option|"The Nuclear Option" を完了|30| |Institutionalized|"Institutionalized" を完了|10| |Mankind-Redefined|"Mankind-Redefined" を完了|10| |Powering Up|"Powering Up" を完了|10| |Nuclear Familyly|"Nuclear Family" を完了|30| |はじめの一歩|ミニッツメンに加わる|10| |Taking Independence|"Taking Independence" を完了|10| |Old Guns|"Old Guns" を完了|30| |永遠不滅|B.O.S.に加わる|10| |Blind Betrayal|"Blind Betrayal" を完了|10| |Ad Victoriam|"Ad Victoriam" を完了|30| |諜報員の心得|レールロードに加わる|10| |Underground Undercover|"Underground Undercover" を完了|10| |Rockets' Red Glare|"Rockets' Red Glare" を完了|30| |Sanctuary|"Sanctuary" を完了|20| |コミュニティのまとめ役|3つの居住地と同盟を結ぶ|20| |慈悲深き指導者|大型居住地の満足度を最大にする|20| |雇われの身|サイドクエストを10個完了|20| |傭兵稼業|その他の目標を50個完了|30| |スカベンジャー|クラフト用資材を1000個集める|20| |お前のものは俺のもの|ロックピックを50回成功|30| |ロブコの悪夢|ターミナルを50台ハッキング|30| |武装した危険人物|武器を50個改造|30| |ウェイストランドD.I.Y.|アイテムを100個作成|30| |いつも仲間と|異なる5人を仲間にする|20| |愛すべき存在|仲間からの好意が最高になる|20| |修理マン|ワークショップのアイテムを100個作成|20| |レトロフューチャー|ホロテープゲームで遊ぶ|10| |デカい奴ほど激しく倒れる|大型クリーチャーを5体倒す|20| |レンジャー部隊|ロケーションを100ヶ所発見|40| |紙媒体は不滅|雑誌を20冊読む|20| |帰ってきたイタズラ小僧|スリの際にグレネードか地雷を仕込む|10| |マサチューセッツ嫌い|人間を300人倒す|20| |害獣駆除|クリーチャーを300体倒す|20| |ホームラン!|ホームランを達成|10| |タッチダウン!|タッチダウンを達成|10| |これは人形じゃない…|Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める|10| |…これはアクションフィギュアだ|Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める|20| |生まれながらのサバイバー|Level 5 到達|5| |連邦市民|Level 10 到達|10| |最強の風来坊|Level 25 到達|25| |ウェイストランドの伝説|Level 50 到達|50| |未来への備え|連邦の運命を決定する|50| Automatron:100G |Mechanical Menace|"Mechanical Menace" を完了|20| |Headhunting|"Headhunting" を完了|20| |Restoring Order|"Restoring Order" を完了|20| |ロボットハンター|ロボットモジュールを10個解除|20| |オモチャがたくさん|ロボットモジュールを10個作成|20| Wasteland Workshop:50G |従順|手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する|15| |扇動者|公開アリーナファイトを居住地で開始する|15| |ワナ猟師|すべての種類の檻を1つ作成|20| Far Harbor:180G |Far From Home|"Far From Home"を完了|20| |Where You Belong|"Where You Belong"を完了|20| |The Way Life Should Be|"The Way Life Should Be"を完了|20| |Cleansing The Land|"Cleansing the Land"を完了|20| |Close To Home|"Close to Home"を完了|50| |島民年鑑|雑誌"島民年鑑"を全て集める|10| |フック|ファー・ハーバーの海のクリーチャーを30体倒す|10| |ニューイングランドの行楽客|ファー・ハーバーのロケーションを20ヶ所発見|10| |霧に負けるな|ファー・ハーバーのワークショップを3ヶ所解除|10| |塩水が隠し味|ファー・ハーバーの新しいレシピで料理を作成|10| Contraptions Workshop:50G |自慢|武器ラックに武器、アーマーラックにアーマー、パワーアーマーディスプレイにパワーアーマーを飾る|20| |小休止|入植者をさらし台に配置|10| |大量生産|ビルダーでオブジェクトを100個作成|20| Vault-Tec Workshop:50G |監督官|監督官に就任する|15| |地下のより良い暮らし|Vault 88の建築エリアを全て解除する|15| |Vault居住者|Vault 88スーツとPip-Boyを入植者に装備させる|20| Nuka World:170G |生きるために奪え|ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了|10| |屠書係|雑誌"SCAV!"を全て集める|10| |ビバレッジャー|ヌカ・コーラの異なる味を20種類作成|10| |敵対的買収|連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く|20| |シュガーハイ|ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す|20| |お宝から目を離すな|ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換|20| |Taken for a Ride|Taken for a Ride を完了|10| |The Grand Tour|The Grand Tour を完了|20| |Home Sweet Home|Home Sweet Home を完了|20| |Power Play|Power Play を完了|30| **キャラクター育成 今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。 そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。 開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。 Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。 その他実績に関係あるPerkは -Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し -Locksmith (PER 4):開錠 -Hacker (INT 4):ハッキング -CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100% -Animal Friend(CHR 5)、Wasteland Whisperer(CHR 9):DLC2 **セーブデータの仕様 移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。 が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。 これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。 手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。 ---- **クエスト ***メインクエスト 「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。 「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。 一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。 ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。 ***Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family インスティチュートのクエスト。 「Mankind-Redefined」クリアまでは他の派閥と敵対することなく解除できる。 それ以降は必ず敵対してしまう。 ***はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns ミニッツメンのクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。 「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。 このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。 敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。 「Old Guns」は「Taking Independence」をクリアして数日後(ゲーム時間)、キャッスルに戻るとクエストが始まる。 ***永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam B.O.S.のクエスト。 ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。 「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、その後の「Tactical Thinking」でレイルロードと、 「Spoils of War」でインスティチュートと敵対するため、「Ad Victoriam」実績解除は敵対不可避。 ***諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets' Red Glare レールロードのクエスト。 「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。 「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。 このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリア(=B.O.S.と敵対)しなくてはならないので、 インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets' Red Glare」でその他派閥と敵対する。 ***The Nuclear Option / Nuclear Family インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。 ***未来への備え どの派閥でも良いので最後までクリアする。 **Sanctuary ワークショップのチュートリアルクエスト。 プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。 ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当て(入植者をAボタンで選択→食糧にAボタンで割り当て)が必要なので注意。 ---- **コミュニティのまとめ役 プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。 **慈悲深き指導者 居住地の満足度を100にすれば解除。 満足度が上下する要因が未だ不透明かつ、バグにより唐突に下降してしまうなど正攻法では中々難しい。 十分な水と食料、その合計値以上の防御力を確保・ベッドは野晒しにせず、ランプで明るくした室内に置く・バラモンの餌食場や装飾品(絵画など)を配置する。などすれば上昇するはずである。 テレビとジュークボックス(最初からあるものも含め)を配置すると防御や寝床の数値が実際よりも低く表示され満足度にも影響してしまうバグが報告されているので注意(2016年1月現在) なお、ボストン空港など拠点によって20人以下だと満足度が80以上上昇しない(もしくはしにくい)様子。 以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、CHR値が低くても解除できる。 他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。 +レッドロケット・トラックストップに住民を1人配置する(プロディショナー除く) 野晒しにならない場所にベッドを1床配置。 +募集無線ビーコンは切るか片付けておき、以後1人の状態をキープ。 +ウォーターポンプを1基配置。食料は不要。タレットを2台程度配置。 +適当なスペースにバー(店→飲食物)を1つ配置。 +居住者をバーに配備。 +ランプを3~4つ配置し、バーの周囲を明るくする。 +時間が経過するのを待つ(レッドロケット・トラックストップに留まる必要はない) これだけで(何に満足しているのか不明だが)緩やかに満足度が上昇し100に達する。 容量ゲージを黄色まで上げる必要はない。絵画などの装飾品もおそらく不要。 たまにpip-boy上で食料の項目にアラートが出るが、ワークショップを開けば消える。 **傭兵稼業 その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。 B.O.S.クエストラインで「Show No Mercy」完了後、プロクター・ティーガンからシグナルグレネードが購入可能。 シグナルグレネードでベルチバードを呼び出すたびに、その他の目標「ベルチバードに乗る」が毎回発生する。 乗り込んだらすぐ着陸していずれかの場所にFT、再びシグナルグレネードを投げればリピートで稼ぐこともできる。 **スカベンジャー ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。 **お前のものは俺のもの 沢山あるので、クリアまでには解除される。 早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。 3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。 **ロブコの悪夢 これも沢山あるので、クリアまでには解除される。 こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。 失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。 これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。 **武装した危険人物 武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。 **ウェイストランドD.I.Y. ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。 簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。 **いつも仲間と 本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。 また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。 同様に、ニックとパイパーはメインクエストの進行状況によって特定の場所(メモリー・デンなど)に移動している場合もある。 **愛すべき存在 &color(red){ゲーム内やXbox.comでは「いつも仲間と」と誤記。} 仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。 解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。 または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。 武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。 **修理マン &color(red){ゲーム内やXbox.comでは「愛すべき存在」と誤記。} ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。 余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。 **レトロフューチャー ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。 Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。 それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。 **デカい奴ほど激しく倒れる ベヒモスとマイアラーククイーンが対象。3と違い巨大クリーチャーもリスポーンする。 カウントがやや曖昧なのか5体倒しても解除されず、7~8体倒してやっと解除されるケースも多い。 https://www.youtube.com/watch?v=qbB3lZy48aM **紙媒体は不滅 屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。 余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。 **帰ってきたイタズラ小僧 3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。 Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。 **ホームラン! ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。 塁の位置が分からない場合は、街中を走り回っている子どもを追いかけてみよう。 **タッチダウン! アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。 ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。 **これは人形じゃない…/…これはアクションフィギュアだ http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bobblehead#Fallout_4 https://www.youtube.com/watch?v=ORvy89_wsLA ---- **Automatron ***ロボットハンター 倒したロボットから部品を回収すると新しいモジュールが作成可能になる。 これを10種類集めれば解除。 クエストを進めている途中で自然と解除される。 ***オモチャがたくさん 実際に10個作成する必要はない。 エイダのパーツをどこか一箇所でいいので付け外しを10回行うだけで解除。 ---- **Wasteland Workshop ***従順 対象となるのは敵対的なクリーチャー(ミュータントハウンド、モールラット、デスクローなど)のみで、スーパーミュータントやグールおよび友好的な動物は対象外。 ベータ波発生機を設置するために、Animal Friend(CHR 5)とWasteland Whisperer(CHR 9)のPERKが必要。 +同種でも良いので、対象となるクリーチャーの檻を5つ設置。全ての檻をジェネレーターに接続して電源を入れる。 +近くにベータ波発生機を設置してジェネレーターに接続。(電力の供給源は檻とは別にしておく) +時間を2~3日進めてクリーチャーが捕獲されるのを待つ。なお捕獲できた檻から自動的に扉が閉まるので判別できる。 +全ての檻で捕獲出来たら電源を落として、クリーチャーを解放したら解除。 ***扇動者 捕獲したクリーチャーではなく入植者同士を戦わせても解除できる。 ブルーとレッドのアリーナプラットフォームと終了時間のサイレン(檻→その他)設置したら、入植者をそれぞれのプラットフォームに配置し戦わせる。 戦闘が始まったら終了時間のサイレンをオンにする。 ---- **Far Harbor 「The Way Life Should Be」「Cleansing The Land」「霧に負けるな」は、ストーリーの進行状況によっては解除できなくなる可能性がある。 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーに侵入して、全5レベルのパズルを解いたところでデータを保管しておくと安全。 ***The Way Life Should Be 「Best Left Forgotten」でDiMAのメモリーにアクセスしてパズルを解くといくつかの場所が判明する。 このうちヴィム・ポップ工場へ向かうと「The Way Life Should Be」、DiMAの貯蔵物もしくはハーバー・グランドホテルへ向かうと「Cleansing The Land」がそれぞれ発生する。 「Cleansing The Land」を先に完了してしまうと、「The Way Life Should Be」は失敗となり解除不可になるので注意。 -DiMAのメモリーのパズル解法 https://www.youtube.com/watch?v=-u8xpX64T1s ***Cleansing The Land 当クエストを発生させる前に、「The Way Life Should Be」で和平ルートを選択して「Reformation」を完了させてしまった場合のみ解除が出来なくなるので注意。 「Cleansing The Land」がジャーナルにエントリー後なら、ファー・ハーバーorニュークリアスの破壊ルート、もしくは和平ルートのいずれでも解除できる。 ***島民年鑑 本編の物とは違い衝撃で吹き飛ぶので注意。 https://www.youtube.com/watch?v=yfHN6qYcYo8 ***フック DLCで新たに追加されたクリーチャー(フォグ・クローラー、ガルバー、アングラー等)を倒すとカウント。 ***霧に負けるな 全4ヶ所のうち3ヶ所のワークショップを使用可能にすれば良い。 ひとつはメインクエストで解除、残りの3つはファー・ハーバーの住民からの依頼で解除される。 ストーリー後半の「Cleansing The Land」で、ファー・ハーバーを破壊する選択をした場合は住民からの依頼も達成できなくなり解除不可になるので注意。 -ロングフェローの小屋:「Walk in the Park」でアカディアに到着後にロングフェローと話す。 -ダルトン・ファーム:キャシー・ダルトンから「Blood Tie」を受注。このクエストでフォグ・クロウラーを撃破後にアンロック。 -国立公園案内所:アヴェリー、キャシー、マリナーからの依頼を達成すると新たに「Rite of Passage」が発生。さらにこのクエストを完了すると、ミッチから「The Hold Out」を受注出来るようになる。 -エコーレイク製材所:「Rite of Passage」完了後にスモール・バーサから「Turn Back the Fog」を受注。クエスト中に製材所のグールを殲滅すると現れるマルコムと言うトラッパーからの要求は無視すること。 ***塩水が隠し味 最も簡単なのはローストのカテゴリにあるゆでたアングラーで、アングラーの肉だけで調理可能。 クッキングステーションはファー・ハーバーから北東にあるロングフェローの小屋に設置されている。 ---- **Contraptions Workshop ***自慢 いずれも装飾→ディスプレイから設置可能。 -武器ラック:武器に応じてラックも数種類あるがいずれかひとつ作成すれば良い。コンテナへの収納と同じ要領で、ラックに対応した武器をXボタンで移せば装飾可能。 -アーマーラック:どちらか一方の性別のラックを作成すれば可。アーマーもしくは衣服をラックへ収納後、ラック側に移された装備を選択しYボタンで装飾。 -パワーアーマーディスプレイ:ディスプレイを稼働させるにはジェネレーターへの接続が必要。ディスプレイの床の円形部分でパワーアーマーを脱いだ後、ディスプレイをAボタンで起動する。解除にはパワーアーマーのフレームだけでも可。 ***小休止 さらし台(資源→その他)を設置して、そこへ入植者を配置すれば解除。 ***大量生産 いずれかの製造装置(パワー→製造→機械)とターミナル(パワー→その他)を、ジェネレーター(無印の製造装置の場合、合計リソース9以上必要)に接続する。 ターミナルから作りたいアイテムを入力して、製造装置に必要とするJUNK品を収納すれば自動的に製造が開始される。 おすすめの作成アイテムは無印の製造装置で作れるプラスチック・パンプキン。 プラスチック4個でお手軽に作成できるうえ、完成したプラスチック・パンプキンはプラスチック2個に解体出来るため材料として再利用しやすい。 また1台の製造装置から100個のオブジェクトを作るとなると解除までに30~40分程度要する。 製造装置、ターミナル、ジェネレーターのセットを複数台設置して同時に稼働させれば、解除までの時間を大幅に短縮出来る。 ---- **Vault-Tec Workshop ***監督官 一連のVault 88のクエストラインを完了すると、監督官バーストウから後任の監督官として任命される。 ここで彼女を監督官として留まるよう説得せずにこの任を受ければ解除。 また別の方法として、監督官を殺害するとクエストの進行状況に関わらず即座に解除可能。 ただし同時にDLCクエストは失敗となるため、予めセーブしておき解除後にロードし直す事を推奨。 ***地下のより良い暮らし 監督官バーストウから「Explore Vault 88」を受注後、マーカーに従い3ヶ所のワークショップを起動すれば解除。 もし監督官を殺害した場合でも、自力でいずれかのワークショップを見つければ「Explore Vault 88」は発生するので解除は可能。 ***Vault居住者 「A Model Citizen」を進めて、居住者候補のクレムにVault 88スーツとPip-Boyを装備させれば解除。 Pip-Boyは渡すだけで自動的に装備するが、Vault 88スーツは取引後にYボタンで装備させる必要がある。 監督官を殺害すると「A Model Citizen」は失敗となりクレムは現れないが、最初に移住してきた一般の入植者に装備させれば解除できる。 ---- **Nuka World 機種問わず、「ビバレッジャー」「シュガーハイ」の実績に絡むバグの発生報告がある。 また「シュガーハイ」で対象クリーチャーを効率良く倒せる期間は非常に限定的で、メインクエストを進ませると解除しづらくなる点は留意。 マーケットのマッケンジーから提案される「Open Season」に従うと、ヌカ・ワールド解放ルートとなりギャングと敵対するので一部の実績が解除できなくなる。 ***生きるために奪え 「An Ambitious Plan」で各派閥のリーダーと会った後、再度話しかけると依頼される反復型クエストが対象。 任務遂行の場所は必ず連邦でロードをはさむ事になるため、同時に3人のリーダーから依頼を受けたほうが効率的。 「Open Season」を進めると解除不可。 ***屠書係 https://www.youtube.com/watch?v=xk-Tl6uwwhw ***ビバレッジャー ミックスできるミキサー・ステーションは、ヌカ・ワールドの各所に点在しているほか、連邦の居住地に設置することも可能。 ミキサー・ステーションにアクセスした時点で5種類は作成できるが、残りの15種類を作成するにはレシピを回収する必要がある。 また材料となる各種ヌカ・コーラは、ヌカ・タウン・マーケットのシェルビーが販売していて購入後48時間経てば再販する。 https://www.youtube.com/watch?v=-3JezQHw0jA レシピ消失バグが発生する可能性あり(ヌカエクストリーム、ヌカクーラーがなりやすい)。 本来あるべき場所にはなく、何らかの影響で付近の壁や床に埋まってしまっているのが原因の模様。 必ず成功するわけではないが、ヌカランチャーなどの爆発系ヘビーガンで、レシピが埋まっているであろう場所に向け撃って強引に壁の外へ吹き飛ばして出す方法もある。 パワーアーマーを使用した壁抜けバグで回収するのが確実。 ***敵対的買収 メインクエスト「Home Sweet Home」で必ず3ヶ所設立することになる。 残りの5ヶ所はこのクエストを完了後、再度シャンクに話しかけ仕事をもらう事で同様に設立できる。 新たな基地を建てた場合のみカウントで、居住地への物資提供の要求ではノーカウント。 「Open Season」を進めると解除不可。 ***シュガーハイ ミキサー・ステーションで作成できるいずれかのヌカ・ミックスの効果が持続中に、当DLCで追加された新たなクリーチャーを累計40体倒せば解除。 デフォルトで作成できるニューカ・コーラやヌカ・フリーなどは効果時間が非常に短いため、比較的効果時間が長いヌカ・パワーやヌカ・サンライズなどを使ったほうが確実。 なお効果の持続状態はPip-Boyを開いてSTAT→STATUSでRB、もしくは移動中の画面でAPゲージの下に表示されるカプセル剤のアイコンで簡易的に確認できる。 新クリーチャーの主な狩場としては、「The Grand Tour」でエリアを確保するドライロックガルチ、サファリアドベンチャー、キッディキングダム、ヌカ・コーラのビン詰め工場になる。 これらのエリアのクリーチャーはリスポーンしないため「The Grand Tour」進行中に解除してしまわないと、延々とフィールドを索敵することになり解除が非常に困難になるので注意。 カウントが曖昧なのか40体倒しても解除されないケースが頻発している。 100体程度倒してやっと解除出来たり、いくら倒しても解除できなかったり、逆に40体未満で解除できてしまったりと状況はマチマチ。 機種問わず発生しているので、どうしても解除出来ない場合は今後のパッチに期待するしかないかもしれない。 これらは対象クリーチャーが曖昧なせいかもしれない。おそらくグールやロボットは対象外。確実なのはブラッドワームやアリ、カマドウマ。ゲータークローは怪しいかもしれない(ゲータークロー倒した時に解除来たのでゲータークローもカウントされる)ので、ドライロックガルチは稼ぎポイントといえる。 もしくはヌカ・ラークは幼体を含め対象なのでヌカ・コーラのビン詰め工場も狙い目。 ***お宝から目を離すな ヌカ・ケードはギャングリーダーのブラック姉弟のいるパーラーの向かいの建物。 ゲームに必要なトークンはトークン・ディスペンサーで戦前のお金で交換できるほか、ヌカ・ワールド内のゴミ箱からたまに拾うことが出来る。 BANDIT ROUNDUPなら1ゲームにつき800~1,200程度チケットを稼げて2~3時間で解除出来る。 爆発特性が付いたレジェンダリー武器を使えば台の中心を撃つだけで的を倒せるので楽。 もし爆発特性の銃を持ってなかったら、バンカー・ヒルのクリケットからスプレー・アンド・プレイを購入可能。 ***Taken for a Ride、The Grand Tour、Home Sweet Home、Power Play 全てストーリー関連実績で、DLCのメインストーリーを進めれば解除。 ただし「Open Season」でヌカ・ワールドを解放すると、「The Grand Tour」「Home Sweet Home」「Power Play」が解除できなくなる。 -スターコアの場所(「The Grand Tour」ギャラクティックゾーンのエリア確保要件) https://www.youtube.com/watch?v=LXkTc2MBfOQ ----

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