PointLight

更新日:2013-04-23, r58


THREE.PointLight ( hex, intensity, distance )

:hex <16進数> [= 0xffffff]
|光の色。
:intensity <float> [= 1]
|光の強さ。
:distance <float> [= 0]
|0でない場合、遠くなるほど光の強さが線形で減衰していき、距離distanceでゼロになる。



var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 5, 100 );  // 白、強さ5、距離100まで減衰
light.position.set(0,50,0);
scene.add( light );








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最終更新:2013年04月23日 23:45