PerspectiveCamera

更新日:2013-04-23, r58


説明

THREE.PerspectiveCamera ( fov, aspect, near, far )
透視投影カメラ。近くのモノは大きく・遠くのモノは小さく、遠近法的に映る。パース。
だいたいこれ使えばおk。

パラメータ

:fov <float>[= 50]
|画角。単位は度。小さいほど望遠(視野狭・遠近感小)、大きいほど広角(視野広・遠近感大)。
:aspect <float>[= 1]
|画面アスペクト比。たいてい画面幅÷画面高さで算出。
:near <float>[= 0.1]
|この値より手前は描画されない。
:far <float>[= 2000]
|この値より奥は描画されない。


カメラの作成
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, 320/240, 1, 5000 );
                     // 画角45度、アス比1.{3}、手前1から奥5000までを描画





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最終更新:2013年04月23日 23:59