(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
説明
THREE.CubeGeometry ( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments )
直方体のジオメトリを作る。
パラメータ
:width <float>
|幅。
:height <float>
|高さ。
:depth <float>
|奥行き。
:widthSegments <int>
|幅の分割数。
:heightSegments <int>
|高さの分割数。
:depthSegments <int>
|奥行きの分割数。
例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, greenMaterial );
scene.add( cube );
最終更新:2013年04月20日 23:38