(わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
説明
THREE.PlaneGeometry ( width, height, widthSegments, heightSegments )
平面・長方形のジオメトリを作る。
パラメータ
:width <float>
|幅。
:height <float>
|高さ。
:widthSegments <int>[= 1]
|横の分割数。
:heightSegments <int>[= 1]
|縦の分割数。口→日→目のように細かくなる。
例
ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
var planeGeo = new THREE.PlaneGeomerty(20, 10), // 幅20、高さ10の平面
var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var plane = new THREE.Mesh( planeGeo, greenMaterial );
scene.add( plane );
etc
- 何も設定しないとオモテ面だけなので裏返ると全く見えなくなる(上の表示例ではワイヤーフレームも一緒に出してるので見えるが)。
最終更新:2013年04月20日 23:52